3D游戲開(kāi)發(fā)大全

出版時(shí)間:2005-12  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:Kenneth C. Finney  頁(yè)數(shù):667  字?jǐn)?shù):1088000  譯者:齊蘭博,肖奕  
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內(nèi)容概要

現(xiàn)在就準(zhǔn)備進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)世界的奇妙旅程!本書(shū)是指導(dǎo)您進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的全面指南。本書(shū)提供了3D游戲開(kāi)發(fā)的工具,您使用這些工具可以開(kāi)發(fā)非常優(yōu)秀的游戲,如第一人稱射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲、角色扮演游戲、戰(zhàn)略游戲,以及體育游戲等。本書(shū)循序漸進(jìn)地揭示了建立一個(gè)全功能的游戲所需的每個(gè)步驟,重點(diǎn)介紹了3D游戲的元素、編程概念、Torque Engine、建模、紋理、以及音效和音樂(lè)。學(xué)習(xí)完本書(shū)就可以使您夢(mèng)想成真——成為一名非常優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人員。    本書(shū)簡(jiǎn)介    如果愿意,您可以帶上這本書(shū)和一臺(tái)計(jì)算機(jī),來(lái)到一個(gè)無(wú)法進(jìn)行Internet訪問(wèn)的房間,在幾個(gè)星期內(nèi)構(gòu)思一個(gè)完整的、即時(shí)的第一人稱射擊游戲。然后,可以根據(jù)需要花費(fèi)更多的時(shí)間設(shè)計(jì)如何進(jìn)行游戲的概念,并且把這些概念添加到游戲中。

書(shū)籍目錄

第1章  初識(shí)3D游戲開(kāi)發(fā)	第2章  初識(shí)編程	第3章  3D編程概念	第4章  游戲編程	第5章  運(yùn)行游戲	第6章  網(wǎng)絡(luò)	第7章  公共腳本	第8章  紋理	第9章  外皮	第10章  創(chuàng)建GUI元素	第11章  結(jié)構(gòu)材質(zhì)紋理	第12章  地形	第13章  MilkShape建模	第14章  制作角色模型	第15章  制作交通工具模型	第16章  制作武器和物品	第17章  制作結(jié)構(gòu)體第18章  制作游戲世界的環(huán)境	第19章  創(chuàng)建并編排音效	第20章  游戲音效和音樂(lè)	第21章  創(chuàng)建游戲任務(wù)	第22章  游戲服務(wù)器	第23章  游戲客戶機(jī)	第24章  游戲結(jié)束	附錄A  Torque游戲引擎參考	附錄B  Internet上的游戲開(kāi)發(fā)資源	附錄C  游戲開(kāi)發(fā)工具參附錄D  QuArK參考

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用戶評(píng)論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   還沒(méi)讀完,非常適合新手閱讀,新手推薦此書(shū)。
  •   挺快,挺方便
  •   書(shū)寫(xiě)的很有內(nèi)涵
  •   送的不是很快
  •   有得看了
  •   都是TE的基礎(chǔ)知識(shí).示例是用TE的構(gòu)架,再往里加些東西.就這些!在當(dāng)當(dāng)買書(shū)就像賭博一樣.太刺激了~~
  •   原本以為會(huì)涉及到大量的Troque編程,沒(méi)想到,這本書(shū),后面十來(lái)章,全是講美術(shù)資源的,有點(diǎn)失望
  •   此書(shū)完全只是介紹***que而已用開(kāi)發(fā)大全來(lái)形容實(shí)在是以偏概全。而***que其實(shí)用性很低,收費(fèi)又高,市場(chǎng)占有率不咋地。買了用處不大
  •   書(shū)太爛了,建議大家不要去買啊,我買了看一下就丟在一邊了,太垃圾了,我暈!
 

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