精通3ds max6三維與動畫設(shè)計(附光盤)

出版時間:2004-9-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張凱,徐桂生,龍懷冰  頁數(shù):489  字?jǐn)?shù):753000  

內(nèi)容概要

3dsmax是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,其最新的版本3dsmax6在動畫、游戲制作和設(shè)計方面做了重大的改進(jìn),本書對此進(jìn)行了全面的講解和深入的分析。本書在寫作風(fēng)格上注重實(shí)用,從讀者的接受能力和使用要求出發(fā),將作者的豐富經(jīng)驗(yàn)融入其中,在內(nèi)容編排上條理清楚、循序漸進(jìn),使讀者學(xué)起來得心應(yīng)手,更易理解和掌握。另外本書各章輔以精心設(shè)計的習(xí)題供讀者練習(xí),讀者通過實(shí)際操作可以加深對所學(xué)內(nèi)容的理解,提高學(xué)習(xí)效率。    本書共分12章,從3dsmax的建模開始,在詳細(xì)分析建模方法的基6出上,指導(dǎo)讀者為模型對象賦予材質(zhì)和貼圖、調(diào)整攝像機(jī)和燈光、運(yùn)用環(huán)境特效、構(gòu)造富有真實(shí)感的對象。在動畫制作部分,輔以大量實(shí)例講解了正向連接動畫和反向連接動畫的設(shè)置方法,最后介紹了骨骼系統(tǒng)。    本書根據(jù)有一定計算機(jī)應(yīng)用水平的用戶的實(shí)際需要和接受能力而編寫,對于高級用戶也有一定的參考價值。

書籍目錄

第1章 3ds max 6的界面及基本操作  1.1 3ds max簡介及應(yīng)用領(lǐng)域  1.2 3ds max 6的界面及相關(guān)操作  1.3 3ds max 6新增功能簡介  1.4 本章小結(jié)  1.5 思考與練習(xí)第2章 創(chuàng)建基本幾何模型  2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何模型  2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型  2.3 創(chuàng)建面片  2.4 創(chuàng)建動態(tài)物體  2.5 新增建模命令  2.6 本章小結(jié)  2.7 思考與練習(xí)第3章 創(chuàng)建復(fù)雜幾何體  3.1 創(chuàng)建組合物體  3.2 創(chuàng)建NURBS物體  3.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)  3.4 本章小結(jié)  3.5 思考與練習(xí)第4章 二維圖形的創(chuàng)建及相關(guān)編輯  4.1 創(chuàng)建二維造型  4.2 編輯修改二維圖形  4.3 放樣物體  4.4 編輯放樣物體  4.5 擠壓變形  4.6 旋繞變形  4.7 二維圖形與幾何體建模綜合實(shí)例  4.8 本章小結(jié)  4.9 思考與練習(xí)第5章 編輯對象  5.1 修改命令面板  5.2 主要參數(shù)修改命令應(yīng)用  5.3 利用Edit Mesh命令修改物體  5.4 編輯對象綜合實(shí)例  5.5 本章小結(jié)  5.6 思考與練習(xí)第6章 材質(zhì)和貼圖應(yīng)用  6.1 材質(zhì)基礎(chǔ)  6.2 材質(zhì)的類型  6.3 貼圖類型  6.4 基本材質(zhì)使用演練  6.5 貼圖使用演練  6.6 特殊材質(zhì)創(chuàng)作  6.7 本章小結(jié)  6.8 思考與練習(xí)第7章 燈光和攝像機(jī)  7.1 燈光基礎(chǔ)  7.2 燈光的分類和參數(shù)設(shè)置  7.3 攝像機(jī)及其特效  7.4 本章小結(jié)  7.5 思考與練習(xí)第8章 環(huán)境與效果  8.1 環(huán)境設(shè)定  8.2 使用標(biāo)準(zhǔn)霧  8.3 使用層霧  8.4 使用體積霧  8.5 使用體積光  8.6 火焰效果  8.7 本章小結(jié)  8.8 思考與練習(xí)第9章 動畫制作基礎(chǔ)  9.1 創(chuàng)建基本動畫  9.2 軌跡窗的使用  9.3 功能曲線控制  9.4 創(chuàng)建路徑動畫  9.5 動畫控制器  9.6 本章小結(jié)  9.7 思考與練習(xí)第10章 高級動畫技巧  10.1 層次樹的使用  10.2 正向鏈接運(yùn)動  10.3 反向鏈接運(yùn)動  10.4 骨骼系統(tǒng)  10.5 本章小結(jié)  10.6 思考與練習(xí)第11章 視頻合成  11.1 Video Post窗口  11.2 靜態(tài)圖像合成及實(shí)例  11.3 動畫的合成輸出及實(shí)例  11.4 本章小結(jié)  11.5 思考與練習(xí)第12章 綜合實(shí)例  12.1 綜合實(shí)例1——沙漏  12.2 綜合實(shí)例2——下國際象棋  12.3 綜合實(shí)例3——會議室效果  12.4 本章小結(jié)  12.5 思考與練習(xí)附錄 3ds max快捷鍵

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