出版時間:2004-9 出版社:清華大學(xué) 作者:王虔
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前言
四十多年前,當我國剛剛研制出最初的幾臺計算機時.只有極少數(shù)科學(xué)家會使用計算機來做科學(xué)計算。那時,在一般人的眼中,計算機是非常神秘的,更不用說去使用它了。然而,時至今日,計算機已經(jīng)走下科學(xué)家的殿堂,來到了老百姓的身邊。現(xiàn)在,使用計算機已變成了人們的”家常便飯”,甚至連兒童也會用計算機來玩游戲和上網(wǎng)了。確實,今天我們正處在一個信息時代,計算機已經(jīng)無所不在,它進入了各行各業(yè),它改變著人們的工作、學(xué)習(xí)和生活,它已經(jīng)成為人們不可或缺的工具和伴侶;于是,使用計算機也就從早期的少數(shù)專家特有的本領(lǐng)變成了如今人人都可擁有的基本技能。但隨之,人們也就面臨一個新問題:這就是如何普及計算機教育7如何使廣大群眾更快、更好地掌握使用計算機的技能7如何使他們能用計算機為國家、為社會、為自己做更多的工作,創(chuàng)造更多的財富?顯然,要解決好這個問題.迫切需要一套為普及計算機使用技能而專門設(shè)計的好書,正是在這種需求下,清華大學(xué)出版社的《黑魔方叢書》應(yīng)運而生了。從這套叢書的出版思路、體系結(jié)構(gòu)和進度計劃來看,它具有不同于一般叢書的特點:一、它建立了一個較為科學(xué)的計算機圖書出版體系,這對于今后計算機圖書出版的規(guī)范化將起到良性的引導(dǎo)作用。《黑魔方叢書》涉及到計算機應(yīng)用的各個方面,它既可以單獨學(xué)習(xí)也可以連續(xù)深入鉆研,這對于普及計算機應(yīng)用是很有積極意義的。該叢書的豐富內(nèi)容可以說是對現(xiàn)在市場上鋪天蓋地的計算機圖書所做的系統(tǒng)提煉,在知識更新率極高的計算機圖書領(lǐng)域,該叢書起到了承上啟下的作用。二、它創(chuàng)造了一種由讀者自由選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容的體系。讀者可根據(jù)《計算機學(xué)習(xí)金手冊》,對照自己的實際情況選擇適用的圖書,這可以使讀者更有目的地進行學(xué)習(xí),與盲目找書、盲目學(xué)習(xí)相比.顯然可以節(jié)約時間和金錢。三、它可以幫助讀者掌握學(xué)習(xí)方法、找準學(xué)習(xí)方向。在學(xué)習(xí)中,有時人們會抱怨.花了很大力氣卻學(xué)不到什么東西,這往往是沒有掌握學(xué)習(xí)方法.沒有找準學(xué)習(xí)方向?!逗谀Х絽矔吩谶@方面下了功夫,它可以有效地幫助讀者掌握學(xué)習(xí)方法、找準學(xué)習(xí)方向。這樣,這套圖書的作用就不僅僅是灌輸知識,它還能幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率、提升思維能力。最近,我國載人飛船順利升空,這標志著我國在發(fā)展科學(xué)技術(shù)方面取得了重大進展。但是在歡慶這一重大成就的同時,我們也應(yīng)清醒地認識到,我國還是一個發(fā)展中國家,在計算機方面也還遠遠落后于發(fā)達國家。為此,我們必須奮起直追,大力普及計算機教育。我們相信《黑魔方叢書》將為此發(fā)揮重要的作用,它也將因此得到廣大讀者的喜愛。
內(nèi)容概要
《Flash矢量動畫設(shè)計技法范例》以大量的實例效果,著重講解了使用Flash進行圖形繪制及動畫制作的技法,使讀者在看書的同時很輕松地就能掌握這些內(nèi)容。
《Flash矢量動畫設(shè)計技法范例》共分10章。第1章講解了線條運用技法;第2章講解了圖形應(yīng)用技法;第3章講解了工具結(jié)合技法;第4章講解了圖形漫畫處理技法;第5章講解了動態(tài)處理技法;第6章講解了細節(jié)勾勒技法;第7章講解了透視技法;第8章講解了圖形修飾技法;第9章講解了整體渲染技法;第10章講解了動作語言輔助技法。
《Flash矢量動畫設(shè)計技法范例》適合有一定Flash基礎(chǔ)的讀者閱讀,通過《Flash矢量動畫設(shè)計技法范例》的學(xué)習(xí)可使他們能夠迅速了解并靈活地應(yīng)用這些技法;也可作為對Flash一無所知,但又想加入到網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計行列中的人員的參考書籍。
書籍目錄
第1章 線條運用技法1.1 本章技法綜述及典型效果1.2 臉部五官效果及其各種技法1.3 線條形狀效果及其各種技法1.4 “靜中的運動”效果及其各種技法1.5 漫畫風(fēng)格效果及其各種技法1.6 本章綜合范例1.7 練習(xí)第2章 圖形應(yīng)用技法2.1 本章技法綜述及典型效果2.2 特殊效果的實現(xiàn)方法2.3 漸變效果的實現(xiàn)方法2.4 絢麗效果的實現(xiàn)方法2.5 擬真、立體效果的實現(xiàn)方法2.6 本章綜合范例2.7 練習(xí)第3章 工具結(jié)合技法3.1 本章技法綜述及典型效果3.2 彎曲效果及其各種技法3.3 明暗擬真效果及其各種技法3.4 填充效果及其各種技法3.5 顏色變形效果及其各種技法3.6 本章綜合范例3.7 練習(xí)第4章 圖形漫畫處理技法4.1 本章技法綜述及典型效果4.2 夸張效果及其各種技法4.3 幽默效果及其各種技法4.4 寫實效果及其各種技法4.5 Q效果及其各種技法4.6 本章綜合范例4.7 練習(xí)第5章 動態(tài)處理技法5.1 本章技法綜述及典型效果5.2 瞬間效果及其各種技法5.3 流暢效果及其各種技法5.4 閃動效果及其各種技法5.5 擬真效果及其各種技法5.6 本章綜合范例5.7 練習(xí)第6章 細節(jié)勾勒技法6.1 本章技法綜述及典型效果6.2 “小”細節(jié)效果及其各種技法6.3 細節(jié)凌亂效果及其各種技法6.4 仿真效果及其各種技法6.5 “配合整體”效果及其各種技法6.6 本章綜合范例6.7 練習(xí)第7章 透視技法7.1 本章技法綜述及典型效果7.2 人物透視效果及其各種技法7.3 物品透視效果及其各種技法7.4 建筑透視效果及其各種技法7.5 場景效果及其各種技法7.6 本章綜合范例7.7 練習(xí)第8章 圖形修飾技法8.1 本章技法綜述及典型效果8.2 線條簡化效果及其各種技法8.3 特殊字體效果及其各種技法8.4 特殊圖形效果及其各種技法8.5 部分簡化效果及其各種技法8.6 本章綜合范例8.7 練習(xí)第9章 整體渲染技法9.1 本章技法綜述及典型效果9.2 模糊朦朧效果及其各種技法9.3 陰影效果及其各種技法9.4 動感效果及其各種技法9.5 動態(tài)震撼效果及其各種技法9.6 本章綜合范例9.7 練習(xí)第10章 動作語言輔助技法10.1 本章技法綜述及典型效果10.2 跟隨效果及其各種技法10.3 Loading效果及其各種技法10.4 調(diào)節(jié)效果及其各種技法10.5 純卡通界面效果及其各種技法10.6 本章綜合范例10.7 練習(xí)附錄 練習(xí)答案
章節(jié)摘錄
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