J2ME游戲編程

出版時間:2005-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:威爾斯  頁數(shù):602  
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內(nèi)容概要

  本書引領(lǐng)讀者跨越游戲開發(fā)的全過程,從游戲創(chuàng)意的誕生,到埋頭編程,樂在其中的日日夜夜,直到最后新游戲發(fā)布面世的激動時刻。本書通過一個實際的J2ME游戲開發(fā)項目,手把手教會讀者開發(fā)出自己的游戲,包括游戲生命周期的評估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內(nèi)存使用的優(yōu)化、用戶輸入的處理,甚至還包括在線共享高分。作為高級話題,本書還探討了3D光線投射引擎以及多人聯(lián)網(wǎng)游戲所用的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)?! ”緯怯螒蜷_發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。

作者簡介

  MARTIN J.WELLS早在二十多年前就開始在計算機(jī)上開發(fā)自己的游戲。在他豐富的IT職業(yè)生涯中從事過很多領(lǐng)域的工作,他通曉多種計算機(jī)高級語言和操作系統(tǒng)平臺,而且一直關(guān)注JAVA的發(fā)展。同時他在多媒體、通信和企業(yè)級開發(fā)方面有著豐富的經(jīng)驗,并且在這些領(lǐng)域成功地創(chuàng)辦了多個公司?! artin和他的妻子、兩個兒子住在澳大利亞的悉尼。他喜歡足球、曲棍球、讀者和其他任何有趣的東西。

書籍目錄

第1部分 什么是J2ME第1章 J2ME的歷史1.1 Java Oak1.2 Java在Sun公司的成長1.3 什么是Java1.4 Java的多個版本1.5 到處都是微型設(shè)備1.6 小型軟件1.7 結(jié)語第2章 J2ME概述2.1 J2ME2.2 J2ME體系結(jié)構(gòu)2.3 MIDP2.4 MIDP 2.02.5 結(jié)語第3章 支持J2ME的設(shè)備3.1 移動設(shè)備總覽3.2 結(jié)語第2部分 代碼第4章 開發(fā)環(huán)境4.1 獲取工具4.2 安裝工具4.3 MIDlet預(yù)熱4.4 創(chuàng)建包4.5 J2ME WTK4.6 使用其他開發(fā)環(huán)境4.7 結(jié)語第5章 J2ME API5.1 MIDP API概述5.2 MIDlet應(yīng)用程序5.3 使用定時器5.4 網(wǎng)絡(luò)5.5 永久性數(shù)據(jù)(RMS)5.6 用戶界面(LCDUI)5.7 結(jié)語第6章 設(shè)備專用庫6.1 設(shè)備專用庫6.2 諾基亞6.3 西門子6.4 摩托羅拉6.5 其他擴(kuò)展6.6 結(jié)語第7章 游戲時間7.1 游戲時間7.2 游戲設(shè)計7.3 應(yīng)用程序類7.4 菜單7.5 游戲屏幕7.6 游戲循環(huán)7.7 加入圖像7.8 角色7.9 輸入處理7.10 碰撞檢測7.11 游戲結(jié)束7.12 結(jié)語第3部分 游戲開發(fā)第8章 游戲項目8.1 游戲發(fā)展情況8.2 游戲類型8.3 設(shè)計自己的游戲8.4 開發(fā)進(jìn)程8.5 你的思路8.6 結(jié)語第9章 圖像9.1 精靈基礎(chǔ)知識9.2 高級精靈處理9.3 結(jié)語第10章 動作10.1 動作10.2 基本的運動10.3 以某個夾角方向運動10.4 高級運動10.5 碰撞檢測10.6 角色10.7 敵人10.8 結(jié)語第11章 游戲世界11.1 游戲世界11.2 創(chuàng)建一個圖塊引擎11.3 構(gòu)建游戲世界11.4 高級對象管理技術(shù)11.5 結(jié)語第12章 游戲12.1 游戲屏幕12.2 游戲狀態(tài)12.3 游戲的主角12.4 處理損傷12.5 進(jìn)度的存儲和加載12.6 結(jié)語第13章 游戲前端13.1 前端概述13.2 應(yīng)用程序類13.3 菜單13.4 閃屏13.5 結(jié)語第14章 設(shè)備移植14.1 定制諾基亞版本14.2 構(gòu)建系統(tǒng)14.3 多設(shè)備構(gòu)建14.4 結(jié)語第15章 優(yōu)化15.1 速度,完美的速度15.2 優(yōu)化15.3 結(jié)語第16章 本地化16.1 本地化處理16.2 結(jié)語第4部分 銷售、銷售,還是銷售第17章 商業(yè)材料17.1 游戲指南17.2 為游戲截圖17.3 為游戲錄制動畫17.4 公司介紹17.5 結(jié)語第18章 銷售渠道18.1 J2ME商業(yè)模型18.2 通向市場之路18.3 接觸發(fā)行商的方式18.4 交易18.5 結(jié)語第5部分 下面是什么第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.019.1 下一代MIDP19.2 MIDP 2.0 程序開發(fā)19.3 聲音19.4 增強(qiáng)的LCDUI19.5 游戲API19.6 通信19.7 結(jié)語第20章 isometric游戲20.1 什么是isometric投影20.2 圖形20.3 結(jié)語第21章 光線投射21.1 什么是光線投射21.2 基本原理21.3 引擎21.4 高級特性21.5 結(jié)語第22章 網(wǎng)絡(luò)連接22.1 移動連接22.2 聯(lián)網(wǎng)游戲22.3 一個簡單的網(wǎng)絡(luò)MIDlet22.4 服務(wù)端22.5 星際大戰(zhàn)的在線排行榜22.6 高級網(wǎng)絡(luò)編程22.7 結(jié)語附錄A Java 2入門A1 Java 2A2 Java程序A3 對象無處不在A4 基本語法A5 面向?qū)ο蟾呒壘幊碳夹g(shù)A6 異常A7 Package、Import和CLASSPATH

媒體關(guān)注與評論

  本書作者M(jìn)artin J.Wells早在20多年前就開始開發(fā)游戲,在該領(lǐng)域成功地創(chuàng)辦了多個公司!  叢書編輯:ANDRLAMOTHE是Xtreme Cames公司的CEO,有超過25年的從業(yè)經(jīng)驗。在游戲領(lǐng)域,他的書最暢銷,他的經(jīng)驗在這套叢書中體現(xiàn)!  關(guān)于本書:引領(lǐng)你跨越游戲開發(fā)的全過程,教你將自己開發(fā)的游戲推向市場,并獲得真正的收入!

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