數(shù)字媒體導(dǎo)論

出版時(shí)間:2006-7  出版社:清華大學(xué)  作者:(美)劉易斯,(美)露西婭娜 著,郭暢 譯  頁(yè)數(shù):332  
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內(nèi)容概要

  《數(shù)字媒體導(dǎo)論》內(nèi)容全面、條理清晰,循序漸進(jìn)地介紹了數(shù)字媒體的一些新應(yīng)用領(lǐng)域。是學(xué)習(xí)圖形設(shè)計(jì)、圖形繪制和繪畫技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形以及計(jì)算機(jī)藝術(shù)的優(yōu)秀入門級(jí)教材?!稊?shù)字媒體導(dǎo)論》重要特色:專門為藝術(shù)系的學(xué)生和藝術(shù)設(shè)計(jì)人員編寫:使用獨(dú)特的表達(dá)方式來介紹各種概念?!  糁攸c(diǎn)介紹數(shù)字媒體:包括其歷史以技與傳統(tǒng)媒體的關(guān)聯(lián)?!  舭烁拍钚缘男畔ⅲ簺]有專門針對(duì)具體的程序或平臺(tái)。  ◆提供了大量圖例:提供可視化的信息,幫助解釋復(fù)雜的問題和技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

作者:(美)劉易斯 (美)露西婭娜Richard Lewis是紐約Marist學(xué)院藝術(shù)和藝術(shù)歷史系主任。他是一位傳統(tǒng)的畫家,在美國(guó)很多地方都有他的數(shù)字繪畫作品展出。Richard撰寫的The Power of Art一書被200多個(gè)大學(xué)選作藝術(shù)學(xué)院的優(yōu)秀教材。

書籍目錄

第1章  藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)	1.1 引  言	1.2 新媒體、新自由度、新領(lǐng)域	1.3 過去的藝術(shù)家和技術(shù)	1.4 數(shù)字工作室	1.4.1 硬件	1.4.2 軟件	1. 5 本章小結(jié)	1.6 習(xí)題:引入數(shù)字媒體第2章 計(jì)算機(jī)的發(fā)展史:從計(jì)算器到多媒體	2.1 引言	2.2 重要的第一階段	2.2.1 算盤:第一代計(jì)算器	2.2.2 齒輪式加法器	2.2.3 提 花 織 機(jī)	2.2.4 Charles Babbage的差分機(jī)和解析機(jī)	2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith機(jī)械	2.2.6 制表機(jī)械公司變成IBM	2.3 大型鐵器:第一代真正的計(jì)算機(jī)	2.3.1 巨像解碼	2.3.2 Mark 1——哈佛大學(xué)/IBM	2.3.3 電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)(ENIAC)和電子數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)(EDVAC)	2.3.4 通用自動(dòng)計(jì)算機(jī)(UNIVAC)——Remington-Rand	2.3.5 IBM對(duì)挑戰(zhàn)的回應(yīng)	2.3.6 第一代程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言	2.4  晶體管、硅和軟件	2.4.1  貝爾實(shí)驗(yàn)室發(fā)明了晶體管	2.4.2  硅谷的誕生	2.4.3  Intel和摩爾定律	2.4.4  大型主機(jī)的時(shí)代走向終點(diǎn)	2.5 個(gè)人計(jì)算機(jī)	2.5.1 IBM個(gè)人計(jì)算機(jī)	2.5.2  圖形時(shí)代的開始	2.5.3 Windows來到PC世界	2.5.4 兼容技術(shù)的沖擊	2.6 互聯(lián)網(wǎng)的誕生	2.7 本章小結(jié)	2.8 習(xí)題:計(jì)算機(jī)的歷史	第3章  機(jī)箱內(nèi)部:計(jì)算機(jī)	3.1 引言	3.1.1 機(jī)箱	3.1.2 主板	3.1.3 主板的大腦:中央處理器3.2.1 ROM存儲(chǔ)器	3.2.2 RAM存儲(chǔ)器	3.3 了解總線	3.4 永久性存儲(chǔ)器	3.4.1 軟盤驅(qū)動(dòng)器	3.4.2 硬盤驅(qū)動(dòng)器	3.4.3 光盤驅(qū)動(dòng)器	3.4.4 數(shù)字化視頻光盤	3.4.5 可移動(dòng)硬盤	3.5 視頻設(shè)備	3.6 輸出:顯示器	3.6.1 遮光板	3.6.2 柵狀蔭罩	3.6.3 顯示器的尺寸和分辨率	3.6.4 液晶顯示器 3.7 鍵盤、鼠標(biāo)和寫字板	3.7.1 鼠標(biāo)	3.7.2 圖形寫字板	3.8 掃描儀概述	3.9 數(shù)碼相機(jī)	3.10 語(yǔ)音	3.11 操作系統(tǒng)	3.11.1 Macintosh	3.11.2 個(gè)人計(jì)算機(jī)	3.11.3 Unix	3.11.4 Linux	3.12 本章小結(jié)	3.13 習(xí)題:機(jī)箱內(nèi)部	第4章 機(jī)箱外部:硬復(fù)制和軟復(fù)制	4.1 引言	4.2 擊打式字符打印機(jī)	4.2.1 菊輪式優(yōu)質(zhì)字符打印機(jī)	4.2.2 點(diǎn)陣式打印機(jī)	4.3 改革	4.4 Xerox(施樂復(fù)印機(jī)):激光打印機(jī)之父	4.4.1 從Xerox到激光	4.4.2 清晰度	4.4.3 字體	4.4.4 控制激光打印機(jī)輸出	4.4.5 彩色激光打印機(jī)	4.5 噴墨	4.5.1 熱感應(yīng)噴墨技術(shù)	4.5.2  壓電式噴墨技術(shù)	4.5.3 噴墨的清晰度和照片質(zhì)量	4.5.4 噴墨的價(jià)格	4.5.5 IRIS打印機(jī)	4.6 變相打印機(jī)	4.6.1 固體噴蠟打印機(jī)	4.6.2 熱蠟式	4.6.3 熱升華式打印機(jī)	 4.7 軟復(fù)制	4.7.1 CD-ROM	4.7.2 來自于對(duì)音樂的愛好	4.7.3 WORM:每個(gè)人的CD唱片	4.8 除了CD之外:新的可能性	4.9 Internet出版	 4.9.1 Modem(調(diào)制解調(diào)器):調(diào)制/解調(diào)	 4.9.2 POTS:模擬到數(shù)字,數(shù)字到模擬	4.9.3 聲音和數(shù)據(jù)	4.10 除了POTS以外	4.10.1 ISDN終端適配器:數(shù)字到數(shù)字	4.10.2 寬帶:DSL和電纜	4.10.3 電纜Modem	4.10.4 衛(wèi)星系統(tǒng)	4.11 安全	4.12 本章小結(jié)	第5章  數(shù)字藝術(shù)的倡導(dǎo)者	5.1 引言	5.2 世界舞臺(tái)的合并	5.3 深入到畫筆中的利劍:軍事研究角色	5.3.1 藝術(shù)還是科學(xué)?	5.3.2 畫板	5.3.3 鼠標(biāo)的誕生	5.4 藝術(shù)家和工程師的(最終)聯(lián)合	5.5 研究中心:大學(xué)校園內(nèi)沉重的鐵皮	5.5.1 猶他州大學(xué)	5.5.2 俄亥俄州大學(xué)5.6 Xerox PARC(施樂公司的帕洛阿爾托研究中心)5.7 Apple和Macintosh計(jì)算機(jī)的問世5.8 計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫的先驅(qū)者	5.8.1 噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室	5.8.2 紐約科技研究所	5.9 玩具和怪物:計(jì)算機(jī)圖形產(chǎn)業(yè)	 5.10 萬(wàn)維網(wǎng)(WWW):大學(xué)校園中誕生的另一場(chǎng)革命	5.11 本章小結(jié)	5.12 習(xí)題:數(shù)字媒體的歷史第6章 數(shù)字排版和設(shè)計(jì)	6.1 引言	6.2 出版業(yè)歷史簡(jiǎn)介	6.2.1 紙業(yè)革命	6.2.2 印刷革命	6.2.3 桌面革命	6.3 桌面革命之前的設(shè)計(jì)師和出版業(yè)	6.4 數(shù)字排版和設(shè)計(jì)的誕生	6.5 數(shù)字排版和設(shè)計(jì):不僅僅為了業(yè)余愛好者	6.6 數(shù)字排版和設(shè)計(jì):設(shè)備	6.6.1 輸入:掃描儀	6.6.2 打印機(jī)	6.6.3 顏色校準(zhǔn)	6.7 輔助程序:不僅僅是附錄	6.7.1 圖形編輯程序	6.7.2 文字處理程序	6.7.3 基于向量的插圖程序	6.8 數(shù)字排版和設(shè)計(jì)程序內(nèi)部	6.9 基本工具	6.9.1 指示器/選擇項(xiàng)工具	6.9.2 文本和文本塊工具	6.9.3 旋轉(zhuǎn)工具	6.9.4 縮放工具	6.9.5  圖片框工具	6.9.6  其他常用工具	6.10 基本文本控制	6.11 高級(jí)文本控制	6.12 主控頁(yè)或樣式表 (style sheet)	6.13 桌面上的圖片	6.14 顏色和桌面出版 6.14.1 專色 6.14.2 高傳真色彩	 6.15 商業(yè)印刷和PostScript	6.16 EPS6.17 本章小結(jié)	6.18 習(xí)題:數(shù)字排版和設(shè)計(jì)	第7章 圖形編輯	7.1 引言	7.2 顏色模型	7.3 矢量和光柵圖形	7.4 數(shù)字化編輯的圖形	7.4.1 采樣頻率	7.4.2 位深	7.4.3 動(dòng)態(tài)范圍	7.5 放大和縮小圖片	7.5.1 調(diào)整大小	7.5.2 重新采樣	7.5.3 策略	7.6 全局變更	7.6.1 色值和對(duì)比度	7.6.2 亮度和對(duì)比度	7.6.3 圖層	7.6.4 曲線圖	7.6.5 色彩平衡	7.7 處理色彩平衡控制	7.7.1 使用圖層的色彩平衡	7.7.2 色調(diào)/飽和度控制	7.8 濾鏡的使用	7.9 圖形編輯工具	7.9.1 選擇/遮蔽工具	7.9.2 選區(qū)蒙板	7.10 繪畫工具	7.11 局部控制	7.12 基本圖形處理	7.12.1 圖層	7.12.2 旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換	7.12.3 圖層蒙板	7.13 撤銷	7.14 本章小結(jié)	7.15 習(xí)題:圖形編輯	第8章  數(shù)字繪畫	8.1 引言	8.3 位圖繪畫	8.3.1 基本概念和工具	8.3.2 工作區(qū)	8.3.3 畫筆	8.3.4 顏色	8.3.5  多色與漸變	8.3.6 紙張紋理	8.3.7 克隆與描紅	8.3.8  圖層	8.3.9  選擇與蒙板	8.3.10 特效	8.3.11 樣式的使用	8.4 打印與導(dǎo)出	8.5 網(wǎng)絡(luò)繪畫8.6 本章小結(jié)	第9章 藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)	9.1 引言	9.2 基本概念和工具	9.2.1 工作區(qū)	9.2.2 路徑、筆觸與填充	9.2.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單形體	9.2.4  形體的選擇與變形	9.2.5 曲線編輯	9.2.6 樣式的使用	9.2.7 繪畫與顏色	9.2.8 用鋼筆工具繪畫	9.2.9 畫筆	9.3 圖案與漸變	9.4 圖層和分層	9.5 結(jié)合圖形制作復(fù)雜形狀	9.6 打印	9.7 矢量插圖與網(wǎng)絡(luò)	9.8 本章小結(jié)	第10章 2D動(dòng)畫:歷史與現(xiàn)狀	10.1 引言	10.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的先驅(qū)	10.2.1 Winsor McKay	10.2.2 Otto Messmer	 10.2.3 Fleischer兄弟	10.2.4 Walt Disney	10.2.5 Chuck Jones	10.2.6 Tezuka和Anime	10.2.7 動(dòng)畫走向數(shù)字:John Lasseter和Pixar	10.3  傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)與制作	10.3.1 在時(shí)間中工作	10.3.2 動(dòng)畫的“自然”世界	10.3.3 電影技術(shù)	10.3.4 過渡	10.4 計(jì)劃的重要性	10.4.1 構(gòu)思	 10.4.2 劇本	 10.4.3 情節(jié)串連圖板 10.4.4 模板與角色設(shè)計(jì)	10.4.5 背景	10.4.6 配樂	10.5 2D動(dòng)畫	10.5.1 膠片或關(guān)鍵幀:傳統(tǒng)與數(shù)字	10.5.2 時(shí)間軸	10.5.3 內(nèi)插	10.5.4 循環(huán)與子畫面	10.5.5 創(chuàng)建與導(dǎo)入元素	10.5.6 蒙板技術(shù)	10.5.7 GIF動(dòng)畫	10.5.8 矢量動(dòng)畫	10.6 本章小結(jié)	第11章 3D建模與動(dòng)畫	11.1 引言	11.2 3D視圖:z軸	11.3 建模:數(shù)字雕刻	11.4 基本形體的使用	11.4.1 編輯2D形體的技術(shù)	11.4.2 布爾運(yùn)算	11.4.3 數(shù)字雕刻	11.4.4 程序建模過程	11.4.5 貼圖	11.5 燈光	11.6 攝像機(jī)和觀眾	11.7 渲染和著色	11.7.1 著色選項(xiàng)	11.7.2 光線追蹤	11.7.3 最終渲染	11.8.1 在3D空間中的運(yùn)動(dòng):z軸	11.8.2 3D中的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑	11.8.3 視點(diǎn)與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)	11.9 變形	11.10 探索現(xiàn)實(shí)	11.10.1 物理和重力	11.10.2 特效模塊	11.10.3 關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)	11.10.4 前向與反向連動(dòng)	11.10.5 運(yùn)動(dòng)捕捉和轉(zhuǎn)描器	11.11 預(yù)覽和渲染	11.12 3D動(dòng)畫和Internet	11.13 本章小結(jié)	11.14 習(xí)題:3D建模和動(dòng)畫	第12章 Internet和World Wilde Web	12.1 引言	12.2 Internet的由來	12.2.1 Internet的起源	12.2.2 基本技術(shù)	12.2.3 開放式網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)	12.3 World Wide Web	12.3.1 超文本的歷史	12.3.2 Ted Nelson和Hypertext	12.3.3 Englebart、van Dam、Nelson和超文本編輯系統(tǒng)	12.4 Web的發(fā)明	12.4.1 Tim Berners-Lee和CERN	12.4.2 Marc Andreesen和Mosic	12.4.3 Netscape	12.5 瀏覽器戰(zhàn)爭(zhēng):沉睡的巨人	12.5.1 伴隨Web的沖突	12.5.2 VRML	12.5.3 PUSH	12.6 計(jì)算機(jī)時(shí)代的第二次革命	12.7 本章小結(jié)	12.8 習(xí)題:Internet和WWW	第13章 Web設(shè)計(jì):工具和技術(shù)	13.1 引言	13.2 Web的工作原理	13.3 網(wǎng)站規(guī)劃	13.3.1 深思熟慮	13.3.2 網(wǎng)站界面	13.3.3 頁(yè)面尺寸	13.3.4 導(dǎo)航	13.3.5 零散元素	13.4 HTML:通向基礎(chǔ)的捷徑	13.5 添加鏈接	13.5.1 指向網(wǎng)站或網(wǎng)頁(yè)的鏈接	13.5.2 指向其他目錄文件的鏈接	13.6 添加顏色	13.6.1 Web調(diào)色板	13.6.2 Web安全顏色:16進(jìn)制世界	 13.6.3 為任何事物添加顏色	13.7 將圖像作為平鋪背景	13.8 在網(wǎng)頁(yè)中添加圖像	13.8.1 在頁(yè)面中添加圖像	13.8.2 高度與寬度標(biāo)簽	13.8.3 JPEG或GIF	13.8.4 圖像像素大小	13.9 表的使用	13.9.1 定義表	13.9.2 表的設(shè)計(jì)	13.10 框架介紹	13.10.1 框架集文件	13.10.2 框架邊界和滾動(dòng)	13.11 樣式表	13.11.1 內(nèi)部樣式表	13.11.2 外部樣式表	13.12 Web中的多媒體13.12.1 Web音頻	13.12.2 聲音嵌入	13.12.3 音頻流和視頻流	13.13 JavaScript	13.14 無(wú)法運(yùn)行 13.15 尋找主機(jī)	13.15.1 域名	13.15.2 FTP:將網(wǎng)站上傳到服務(wù)器	13.16 本章小結(jié)	13.17 習(xí)題:Web設(shè)計(jì)	第14章 數(shù)字工作室:藝術(shù)家作品集	14.1 引言	14.2 Maggie Taylor	14.2.1 背景	14.2.2 工作方法	14.2.3 專業(yè)應(yīng)用	14.3 Boyd Ostroff	14.3.1 背景	14.3.2 工作方法	14.3.3 專業(yè)應(yīng)用	14.4 Simon Bosch	14.4.1 背景	14.4.2 工作方法	14.4.3 專業(yè)應(yīng)用	14.5 John Crane	14.5.1 背景	14.5.2 工作方法	14.5.3 專業(yè)應(yīng)用	14.6 Peter Baustaedter	14.6.1 背景	14.6.2 工作方法	14.6.3 專業(yè)應(yīng)用	14.7 Robert Lazzarini	14.7.1 背景	14.7.2 工作方法	14.7.3 專業(yè)應(yīng)用	14.8 本章小結(jié)	術(shù)語(yǔ)表

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《數(shù)字媒體導(dǎo)論》是國(guó)外經(jīng)典教材計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系列之一?!稊?shù)字媒體導(dǎo)論》的宗旨并非幫助您精通任何一種媒體,而是對(duì)整個(gè)新媒體以及它們之間相互聯(lián)系的方式提供一種認(rèn)識(shí)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   不要被標(biāo)題迷惑了,我說有“珍藏價(jià)值”,是因?yàn)楝F(xiàn)在很少能找到一本書能一本正經(jīng)的把20多年前的技術(shù)當(dāng)做時(shí)髦科技來介紹。引進(jìn)圖書的也不看看?。‖F(xiàn)在是個(gè)正常人懂得都比這多!
  •   這本書還行,比較籠統(tǒng)
  •   很啟蒙啟蒙的那種,如果是基礎(chǔ)類還好點(diǎn)
 

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