出版時(shí)間:2005-12 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:Kenneth C. Finney 頁(yè)數(shù):667 字?jǐn)?shù):1088000 譯者:齊蘭博,肖奕
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內(nèi)容概要
現(xiàn)在就準(zhǔn)備進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)世界的奇妙旅程!本書(shū)是指導(dǎo)您進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的全面指南。本書(shū)提供了3D游戲開(kāi)發(fā)的工具,您使用這些工具可以開(kāi)發(fā)非常優(yōu)秀的游戲,如第一人稱射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲、角色扮演游戲、戰(zhàn)略游戲,以及體育游戲等。本書(shū)循序漸進(jìn)地揭示了建立一個(gè)全功能的游戲所需的每個(gè)步驟,重點(diǎn)介紹了3D游戲的元素、編程概念、Torque Engine、建模、紋理、以及音效和音樂(lè)。學(xué)習(xí)完本書(shū)就可以使您夢(mèng)想成真——成為一名非常優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人員。 本書(shū)簡(jiǎn)介 如果愿意,您可以帶上這本書(shū)和一臺(tái)計(jì)算機(jī),來(lái)到一個(gè)無(wú)法進(jìn)行Internet訪問(wèn)的房間,在幾個(gè)星期內(nèi)構(gòu)思一個(gè)完整的、即時(shí)的第一人稱射擊游戲。然后,可以根據(jù)需要花費(fèi)更多的時(shí)間設(shè)計(jì)如何進(jìn)行游戲的概念,并且把這些概念添加到游戲中。
書(shū)籍目錄
第1章 初識(shí)3D游戲開(kāi)發(fā) 第2章 初識(shí)編程 第3章 3D編程概念 第4章 游戲編程 第5章 運(yùn)行游戲 第6章 網(wǎng)絡(luò) 第7章 公共腳本 第8章 紋理 第9章 外皮 第10章 創(chuàng)建GUI元素 第11章 結(jié)構(gòu)材質(zhì)紋理 第12章 地形 第13章 MilkShape建模 第14章 制作角色模型 第15章 制作交通工具模型 第16章 制作武器和物品 第17章 制作結(jié)構(gòu)體第18章 制作游戲世界的環(huán)境 第19章 創(chuàng)建并編排音效 第20章 游戲音效和音樂(lè) 第21章 創(chuàng)建游戲任務(wù) 第22章 游戲服務(wù)器 第23章 游戲客戶機(jī) 第24章 游戲結(jié)束 附錄A Torque游戲引擎參考 附錄B Internet上的游戲開(kāi)發(fā)資源 附錄C 游戲開(kāi)發(fā)工具參附錄D QuArK參考
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