出版時(shí)間:2005-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:(美)鄧恩、帕貝利|譯者,(美)帕貝利(Parberry,I.),北京遞歸開元教育科技有限公司,審校 頁數(shù):380 譯者:史銀雪,陳洪,王榮靜
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背后的數(shù)學(xué)問題。3D數(shù)學(xué)是一門與計(jì)算幾何相關(guān)的學(xué)科,計(jì)算幾何則是研究怎樣用數(shù)值方法解決幾何問題的學(xué)科。3D數(shù)學(xué)和計(jì)算幾何廣泛應(yīng)用在那些使用計(jì)算機(jī)來模擬3D世界的領(lǐng)域,如圖形學(xué)、游戲、仿真、機(jī)器人技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)和動(dòng)畫等。 本書涵蓋了理論知識(shí)和C++實(shí)現(xiàn)代碼。理論部分解釋3D中數(shù)學(xué)和幾何之間的關(guān)系,列出的技巧與公式可以當(dāng)做參考手冊(cè)以方便查找。實(shí)現(xiàn)部分演示了怎樣用代碼來實(shí)現(xiàn)這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實(shí)際上,本書的理論知識(shí)能通過任何編程語言實(shí)現(xiàn)。
作者簡(jiǎn)介
Fletcher Dunn,是著名游戲開發(fā)公司Terminal Reality的主要開發(fā)人員,所參與開發(fā)的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負(fù)責(zé)人。他所開發(fā)的游戲遍及家用PC機(jī)的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種
書籍目錄
第1章 簡(jiǎn)介 1.1 什么是3D數(shù)學(xué) 1.2 為什么選擇本書 1.3 閱讀本書需要的基礎(chǔ)知識(shí) 1.4 概覽第2章 笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng) 2.1 1D數(shù)學(xué) 2.2 2D笛卡爾數(shù)學(xué) 2.3 從2D到3D 2.4 練習(xí)第3章 多坐標(biāo)系 3.1 為什么要使用多坐標(biāo)系 3.2 一些有用的坐標(biāo)系 3.3 嵌套式坐標(biāo)系 3.4 描述坐標(biāo)系 3.5 坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換 3.6 練習(xí)第4章 向量 4.1 向量——數(shù)學(xué)定義 4.2 向量——幾何定義 4.3 向量與點(diǎn) 4.4 練習(xí)第5章 向量運(yùn)算 5.1 線性代數(shù)與幾何 5.2 符號(hào)約定 5.3 零向量 5.4 負(fù)向量 5.5 向量大?。ㄩL(zhǎng)度或模) 5.6 標(biāo)量與向量的乘法 5.7 標(biāo)準(zhǔn)化向量 5.8 向量的加法和減法 5.9 距離公式 5.10 向量點(diǎn)乘 5.11 向量叉乘 5.12 線性代數(shù)公式 5.13 練習(xí)第6章 3D向量類……第7章 矩陣第8章 矩陣和線性變換第9章 矩陣的更多知識(shí)第10章 3D中的方位與角位移第11章 C++實(shí)現(xiàn)第12章 幾何圖元第13章 幾何檢測(cè)第14章 三角網(wǎng)絡(luò)第15章 圖形數(shù)學(xué)第16章 可見性檢測(cè)第17章 后記附錄A 簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)概念附錄B 參考文獻(xiàn)
媒體關(guān)注與評(píng)論
專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)指定教學(xué)參考書,多家游戲開發(fā)企業(yè)共同推薦,游戲業(yè)界權(quán)威,探索游戲開發(fā)背后的核心秘密。 本書主要介紹了基本的3D數(shù)學(xué)概念,這對(duì)電腦游戲開發(fā)人員和編程人員來說尤為重要。作者詳盡地討論了數(shù)學(xué)理論,并在必要時(shí)提供幾何說明,幫助讀者形成直觀的3D感。書中還提供了將理論應(yīng)用于實(shí)踐的C++類,并且在每章結(jié)尾處提供練習(xí)。 本書內(nèi)容: 介紹了基礎(chǔ)概念,如向量、坐標(biāo)空間、矩陣、變換、歐拉角、齊次坐標(biāo)空間、幾何圖元、相交性檢測(cè)和三角網(wǎng)格?! ∽x者論論了3D中的方位,包括四元數(shù)和對(duì)不同表示技術(shù)之間的優(yōu)劣比較。 描述了數(shù)學(xué)和幾何的實(shí)際應(yīng)用示例,提供了一些C++類和不同的矩陣類,每個(gè)類都完成特定的幾何任務(wù)?! ∷谢咀儞Q矩陣的完整來歷。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載