Flash MX 2004基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2005-2  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:曾順編  頁(yè)數(shù):377  字?jǐn)?shù):580000  

內(nèi)容概要

本書主要介紹目前流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具Flash MX 2004簡(jiǎn)體中文版(簡(jiǎn)寫為Flash MX 2004)。Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具。在眾多網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作軟件中,它以其強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫制作和靈活的交互功能,成為多媒體網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作軟件的主流。它的動(dòng)畫文件格式SWF甚至已經(jīng)成為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式。    全書共分16章,重點(diǎn)講述了Flash MX的使用原理和動(dòng)畫制作技巧。其中包括動(dòng)畫制作原理、Flash MX 2004基本操作、矢量圖形繪制、顏色編輯、對(duì)外部圖像資源以及視頻文件的支持、動(dòng)畫音效、符號(hào)與實(shí)例、典型Flash動(dòng)畫制作方法、強(qiáng)大的動(dòng)畫交互功能以及Flash動(dòng)畫的最終測(cè)試和發(fā)布等。    本書從零開始,由淺入深地介紹了Flash MX 2004的各種功能,在功能講解過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟,使讀者一步步地跟隨學(xué)習(xí),迅速掌握使用Flash MX 2004進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作的方法。    本書適合作為高等美術(shù)院校、高等師范院校電腦美術(shù)課程的教材,也適合作為美術(shù)教師的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 工作環(huán)境與基本操作  1.1 Flash MX 2004的工作環(huán)境  1.2 基本操作  1.3 Flash MX 2004的新增功能  1.4 從一修補(bǔ) 例開始  1.5 思考與練習(xí)第2章 視圖控制和對(duì)象選取  2.1 視圖工具  2.2 選取工具  2.3 思考與練習(xí)第3章 圖像繪制  3.1 矢量圖與位圖  3.2 Flash的繪圖工具  3.3 矢量圖形之間的覆蓋關(guān)系  3.4 矢量圖形的修改  3.5 捕捉  3.6 設(shè)置繪圖工具屬性  3.7 思考與練習(xí)第4章 編輯顏色  4.1 工具箱中的線條和填充  4.2 [屬性]面板中的線條  4.3 在[混色器]面板中編輯純色  4.4 默水瓶工具  4.5 油漆桶工具  4.6 吸管工具  4.7 填充變形工具  4.8 舞臺(tái)的鎖定填充  4.9 [顏色樣本]面板的操作  4.10 思考與練習(xí)第5章 使用文本  5.1 在Flash動(dòng)畫中使用文本  5.2 嵌入字體與系統(tǒng)字體  5.3 創(chuàng)建與編輯文字  5.4 設(shè)置文本的屬性和格式  5.5 創(chuàng)建滾動(dòng)文本  5.6 創(chuàng)建字體元件  5.7 打散文本  5.8 文本鏈接  5.9 丟失字體的替換  5.10 使用ActionScript控制文本  5.11 思考與練習(xí)第6章 使用外部圖像資源  6.1 導(dǎo)入外部圖像資源  6.2 位圖操作  6.3 導(dǎo)入視頻  6.4 思考與練習(xí)第7章 對(duì)象操作  7.1 對(duì)象選擇  7.2 群組對(duì)象  7.3 移動(dòng)、復(fù)制與刪除對(duì)象  7.4 對(duì)象的堆疊  7.5 對(duì)象變形  7.6 對(duì)象對(duì)齊  7.7 思考與練習(xí)第8章 為動(dòng)畫配音  8.1 聲音的導(dǎo)入  8.2 聲音同步類型  8.3 為影片添加聲音  8.4 為按鈕添加聲音  8.5 編輯聲音  8.6 使用聲音對(duì)象  8.7 停止聲音  8.8 聲音的輸出設(shè)置  8.9 思考與練習(xí)第9章 元件、實(shí)例和庫(kù)  9.1 概述  9.2 創(chuàng)建元件  9.3 編輯元件  9.4 創(chuàng)建實(shí)例  9.5 編輯實(shí)例  9.6 庫(kù)  9.7 共享庫(kù)中的資源  9.8 解決庫(kù)中的資源沖突  9.9 思考與練習(xí)第10章 時(shí)音軸、圖層和幀  10.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸  10.2 改變時(shí)間軸面板的大小  10.3 操作播放指針  10.4 改變時(shí)間軸中幀的顯示方式  10.5 創(chuàng)建和刪除圖層與圖層文件夾  10.6 圖層操作  10.7 圖層中對(duì)象的堆疊次序  10.8 幀和關(guān)鍵幀  10.9 思考與練習(xí)第11章 制作動(dòng)畫  11.1 逐幀動(dòng)畫  11.2 漸變動(dòng)畫  11.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫  11.4 遮罩動(dòng)畫  11.5 編輯動(dòng)畫  11.6 思考與練習(xí)第12章 編寫腳本  12.1 ActionScript入門實(shí)例  12.2 ActionScript基礎(chǔ)  12.3 使用[動(dòng)作]面板  12.4 使用外部文本編輯器  12.5 語(yǔ)法著色  12.6 設(shè)置[動(dòng)作]面板的屬性  12.7 代碼提示  12.8 思考與練習(xí)第13章 使用ActionScript控制復(fù)雜的影片剪輯  13.1 多重時(shí)間軸  13.2 用行為和方法控制影片剪輯  13.3 思考與練習(xí)第14章 使用ActionScript實(shí)現(xiàn)交互功能  14.1 控制影片播放  14.2 創(chuàng)建復(fù)雜交互的基礎(chǔ)  14.3 思考與練習(xí)第15章 測(cè)試影片  15.1 優(yōu)化影片  15.2 測(cè)試影片下載性能  15.3 編寫腳本程序的原則  15.4 使用[調(diào)試器]面板  15.5 [輸出]面板  15.6 思考與練習(xí)第16章 影片的發(fā)布和導(dǎo)出  16.1 使用[發(fā)布設(shè)置]對(duì)話框  16.2 設(shè)置Flash SWF文件格式  16.3 設(shè)置HTML文件格式  16.4 設(shè)置GIF文件格式  16.5 設(shè)置JPEG文件格式  16.6 設(shè)置PNG文件格式  16.7 設(shè)置QuickTime文件格式  16.8 導(dǎo)出文件  16.9 思考與練習(xí)

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