出版時間:2005-7 出版社:清華大學出版社 作者:劉易斯, 頁數(shù):433 字數(shù):622000 譯者:劉進
內(nèi)容概要
本書以基礎、原理和范例緊密結(jié)合的形式,全面系統(tǒng)地介紹了三維設計軟件Maya,內(nèi)容涉及Maya預備知識、Maya軟件入門、各種建模方法、材質(zhì)的使用、布置燈光、攝像機的運用、制作動畫、各種渲染方法、Paint Effects工具、粒子系統(tǒng)和動力學等各方面。 作者結(jié)合自己多年的工作實踐,由淺入深、循序漸進地講述怎樣掌握Maya軟件操作技術,還對自己多年從事動畫事業(yè)的經(jīng)驗進行了總結(jié),并對準備從事動畫事業(yè)的人提出了自己的建議。為更加方便讀者學習和掌握Maya,作者還專門錄制了書中實例的視頻教學文件,保證讀者能看得懂、學得會。 本書可作為高等院校藝術設計相關專業(yè)的教材,也可以作為Maya培訓班的專業(yè)教程,對于自學Maya的初級用戶、計算機三維動畫藝術愛好者來說也是一本難得的入門指導書。隨書光盤中收集了書中所有實例的素材、源文件以及視頻教學文件。
作者簡介
Garry Lewis是一位三維藝術家,畢業(yè)于堪薩斯州立大學的室內(nèi)建筑和設計系,擅長創(chuàng)建大三維虛擬場景。在堪薩斯州的Heilein Schrock Architects做過3D畫家,參加建造了體育館和大型的貿(mào)易建筑。此后到了洛杉磯,在 Knoll家具公司做自由撰稿人和顧問,并參加制作了電影《恐龍》的
書籍目錄
目 錄第1部分 Maya快速入門第1章 Maya預備知識 1.1 色彩基礎 1.1.1 色彩的混合:相減和相加 1.1.2 HSV和RGB 1.2 圖像合成 1.2.1 亮度與對比度 1.2.2 虛空間 1.2.3 分割畫布 1.3 光線 1.3.1 標準光線模式 1.3.2 輪廓光 1.4 攝像機與透視圖 1.4.1 視角與透視 1.4.2 消失點和透視 1.4.3 導演 1.5 計算機圖形基礎 1.5.1 矢量和像素 1.5.2 2D和3D 1.5.3 輸入和輸出 1.5.4 三維掃描儀和打印機 1.5.5 圖像文件格式 1.6 繼續(xù)深入 小結(jié) 第2章 瀏覽Maya 2.1 Maya概述 2.1.1 手的位置 2.1.2 使用三鍵鼠標 2.1.3 使用空格鍵 2.1.4 操作一個視圖 2.1.5 保存視圖 2.2 Maya界面 2.2.1 菜單欄 2.2.2 復選框(Option Box) 2.2.3 狀態(tài)欄 2.2.4 視圖菜單 2.3 快捷箱 小結(jié) 第3章 在Maya中編輯物體 3.1 創(chuàng)建物體 3.1.1 創(chuàng)建基本物體 3.1.2 創(chuàng)建光源 3.1.3 創(chuàng)建攝像機 3.2 選擇物體 3.2.1 選擇單個物體 3.2.2 增加或減少選擇 3.2.3 Edit(編輯)菜單中的選擇命令 3.2.4 框選 3.2.5 套索選擇 3.2.6 快速選擇 3.2.7 快速選擇設置 3.2.8 選擇遮罩 3.2.9 從列表選擇:Outliner(大綱) 3.3 物體變形 3.3.1 使用變形工具 3.3.2 變形多個物體 3.4 復制物體 3.4.1 高級復制:陣列復制 3.4.2 關聯(lián)復制、復制輸入圖表或復制輸入連接 ……第4章 開始制作第1個動畫 第2部分 Maya基本功能第5章 多邊形建模 第6章 多邊形角色和細分表面建模 第7章 細分表面建模進階 第8章 NURBS建模 第9章 材質(zhì) 第10章 光線 第11章 動畫基礎 第12章 角色動畫 第13章 攝像機與渲染 第3部分 Maya高級應用第14章 Paint Effects 第15章 粒子系統(tǒng)和動力學 第16章 提高效率及藝術性 第4部分 附 錄附錄A 針對開始學習Maya的max用戶 附錄B 針對開始學習Maya的LightWave用戶
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