3D游戲編程入門經(jīng)典

出版時間:2006-3  出版社:第1版 (2006年3月1日)  作者:米勒  頁數(shù):361  字?jǐn)?shù):487000  譯者:敖富江  
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內(nèi)容概要

本書由Windows API的設(shè)計者親筆撰寫,全面介紹了如何設(shè)計和構(gòu)建3D計算機游戲,如何開發(fā)單人游戲和聯(lián)網(wǎng)模式,并通過3個完整的3D游戲來逐步教會您如何成功完成一個游戲開發(fā)項目。全書代碼示例豐富,內(nèi)容翔實、權(quán)威,是一本優(yōu)秀的游戲編程指南,適用于初級程序員和希望了解游戲開發(fā)的愛好者。    本書主要內(nèi)容:通過3個完整的3D游戲,幫助您從頭了解游戲的開發(fā)過程,簡要介紹了與游戲開發(fā)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,描述了如何使用網(wǎng)絡(luò),指導(dǎo)您設(shè)計自定義的用戶界面,指導(dǎo)您使用HLSL繪制圖形圖像,提供大量實用的編程技巧和提示。

作者簡介

Tom Miller是Managed DirecX API的設(shè)計者和開發(fā)小組組長。自1997年起,Miller就任職于Microsoft公司,最初在Visual Basic組工作,后來被調(diào)入DirectX組,負(fù)責(zé)游戲編程工作,并取得卓越成績,使用DirectX API(和游戲編程)為更多用戶所接受。Miller還著有Managed DirectX9Kick

書籍目錄

第Ⅰ部分  Microsoft .NET簡介  第1章  游戲開發(fā)和托管代碼	第Ⅱ部分  圖形和游戲1的介紹  第2章  策劃  第一個游戲	  第3章  理解示例框架	  第4章  在屏幕上顯示	  第5章  完成代碼	  第6章  實現(xiàn)用戶界面	  第7章  實現(xiàn)玩家和塊	  第8章  實現(xiàn)級別對象	  第9章  綜合應(yīng)用	第Ⅲ部分  基本的數(shù)學(xué)規(guī)則  第10章  3D數(shù)學(xué)快速入門	第Ⅳ部分  間接圖形、對等網(wǎng)、游戲  第11章  開始創(chuàng)建游戲	  第12章  開發(fā)更先進的用戶界面	  第13章  繪制真實的坦克	  第14章  天空?級別?玩家!	  第15章  準(zhǔn)備,瞄準(zhǔn),開火!	  第16章  避免單人游戲的枯燥	  第17章  完成Tankers游戲	第Ⅴ部分  高級繪圖、客戶/服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)和游戲  第18章  添加特殊效果	  第19章  構(gòu)建自己的游戲	  第20章  可編程流水線	  第21章  控制細節(jié)的級別	  第22章  使用繪圖目標(biāo)創(chuàng)建特效	  第23章  理解高級渲染語言	  第24章  關(guān)于性能的注意事項	第Ⅵ部分  附錄附錄A  開發(fā)級別創(chuàng)建器

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   3D游戲編程入門經(jīng)典,還不錯,不過有些概念性的東西似乎還是不夠清楚
  •   還可以,但要有DirectX基礎(chǔ)哦。
  •   感覺還可以,不是很好也不是很差,只是他用的語言是C#,買回來后有點失望,本來以為是C++的,畢竟寫游戲C++是主流。
  •   內(nèi)容不錯,但不是C++,C#的不是我想要的,想要的加QQ276295028全新便宜轉(zhuǎn)讓
 

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