Visual Basic游戲編程導(dǎo)學(xué)

出版時(shí)間:2004-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:周榮彪  頁(yè)數(shù):353  字?jǐn)?shù):553000  
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內(nèi)容概要

本書(shū)的最大特點(diǎn)是通過(guò)各種趣味游戲來(lái)引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Visual Basic,在游戲程序的編寫(xiě)中逐步介紹編程方法和常用技巧,使讀者的學(xué)習(xí)更加輕松愉快。    全書(shū)從基本語(yǔ)法知識(shí)的介紹和簡(jiǎn)單的編寫(xiě)入手,將Visual Basic編程的基本知識(shí)穿插到各個(gè)小游戲中,“幸運(yùn)52”、“華容道”、“打字游戲”、“俄羅斯方塊”、“八皇后問(wèn)題”、“軟件助手”、“流行之王實(shí)力大比拼”和“雙人對(duì)抗黑白棋”等妙趣橫生的游戲一定能夠讓讀者在享受趣味的同時(shí),領(lǐng)會(huì)到Visual Basic面向?qū)ο缶幊痰乃枷?,掌握?shù)學(xué)運(yùn)算、錯(cuò)誤處理、事件處理、程序調(diào)試、控件使用等方法。此外,讀者通過(guò)本書(shū)還能了解基本的算法,對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)與編程有初步的認(rèn)識(shí),掌握Visual 編程方法,懂得文件和注冊(cè)表的操作方法以及能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)編程。    本書(shū)以基礎(chǔ)知識(shí)加實(shí)例的方式來(lái)組織內(nèi)容,二者相對(duì)獨(dú)立又彼此聯(lián)系。全收集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適用于Visual Basic的初學(xué)者和對(duì)游戲程序感興趣的編程愛(ài)好者。

書(shū)籍目錄

第一章 初識(shí)Visual Basic       1.1 Visual Basic概述  1.2 Visual Basic發(fā)展歷史簡(jiǎn)介  1.3 Visual Basic語(yǔ)言基礎(chǔ)  1.4 關(guān)于編程風(fēng)格的建議  1.5 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境IDE  1.6 Visual Basic.NET和Visual Basic6.0  1.7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第二章 “追逐”小游戲與“幸運(yùn)52”橫擬游戲——Visual Basic面向?qū)ο缶幊坛醪? 2.1 Visual Basic程序框架  2.2 對(duì)象和類(lèi)的概念  2.3 Visual Basic中的對(duì)象和類(lèi)  2.4 對(duì)象的應(yīng)用:小游戲“追逐”  2.5 “幸運(yùn)52”程序效果說(shuō)晨  2.6 工程管理  2.7 界面設(shè)計(jì)  2.8 編寫(xiě)代碼  2.9 可執(zhí)行文件和生成與優(yōu)化  2.10 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第三章 “速算24”撲克游戲與計(jì)算器——數(shù)學(xué)運(yùn)算與錯(cuò)誤處理  3.1 程序效果說(shuō)明  3.2 界面設(shè)計(jì)  3.3 編寫(xiě)代碼  3.4 程序的調(diào)試及錯(cuò)誤處理  3.5 實(shí)例:小小計(jì)算器  3.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第四章 “華容道”與打字游戲——鼠標(biāo)與鍵盤(pán)事件處理  4.1 處理鼠標(biāo)事件  4.2 檢測(cè)鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)  4.3 檢測(cè) Shife、Ctrl及Alt的狀態(tài)  4.4 鼠標(biāo)拖放操作  4.5 自定義鼠標(biāo)指針  4.6 鍵盤(pán)事件處理  4.7 實(shí)例演練-打字游戲  4.8 中斷后臺(tái)處理  4.9 “華容道”游戲效果說(shuō)明  4.10“華容道”游戲界面設(shè)計(jì)  4.11 編寫(xiě)“華容道”游戲化碼  4.12 “華容道”游戲:百葉窗顯示改進(jìn)  4.13 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第五章 算法與游戲編程  5.1 常見(jiàn)算法介紹  5.2 八皇后問(wèn)題求解  5.3 “俄羅斯方塊”游戲說(shuō)明與技術(shù)要求  5.4 “俄羅斯方塊”游戲界面設(shè)計(jì)  5.5 “俄羅斯方塊”游戲代碼編寫(xiě)  5.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第六章 “流行之王實(shí)力大比拼”游戲(上)——數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)與游戲中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)  6.1 游戲簡(jiǎn)介  6.2 數(shù)據(jù)庫(kù)編程概述  6.3 數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)控件及其編程  6.4 DAO編程  6.5 SQL簡(jiǎn)介  6.6 “流行之王實(shí)力大比拼”中的數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)  6.7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第七章 “流行之王實(shí)力大比拼”游戲(下)——ActiveX編程與游戲中的媒體播放  7.1 ActiveX編程概述  7.2 利用ActiveX控件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)助手  7.3“流行之王實(shí)力大比拼”中的動(dòng)畫(huà)助手  7.4 媒體播放  7.5“流行之王實(shí)力大比拼”中的媒體播放及其他  7.6 “流行之王實(shí)力大比拼”游戲小結(jié)  7.7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第八章 “流行之王實(shí)力大比拼”游戲完善——文件與注冊(cè)表操作實(shí)現(xiàn)游戲存檔  8.1 文件的基本操作  8.2 注冊(cè)表操作  8.3 完善“流行之王實(shí)力大比拼”游戲  8.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧第九章 雙人對(duì)抗黑白棋——Visual Basic網(wǎng)絡(luò)編程  9.1 Internet基礎(chǔ)知識(shí)  9.2 使用Visual Basic開(kāi)發(fā)DHTML應(yīng)用程序  9.3 深入網(wǎng)絡(luò)編程  9.4 網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲  9.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧

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