出版時間:2004-10 出版社:第1版 (2004年1月1日) 作者:熊力 頁數(shù):319 字數(shù):482000
內(nèi)容概要
本書采用實例引導的方式,根據(jù)軟件功能和使用方法的難易程度,循序漸進地講解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高級操作技巧。 本書以知識點為中心精心組織內(nèi)容,共創(chuàng)作了63個具有代表性的精彩實例。讀者在學習知識點的過程中將輕松地學會各種3D圖像的制作過程,同時通過對知識點的分析說明,讀者能從中掌握相關的理論知識,舉一反三地運用3ds max 6.0軟件。本書分為7章,介紹了3ds max 6.0的界面、基本操作、幾何體基礎建模、二維建模、合成建模、常用編輯修改器,以及材質的使用、動畫與運動、粒子和特效等相關知識。 本書內(nèi)容翔實、邏輯清晰、語言流暢、可操作性強,非常適合用作3ds max 6.0的自學或培訓教材。 配套光盤包含本書所有實例的場景文件和材質貼圖。
書籍目錄
第1章 三維建模與基礎 實例1;標準幾何體建?!炯y茶幾 實例2;Align(對齊)功能——茶壺與茶杯 實例3;Array(陣列)的應用——涼亭 實例4;三維修改(1)——床的建模 實例5;三維修改(2)——飛機模型 實例6;擴展幾何體建模(1)——辭典 實例7;擴展幾何體建模(2)電吹風 練習題第2章 二維建模與基礎 實例8;二維基本屬性——蚊香 實例9;二維旋轉——陶罐 實例10;二維擠城市——匾額 實例11;二維修改(1)——柜子 實例12;二維修改(2)——手機 實例13;二維布爾運算——電視柜 實例14;NURBS建模(1)——玻璃瓶 實例15;NURBS建模(2)——CD機第3章 復合建模 實例16;布爾運算(1)——螺絲刀 實例17;布爾運算92)——八角螺母 實例18;放樣建?!巫? 實例19;多截面放樣——科林斯柱 實例20;放樣縮放變形——陶立克圓柱 實例21;放樣倒角變形——文字處理 實例22;放樣次物體修改——鮮花 實例23;ShapeMerge(形體合并)——招牌 練習題第4章 常用修改器 實例24;Taper(錐化)——臺燈 實例25:Bend (彎曲)——旋轉樓梯 ……第5章 燈光與攝像機第6章 材質編輯器與材質第7章 動畫粒子特效
圖書封面
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