Flash基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2004-8-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:劉艷,林琳  頁數(shù):241  字?jǐn)?shù):336000  

內(nèi)容概要

本書采用全新的寫作風(fēng)格,詳細(xì)介紹了矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Flash的最新版本Flash MX2004的基本操作知識。通過對本書知識的學(xué)習(xí),讀者可以學(xué)會(huì)在用Flash進(jìn)行動(dòng)畫作品設(shè)計(jì)時(shí)如何繪畫、輸入文字、實(shí)現(xiàn)局部動(dòng)畫,導(dǎo)入圖像、導(dǎo)入聲音、制作特效,發(fā)布作品等關(guān)鍵操作技能,為進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
本書適用于Flash初學(xué)者和其他“閃客”愛好者閱讀,也可作為各種社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和高等院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 初識Flash——Flash工作環(huán)境和制作流程 1.1 軟件特性及應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 知識結(jié)構(gòu)圖 1.3 作品制作流程圖 1.4 軟件的故事 1.5 學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)及相關(guān)知識第2章 繪圖——繪圖工具的應(yīng)用 2.1 本章知識列表 2.2 繪圖工具 2.3 編輯圖形 2.4 本章綜合范例 2.5 練習(xí)第3章 文本處理——文本工具的使用 3.1 本章知識列表 3.2 文本工具 3.3 將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形 3.4 時(shí)間軸特效 3.5 本章綜合范例 3.6 練習(xí)第4章 局部動(dòng)畫——元件、元件實(shí)例和庫的應(yīng)用 4.1 本章知識列表 4.2 元件 4.3 實(shí)例 4.4 庫 4.5 本章綜合范例 4.6 練習(xí)第5章 動(dòng)畫制作——圖層、幀、場景、遮罩等的應(yīng)用 5.1 本章知識列表 5.2 時(shí)間軸 5.3 動(dòng)畫 5.4 場景 5.5 練習(xí)第6章 圖像——圖像文件的導(dǎo)入及應(yīng)用 6.1 本章知識列表 6.2 圖像工具的使用 6.3 兩個(gè)以上圖像工具的使用 6.4 本章綜合范例 6.5 練習(xí)第7章 聲音——音頻文件的導(dǎo)入及應(yīng)用 7.1 本章知識列表 7.2 聲音工具的使用 7.3 本章綜合范例 7.4 練習(xí)第8章 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫控制——Action常用語言 8.1 本章知識列表 8.2 Action語言的使用 8.3 本章綜合范例 8.4 練習(xí)第9章 表單制作——組件的應(yīng)用 9.1 本章知識列表 9.2 單個(gè)組件工具的應(yīng)用 9.3 兩個(gè)以上組件工具的使用 9.4 練習(xí)第10章 特效 10.1 打印特效 10.2 文字特效 10.3 圖片特效 10.4 音響 10.5 水泡第11章 發(fā)布與導(dǎo)出動(dòng)畫——發(fā)布功能的應(yīng)用 11.1 本章知識列表 11.2 發(fā)布與導(dǎo)出動(dòng)畫 11.3 本章綜合范例 11.4 練習(xí)

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