出版時(shí)間:2004-10-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:張超 頁(yè)數(shù):414 字?jǐn)?shù):654000
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內(nèi)容概要
本書(shū)通過(guò)構(gòu)建“網(wǎng)上游戲社區(qū)”這樣一個(gè)實(shí)例來(lái)貫穿全書(shū),生動(dòng)地向讀者展示了ASP網(wǎng)站制作技術(shù)。每一章節(jié)講述“網(wǎng)上游戲社區(qū)”的一個(gè)功能,包括游戲選擇、玩家聊天、廣告管理、好友管理、郵件收發(fā)、游戲裝備交易等模塊。這些功能都通過(guò)ASP編程得以實(shí)現(xiàn),把ASP的知識(shí)點(diǎn)以及在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中的難點(diǎn)都融合在每一章中。書(shū)中最后介紹了ASP游戲開(kāi)發(fā)和組件開(kāi)發(fā),進(jìn)一步拓寬了讀者的知識(shí)面。本書(shū)集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適合作為各類(lèi)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員、制作人員和維護(hù)人員的參考用書(shū),也可作為網(wǎng)頁(yè)制作愛(ài)好者的自學(xué)參考教材。
書(shū)籍目錄
第1章 初識(shí)ASP 1.1 什么是ASP 1.2 ASP的起源 1.3 ASP運(yùn)行環(huán)境 1.4 ASP與腳本語(yǔ)言的關(guān)系 1.5 Web應(yīng)用程序的目錄和文件架構(gòu) 1.6 ASP基礎(chǔ) 1.7 ASP文件的設(shè)計(jì)慣例 1.8 ASP.NET簡(jiǎn)介 1.9 幸運(yùn)52猜獎(jiǎng)游戲 1.10 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第2章 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”大型實(shí)例綜述和功能分析 2.1 網(wǎng)站開(kāi)發(fā)流程 2.2 背景概述 2.3 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”策劃和推廣 2.4 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”綜述 2.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第3章 “游戲任我選”——請(qǐng)求和響應(yīng)的處理 3.1 系統(tǒng)功能演示 3.2 對(duì)象概述 3.3 “游戲任我選” 3.4 完善系統(tǒng)界面——使用Cookie 4.3 瀏覽器配置 3.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第4章 實(shí)現(xiàn)玩家聊天功能——ASP應(yīng)用程序與會(huì)話(huà) 4.1 系統(tǒng)功能演示 4.2 概述 4.3 簡(jiǎn)易聊天室 4.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第5章 社區(qū)廣告管理——Server對(duì)象和AdRotator組件 5.1 程序功能演示 5.2 服務(wù)器端包含指令 5.3 Server對(duì)象 5.4 網(wǎng)站廣告管理 5.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第6章 郵件發(fā)送/接收系統(tǒng)——ASP組件的使用 6.1 系統(tǒng)功能演示 6.2 ASP組件概述 6.3 Permission Checker組件 6.4 Counter組件 6.5 PageCounter組件 6.6 Browser Capabilities組件 6.7 Content Linking組件 6.8 File Access組件 6.9 CDONTS組件 6.10 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第7章 社區(qū)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)與數(shù)據(jù)庫(kù) 7.1 數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ) 7.2 SQL語(yǔ)言基礎(chǔ) 7.3 ADO基礎(chǔ) 7.4 數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng) 7.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第8章 實(shí)現(xiàn)好友管理——ADO訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù) 8.1 模型演示 8.2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 8.3 數(shù)據(jù)庫(kù)的遷移 8.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第9章 “趣味程序”——錯(cuò)誤處理和性能優(yōu)化 9.1 錯(cuò)誤種類(lèi) 9.2 處理錯(cuò)誤 9.3 調(diào)試ASP應(yīng)用程序 9.4 錯(cuò)誤防止 9.5 性能基本指標(biāo) 9.6 提升腳本運(yùn)行的速度 9.7 改善服務(wù)器的硬件性能 9.8 提高數(shù)據(jù)庫(kù)性能 9.9 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第10章 實(shí)現(xiàn)“游戲裝備交易系統(tǒng)” 10.1 Web應(yīng)用程序演示 10.2 系統(tǒng)分析 10.3 “游戲裝備交易系統(tǒng)”的實(shí)現(xiàn) 10.4 創(chuàng)建類(lèi)似的網(wǎng)上交易系統(tǒng) 10.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第11章 ASP網(wǎng)頁(yè)小游戲開(kāi)發(fā) 11.1 ASP與可執(zhí)行程序 11.2 在網(wǎng)頁(yè)中嵌入Flash 11.3 用腳本語(yǔ)言編寫(xiě)游戲 11.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第12章 用VB和C++開(kāi)發(fā)組件——ASP組件開(kāi)發(fā) 12.1 為什么要編寫(xiě)ASP組件 12.2 ASP組件和COM 12.3 用VB開(kāi)發(fā)組件 12.4 用C++開(kāi)發(fā)組件 12.5 兩種開(kāi)發(fā)方法的比較 12.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧附錄A VBScript基本知識(shí) A.1 VBScript數(shù)據(jù)類(lèi)型 A.2 VBScript變量 A.2.1 什么是變量 A.2.2 聲明變量 A.2.3 命名規(guī)則 A.2.4 變量的作用域與存活期 A.2.5 變量賦值 A.2.6 標(biāo)量變量和數(shù)組變量 A.3 VBScript常數(shù) A.3.1 什么是常數(shù) A.3.2 創(chuàng)建常數(shù) A.4 VBScript運(yùn)算符 A.5 使用條件語(yǔ)句 A.5.1 使用If…Then…Else進(jìn)行判斷 A.5.2 使用Select Case進(jìn)行判斷 A.6 使用循環(huán)語(yǔ)句 A.6.1 使用Do循環(huán) A.6.2 使用While…Wend A.6.3 使用For…Next A.6.4 使用For Each…Next A.7 VBScript過(guò)程 A.7.1 Sub過(guò)程 A.7.2 Function過(guò)程 A.7.3 過(guò)程的數(shù)據(jù)進(jìn)出 A.7.4 在代碼中使用Sub和Function過(guò)程 A.8 VBScript編碼約定 A.8.1 什么是編碼約定 A.8.2 常數(shù)命名約定 A.8.3 變量命名約定 A.8.4 對(duì)象命名約定 A.8.5 代碼注釋約定 A.8.6 格式化代碼附錄B JavaScript基本知識(shí) B.1 JavaScript語(yǔ)言概況 B.1.1 什么是JavaScript B.1.2 JavaScript和Java的區(qū)別 B.1.3 編寫(xiě)第一個(gè)JavaScript程序 B.2 JavaScript基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) B.2.1 JavaScript代碼的加入 B.2.2 基本數(shù)據(jù)類(lèi)型 B.3 JavaScript程序構(gòu)成 B.3.1 程序控制流 B.3.2 函數(shù) B.3.3 事件驅(qū)動(dòng)及事件處理 B.4 基于對(duì)象的JavaScript語(yǔ)言 B.4.1 對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí) B.4.2 常用對(duì)象的屬性和方法 B.5 創(chuàng)建新對(duì)象 B.5.1 對(duì)象的定義 B.5.2 創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例 B.5.3 對(duì)象方法的使用 B.5.4 JavaScript中的數(shù)組 B.6 使用內(nèi)部對(duì)象系統(tǒng)附錄C ADO錯(cuò)誤信息附錄D ADO Recordset屬性的有效性列表附錄E ADO Recordset方法的有效性列表
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