出版時(shí)間:2005-3 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:楊欽 編 頁(yè)數(shù):250
Tag標(biāo)簽:無(wú)
前言
21世紀(jì)是知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,是人才競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代。隨著21世紀(jì)的到來(lái),人類已步入信息社會(huì),信息產(chǎn)業(yè)正成為全球經(jīng)濟(jì)的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)在信息產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了最重要的地位,這就對(duì)培養(yǎng)21世紀(jì)高素質(zhì)創(chuàng)新型計(jì)算機(jī)專業(yè)人才提出了迫切的要求。 為了培養(yǎng)高素質(zhì)創(chuàng)新型人才,必須建立高水平的教學(xué)計(jì)劃和課程體系。在20多年跟蹤分析ACM和IEEE計(jì)算機(jī)課程體系的基礎(chǔ)上,緊跟計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展潮流,及時(shí)制定并修正教學(xué)計(jì)劃和課程體系是尤其重要的。計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展對(duì)高水平人才的要求,需要我們從總體上優(yōu)化課程結(jié)構(gòu),精煉教學(xué)內(nèi)容,拓寬專業(yè)基礎(chǔ),加強(qiáng)教學(xué)實(shí)踐,特別注重綜合素質(zhì)的培養(yǎng),形成..
內(nèi)容概要
本書全面介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)組成、圖形生成與顯示算法以及交互實(shí)現(xiàn)技術(shù)。主要內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)、基本光柵圖形生成技術(shù)、圖形變換、交互繪圖技術(shù)、真實(shí)感圖形的生成技術(shù)、曲線與曲面、幾何建模以及與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的研究領(lǐng)域。本書的特點(diǎn)是取材精煉,注重算法與實(shí)現(xiàn)相結(jié)合,便于讀者用較少的時(shí)間精力全面地掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要內(nèi)容。本書將汁算機(jī)圖形學(xué)的基本理論、算法與OpenGL技術(shù)有機(jī)結(jié)合.可以加深讀者對(duì)基本理論、算法的理解,并且有利于讀者牢同地掌握OpenGL技術(shù)。本書強(qiáng)調(diào)圖形交互技術(shù),介紹了基于Windows操作系統(tǒng)的Visual C++圖形程序開發(fā)平臺(tái)和OpenGL技術(shù)的實(shí)現(xiàn),增加了學(xué)習(xí)的趣味性,有助于讀者進(jìn)行圖形學(xué)實(shí)驗(yàn),為讀者今后在學(xué)習(xí)和工作中應(yīng)用圖形學(xué)技術(shù)開發(fā)應(yīng)用系統(tǒng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教學(xué)用書,對(duì)從事CAD和CG研究、應(yīng)用和開發(fā)的廣大科技人員也有較高的參考價(jià)值。
書籍目錄
第1章 緒論 1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷史 1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容 1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域第2章 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng) 2.1 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)概述 2.2 Windows操作系統(tǒng)下圖形程序開發(fā)方法介紹 2.3 OpenGL介紹第3章 基本光柵圖形生成技術(shù) 3.1 光柵圖形學(xué)概述 3.2 線的生成算法 3.3 區(qū)域的填充 3.4 文字的生成 3.5 用Visual C++生成基本圖形 3.6 用OpenGL生成基本圖形第4章 圖形變換 4.1 幾何變換 4.2 坐標(biāo)變換 4.3 幾何變換與坐標(biāo)變換的關(guān)系 4.4 顯示變換 4.5 裁剪 4.6 OpenGL坐標(biāo)變換機(jī)制第5章 交互繪圖技術(shù) 5.1 窗口系統(tǒng)、事件驅(qū)動(dòng)模式 5.2 交互式的顯示控制技術(shù) 5.3 交互式的圖形生成技術(shù) 5.4 交互式的圖形編輯技術(shù) 5.5 OpenGL對(duì)圖形交互的支持第6章 真實(shí)感圖形的生成技術(shù) 6.1 消隱技術(shù) 6.2 光照技術(shù) 6.3 物體表面細(xì)節(jié)的模擬 6.4 陰影的生成 6.5 圖形反走樣技術(shù) 6.6 用OpenGL生成真實(shí)感圖形第7章 曲線與曲面 7.1 曲線曲面入門 7.2 三次樣條曲線曲面 7.3 Bezier曲線和曲面 7.4 B樣條曲線和曲面 7.5 非均勻有理B樣條曲線曲面 7.6 用OpenGL生成曲線和曲面第8章 幾何建模 8.1 概述 8.2 體素構(gòu)造表示法 8.3 邊界表示法 8.4 其他表示方法 8.5 幾體建模方法的應(yīng)用與發(fā)展第9章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的研究領(lǐng)域 9.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制作 9.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 9.3 可視化 9.4 虛擬現(xiàn)實(shí) 9.5 逆向工程參考文獻(xiàn)
編輯推薦
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教學(xué)用書,對(duì)從事CAD和CG研究、應(yīng)用和開發(fā)的廣大科技人員也有較高的參考價(jià)值。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載