計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)

出版時間:2005-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:林華  頁數(shù):158  字?jǐn)?shù):243000  
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內(nèi)容概要

本書所介紹課程是填補(bǔ)我國關(guān)于計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計理論空白的理論課程。近年來,由于與計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計相關(guān)的硬件技術(shù)和軟件技術(shù)的飛速發(fā)展,導(dǎo)致實踐超前而理論滯后,許多與計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計相關(guān)的概念、定義十分模糊甚至混亂,以至于影響了計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計實踐和教學(xué)的發(fā)展,至今沒有建立起相對系統(tǒng)的教學(xué)體系。    本書通過對計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計與其他傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的關(guān)系、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的特點、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域和研究方法,以及計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的學(xué)科發(fā)展和前景等相關(guān)理論的介紹和論述,旨在建立科學(xué)的學(xué)科體系。    本書適合作為圖形藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教材,也可作為對圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)感興趣的讀者或?qū)W生參考書籍。

書籍目錄

第一章  科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的夢想   第一節(jié)  技術(shù)對藝術(shù)和藝術(shù)教育的影響    一、世紀(jì)的時代特征    二、技術(shù)對藝術(shù)和藝術(shù)教育的影響   第二節(jié)  藝術(shù)與科學(xué)的世紀(jì)夢想    一、藝術(shù)與科學(xué)的早期統(tǒng)一    二、藝術(shù)與科學(xué)的分化    三、藝術(shù)與科學(xué)的重新組合   第三節(jié)  藝術(shù)設(shè)計教育與計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計    一、我國當(dāng)代的藝術(shù)設(shè)計教育    二、藝術(shù)學(xué)生與科學(xué)學(xué)生  第二章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)導(dǎo)論   第一節(jié)  電子計算機(jī)    一、電子計算機(jī)的概念    二、電子計算機(jī)的誕生    三、電子計算機(jī)誕生之爭   第二節(jié)  圖像與圖形    一、概念釋義    二、計算機(jī)圖像    三、計算機(jī)圖形   第三節(jié) “設(shè)計藝術(shù)”與“藝術(shù)設(shè)計”   一、藝術(shù)    二、設(shè)計    三、工藝美術(shù)、設(shè)計藝術(shù)與藝術(shù)設(shè)計   第四節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)的概念    一、計算機(jī)圖形學(xué)    二、計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容    三、相近概念的辨析    四、“學(xué)”、“學(xué)術(shù)”與“學(xué)科”   五、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計與計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)   第五節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)的研究領(lǐng)域和方法    一、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)的研究領(lǐng)域    二、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計學(xué)的研究方法  思考題  第三章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計簡史   第一節(jié)  計算機(jī)圖形的產(chǎn)生與計算機(jī)圖形學(xué)概念的出現(xiàn)   第二節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展   第三節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的挫折   第四節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的重新崛起   第五節(jié)  我國計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展   思考題  第四章   計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的分類與應(yīng)用   第一節(jié)  計算機(jī)二維靜畫圖形藝術(shù)設(shè)計    一、計算機(jī)二維靜畫圖形藝術(shù)設(shè)計的概念與特點    二、計算機(jī)二維圖形藝術(shù)設(shè)計軟件簡介   第二節(jié)  計算機(jī)二維動畫圖形藝術(shù)設(shè)計    一、計算機(jī)二維動畫圖形藝術(shù)設(shè)計的概念    二、傳統(tǒng)動畫的基本概念    三、常用的計算機(jī)二維動畫圖形藝術(shù)設(shè)計軟件簡介   第三節(jié)  計算機(jī)三維靜畫圖形藝術(shù)設(shè)計   第四節(jié)  計算機(jī)三維動畫圖形藝術(shù)設(shè)計    一、真三維性    二、交互性與虛擬現(xiàn)實性    三、真實性    四、經(jīng)濟(jì)性   第五節(jié)  計算機(jī)三維圖形藝術(shù)設(shè)計軟件簡介    一、D Studio Max軟件簡介    二、Maya軟件簡介    三、Truespace軟件簡介    四、Rhino軟件簡介    五、SolidWorks軟件簡介    六、Anark Studio軟件簡介    七、Softimage D軟件簡介   第六節(jié)  計算機(jī)四維圖形藝術(shù)設(shè)計    一、計算機(jī)四維圖形藝術(shù)設(shè)計的定義    二、視頻藝術(shù)與計算機(jī)四維圖形藝術(shù)設(shè)計    三、視頻桌面制作技術(shù)的發(fā)展    四、視頻桌面制作技術(shù)的發(fā)展趨勢    五、計算機(jī)四維圖形藝術(shù)設(shè)計的分類    六、計算機(jī)四維圖形藝術(shù)設(shè)計的特點   第七節(jié)  計算機(jī)四維藝術(shù)設(shè)計軟件簡介   一、 Adobe Premiere軟件簡介    二、Adobe After Effects軟件簡介    三、Media Studio Pro軟件簡介    四、Ulead Video Studio軟件簡介    五、Final Cut Pro 軟件簡介   第八節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)綜合設(shè)計  第五章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計   第一節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的特點    一、解放雙手、開發(fā)大腦    二、使不可見的世界視覺化    三、身臨其境的虛擬現(xiàn)實性    四、多種媒體集合、交流互動    五、簡化繪圖設(shè)備、提高表現(xiàn)速度和增強(qiáng)表現(xiàn)力    六、存儲和展示便捷、設(shè)計表現(xiàn)水平穩(wěn)定   第二節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的區(qū)別    一、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計從工具走向?qū)I(yè)    二、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計從“輔助”走向“獨立”    三、使用介質(zhì)的區(qū)別    四、“真”與“假”的區(qū)別    五、二維、三維和四維的交流互動    六、設(shè)計工具高度集合  第六章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的硬件系統(tǒng)   第一節(jié)  計算機(jī)工作原理   第二節(jié)  電子計算機(jī)的數(shù)字度量單位    一、位 (Bit)    二、字節(jié) (Byte)    三、千字節(jié) (Kilobytes,簡寫成KB或K)    四、兆字節(jié) (Megabyte,簡寫成MB或M)    五、千兆字節(jié) (Gigabyte 簡寫成GB或G)    六、字長 (Word)   第三節(jié)  計算機(jī)的主機(jī)系統(tǒng)    一、微處理器    二、主板與總線    三、內(nèi)存儲器     四、外存儲器   第四節(jié)  其他存儲設(shè)備    一、磁光盤 (MO)    二、ZIP盤    三、光盤    四、磁帶    五、U盤(Only Disk)    六、大容量小磁盤   第五節(jié)  磁盤驅(qū)動器    一、軟盤驅(qū)動器    二、硬盤驅(qū)動器    三、光盤驅(qū)動器與刻盤機(jī)   第六節(jié)  插件板卡    一、磁盤控制卡    二、圖形顯示卡    三、調(diào)制解調(diào)器卡    四、網(wǎng)卡   第七節(jié)  接口(端口)    一、串行接口    二、并行接口    三、網(wǎng)絡(luò)接口    四、USB接口    五、IEEE 接口   第八節(jié) 電源  第七章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的輸入系統(tǒng)   第一節(jié)  鍵盤   第二節(jié)  定位器    一、鼠標(biāo)器     二、跟蹤球和空間球    三、觸摸板    四、數(shù)字化儀   第三節(jié)  圖形與圖像輸入設(shè)備    一、掃描儀    二、觸摸屏    三、攝像機(jī)和錄像機(jī)    四、操縱桿    五、數(shù)據(jù)手套    六、三維數(shù)字化儀   思考題  第八章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的輸出系統(tǒng)   第一節(jié)  顯示器與顯示適配器   第二節(jié)  打印機(jī)    一、針式打印機(jī)    二、噴墨繪圖儀    三、激光打印機(jī)    四、熱轉(zhuǎn)印繪圖儀    五、染料升華打印機(jī)    六、膠片記錄儀    七、投影儀    八、其他圖形輸出設(shè)備   思考題  第九章  計算機(jī)的軟件系統(tǒng)   第一節(jié)  計算機(jī)操作系統(tǒng)簡介    一、計算機(jī)軟件    二、計算機(jī)操作系統(tǒng)   第二節(jié)  Windows操作系統(tǒng)    一、Windows操作系統(tǒng)的起源    二、走向成熟的Windows操作系統(tǒng)   第三節(jié)  Apple 操作系統(tǒng)簡介    一、Macintosh的誕生    二、Apple 操作系統(tǒng)的構(gòu)成   思考題  第十章  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的展望   第一節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計在與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合的實踐中發(fā)展    一、跨媒體藝術(shù)設(shè)計    二、網(wǎng)頁與網(wǎng)站設(shè)計    三、二維數(shù)字動畫藝術(shù)設(shè)計   第二節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計沿著科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的軌跡發(fā)展    一、計算機(jī)三維動畫—— 全新的視聽體驗    二、多媒體藝術(shù)設(shè)計—— 促進(jìn)藝術(shù)的發(fā)展    三、虛擬現(xiàn)實設(shè)計—— 全新的感觀體驗    四、科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合—— 使科學(xué)視覺化    五、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計—— 世紀(jì)的人的基本素質(zhì)   第三節(jié)  計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計的影響    一、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對藝術(shù)創(chuàng)作方式的影響    二、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對生產(chǎn)方式的影響    三、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對科學(xué)研究方式的影響    四、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對生活方式的影響    五、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對教育方式的影響    六、計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計對娛樂方式的影響  思考題  結(jié)束語

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •     談到了很多的方面,是計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計最基礎(chǔ)的理論知識,對于新踏入設(shè)計領(lǐng)域的新手,有重要的了解意義,對于我,還成,呵
 

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