3DS MAX6動畫制作高級教程

出版時間:2004-10  出版社:清華大學出版社  作者:黃少剛編  頁數(shù):228  字數(shù):346000  
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內容概要

本書以通俗的語言,生動有趣的實例,詳細介紹了3ds max 6 動畫部分的實用技巧。本書的章節(jié)按照3ds max6的動畫功能模塊來分類,以從簡單到復雜的順序進行闡述,涵蓋了關鍵幀動畫、控制器和約束器的運用、動畫修改器的運用、反向動力學的運用、粒子系統(tǒng)的運用以及動力學模塊reactor的運用。通過本書的學習,讀者可以掌握3ds max 6 的各項動畫功能,同時能夠結合實際來運用書中介紹的豐富的實用技巧。    本書可作為3ds max初學者學習3ds max動畫的參考書,也可作為相關專業(yè)培訓班的培訓教材。

書籍目錄

第1章  基礎動畫常識  1.1 動畫概述  1.2 可設置動畫的要素  1.3 渲染和保存動畫第2章  關鍵幀動畫  2.1 什么是關鍵幀  2.2 創(chuàng)建關鍵幀動畫  2.3 關鍵幀的編輯和修改第3章  動畫控制器  3.1 動畫控制器簡介  3.2 利用控制器控制物體移動  3.3 彈性動畫控制器  3.4 利用控制器控制物體旋轉第4章  動畫約束  4.1 動畫約束簡介  4.2 位置動畫約束  4.3 附著動畫約束  4.4 表面UV約束  4.5 路徑動畫約束  4.6 注視動畫約束  4.7 旋轉動畫約束  4.8 連接動畫約束第5章  動畫修改器  5.1 蒙皮動畫修改器  5.2 變形動畫修改器  5.3 柔體動畫修改器  5.4 融化動畫修改器  5.5 連接變形動畫修改器  5.6 路徑變形動畫修改器  5.7 面片變形動畫修改器  5.8 曲面變形動畫修改器第6章  參數(shù)導線  6.1 參數(shù)導線簡介  6.2 參數(shù)導線在機械動畫中的運用  6.3 參數(shù)導線在角色動畫中的運用第7章  反向動力學  7.1 什么是和  7.2 查看和選擇層級鏈  7.3 反向動力學的六種形式  7.4 IK在機械動畫中的運用  7.5 IK在角色動畫中的運用第8章  粒子系統(tǒng)第9章  rtor動力學系統(tǒng)

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