出版時(shí)間:2004-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:李宇鴻 頁(yè)數(shù):222 字?jǐn)?shù):341000
內(nèi)容概要
本書是一本Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)和Flash MX2004實(shí)際實(shí)用的標(biāo)準(zhǔn)教程。教程通過詳盡的實(shí)例講解,深入淺出地介紹了Macromadia公司的動(dòng)畫制作最新版本Flash MX2004的各項(xiàng)功能和實(shí)際制作技巧。本書實(shí)例經(jīng)典,圖文并茂,講解易懂,循序漸進(jìn),結(jié)構(gòu)清晰,具有極高的實(shí)用性和藝術(shù)性。
本書分為11章,前3章主要介紹Flash MX2004的概況及工具、界面等一些基本操作;第4章詳盡地介紹了圖形的繪制及運(yùn)用工具繪制圖形的思路;第5章至第7章講解制作動(dòng)畫聲音、視頻的實(shí)際案例。第8章至第10章講解按鈕的制作、交互的實(shí)現(xiàn)和動(dòng)作腳本的編寫規(guī)則及創(chuàng)作環(huán)境;第11章介紹Flash動(dòng)畫的發(fā)布導(dǎo)出。
本書面向廣大初、中級(jí)讀者,同時(shí)也是高等院校的專業(yè)教材,以及Flash動(dòng)畫愛好者和社會(huì)初級(jí)、中級(jí)培訓(xùn)班的首選教材。
書籍目錄
第1章 Flash MX 2004概覽 1.1 運(yùn)行Flash MX 2004的系統(tǒng)需求 1.2 Flash MX 2004的新增功能 1.3 Macromedia Flash MX 2004的開始頁(yè) 1.4 Macromedia Flash MX 2004工作區(qū) 1.5 本章小結(jié) 1.6 思考與練習(xí)第2章 工具的使用 2.1 幾何繪圖工具 2.2 手繪圖形工具 2.3 文本工具 2.4 編輯修改圖形工具 2.5 查看工具 2.6 本章小結(jié) 2.7 思考與練習(xí)第3章 基礎(chǔ)操作 3.1 舞臺(tái) 3.2 撤銷動(dòng)作與歷史記錄面板 3.3 時(shí)間軸面板 3.4 幀和關(guān)鍵幀 3.5 庫(kù) 3.6 創(chuàng)建元件和實(shí)例 3.7 網(wǎng)格及輔助線和標(biāo)尺 3.8 顏色的應(yīng)用及修改 3.9 處理導(dǎo)入的位圖 3.10 本章小結(jié) 3.11 思考與練習(xí)第4章 繪制圖形 4.1 立體球的繪制 4.2 立體的位圖文字 4.3 人物的繪制 4.4 心形和蘋果 4.5 旋轉(zhuǎn)出的花 4.6 本章小結(jié) 4.7 思考與練習(xí)第5章 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn) 5.1 逐幀動(dòng)畫 5.2 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 5.3 形狀漸變動(dòng)畫 5.4 時(shí)間軸特效 5.5 本章小結(jié) 5.6 思考與練習(xí)第6章 圖層動(dòng)畫 6.1 路徑動(dòng)畫 6.2 遮罩動(dòng)畫 6.3 路徑動(dòng)畫與遮罩動(dòng)畫的混合使用 6.4 本章小結(jié) 6.5 思考與練習(xí)第7章 聲音與視頻第8章 按鈕與交互第9章 關(guān)于ActionScript語言第10章 動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境第11章 發(fā)布導(dǎo)出
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