ASP游戲編程導(dǎo)學(xué)

出版時間:2004-10-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張超  頁數(shù):414  字?jǐn)?shù):654000  
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內(nèi)容概要

本書通過構(gòu)建“網(wǎng)上游戲社區(qū)”這樣一個實(shí)例來貫穿全書,生動地向讀者展示了ASP網(wǎng)站制作技術(shù)。每一章節(jié)講述“網(wǎng)上游戲社區(qū)”的一個功能,包括游戲選擇、玩家聊天、廣告管理、好友管理、郵件收發(fā)、游戲裝備交易等模塊。這些功能都通過ASP編程得以實(shí)現(xiàn),把ASP的知識點(diǎn)以及在實(shí)際應(yīng)用過程中的難點(diǎn)都融合在每一章中。書中最后介紹了ASP游戲開發(fā)和組件開發(fā),進(jìn)一步拓寬了讀者的知識面。本書集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適合作為各類網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員、制作人員和維護(hù)人員的參考用書,也可作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學(xué)參考教材。

書籍目錄

第1章 初識ASP  1.1 什么是ASP  1.2 ASP的起源  1.3 ASP運(yùn)行環(huán)境  1.4 ASP與腳本語言的關(guān)系  1.5 Web應(yīng)用程序的目錄和文件架構(gòu)  1.6 ASP基礎(chǔ)  1.7 ASP文件的設(shè)計(jì)慣例  1.8 ASP.NET簡介  1.9 幸運(yùn)52猜獎游戲  1.10 本章知識點(diǎn)回顧第2章 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”大型實(shí)例綜述和功能分析  2.1 網(wǎng)站開發(fā)流程  2.2 背景概述  2.3 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”策劃和推廣  2.4 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”綜述  2.5 本章知識點(diǎn)回顧第3章 “游戲任我選”——請求和響應(yīng)的處理  3.1 系統(tǒng)功能演示  3.2 對象概述  3.3 “游戲任我選”  3.4 完善系統(tǒng)界面——使用Cookie  4.3 瀏覽器配置  3.5 本章知識點(diǎn)回顧第4章 實(shí)現(xiàn)玩家聊天功能——ASP應(yīng)用程序與會話  4.1 系統(tǒng)功能演示  4.2 概述  4.3 簡易聊天室  4.4 本章知識點(diǎn)回顧第5章 社區(qū)廣告管理——Server對象和AdRotator組件  5.1 程序功能演示  5.2 服務(wù)器端包含指令  5.3 Server對象  5.4 網(wǎng)站廣告管理  5.5 本章知識點(diǎn)回顧第6章 郵件發(fā)送/接收系統(tǒng)——ASP組件的使用  6.1 系統(tǒng)功能演示  6.2 ASP組件概述  6.3 Permission Checker組件  6.4 Counter組件  6.5 PageCounter組件  6.6 Browser Capabilities組件  6.7 Content Linking組件  6.8 File Access組件  6.9 CDONTS組件  6.10 本章知識點(diǎn)回顧第7章 社區(qū)網(wǎng)站開發(fā)與數(shù)據(jù)庫  7.1 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)  7.2 SQL語言基礎(chǔ)  7.3 ADO基礎(chǔ)  7.4 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)  7.5 本章知識點(diǎn)回顧第8章 實(shí)現(xiàn)好友管理——ADO訪問數(shù)據(jù)庫  8.1 模型演示   8.2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)  8.3 數(shù)據(jù)庫的遷移  8.4 本章知識點(diǎn)回顧第9章 “趣味程序”——錯誤處理和性能優(yōu)化  9.1 錯誤種類  9.2 處理錯誤  9.3 調(diào)試ASP應(yīng)用程序  9.4 錯誤防止  9.5 性能基本指標(biāo)  9.6 提升腳本運(yùn)行的速度  9.7 改善服務(wù)器的硬件性能  9.8 提高數(shù)據(jù)庫性能  9.9 本章知識點(diǎn)回顧第10章 實(shí)現(xiàn)“游戲裝備交易系統(tǒng)”  10.1 Web應(yīng)用程序演示  10.2 系統(tǒng)分析  10.3 “游戲裝備交易系統(tǒng)”的實(shí)現(xiàn)  10.4 創(chuàng)建類似的網(wǎng)上交易系統(tǒng)  10.5 本章知識點(diǎn)回顧第11章 ASP網(wǎng)頁小游戲開發(fā)  11.1 ASP與可執(zhí)行程序  11.2 在網(wǎng)頁中嵌入Flash  11.3 用腳本語言編寫游戲  11.4 本章知識點(diǎn)回顧第12章 用VB和C++開發(fā)組件——ASP組件開發(fā)  12.1 為什么要編寫ASP組件  12.2 ASP組件和COM  12.3 用VB開發(fā)組件  12.4 用C++開發(fā)組件  12.5 兩種開發(fā)方法的比較  12.6 本章知識點(diǎn)回顧附錄A VBScript基本知識  A.1 VBScript數(shù)據(jù)類型  A.2 VBScript變量    A.2.1 什么是變量    A.2.2 聲明變量    A.2.3 命名規(guī)則    A.2.4 變量的作用域與存活期    A.2.5 變量賦值    A.2.6 標(biāo)量變量和數(shù)組變量  A.3 VBScript常數(shù)    A.3.1 什么是常數(shù)    A.3.2 創(chuàng)建常數(shù)  A.4 VBScript運(yùn)算符  A.5 使用條件語句    A.5.1 使用If…Then…Else進(jìn)行判斷    A.5.2 使用Select Case進(jìn)行判斷  A.6 使用循環(huán)語句    A.6.1 使用Do循環(huán)    A.6.2 使用While…Wend    A.6.3 使用For…Next    A.6.4 使用For Each…Next  A.7 VBScript過程    A.7.1 Sub過程    A.7.2 Function過程    A.7.3 過程的數(shù)據(jù)進(jìn)出    A.7.4 在代碼中使用Sub和Function過程  A.8 VBScript編碼約定    A.8.1 什么是編碼約定    A.8.2 常數(shù)命名約定    A.8.3 變量命名約定    A.8.4 對象命名約定  A.8.5 代碼注釋約定  A.8.6 格式化代碼附錄B JavaScript基本知識  B.1 JavaScript語言概況    B.1.1 什么是JavaScript    B.1.2 JavaScript和Java的區(qū)別    B.1.3 編寫第一個JavaScript程序  B.2 JavaScript基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)    B.2.1 JavaScript代碼的加入    B.2.2 基本數(shù)據(jù)類型  B.3 JavaScript程序構(gòu)成    B.3.1 程序控制流    B.3.2 函數(shù)    B.3.3 事件驅(qū)動及事件處理  B.4 基于對象的JavaScript語言    B.4.1 對象的基礎(chǔ)知識    B.4.2 常用對象的屬性和方法  B.5 創(chuàng)建新對象    B.5.1 對象的定義    B.5.2 創(chuàng)建對象實(shí)例    B.5.3 對象方法的使用    B.5.4 JavaScript中的數(shù)組  B.6 使用內(nèi)部對象系統(tǒng)附錄C ADO錯誤信息附錄D ADO Recordset屬性的有效性列表附錄E ADO Recordset方法的有效性列表

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