Flash MX 2004網(wǎng)頁動畫制作標準教程

出版時間:2004年11月1日  出版社:清華大學出版社  作者:吳東偉  

內容概要

本書主要特色◆學習目標:每章章首概括了本章要點和學習目標,勾畫了本章知識要點的結構圖,便于讀者直觀、簡潔地了解本章內容要點?!粽n堂練習:圍繞綜合實例講解理論內容,方便了教師對學習內容的安排?!魧<抑改希焊鶕?jù)讀者定位和內容的難易程度,靈活安排篇幅結構,將無法展開介紹的內容安排在“專家指南”中,積極引導學生深入學習?!羲伎寂c練習:每一章末尾都包含了復習題、思考題和上機練習,便于鞏固該章學習的內容,引導學生提高上機操作能力,培養(yǎng)學生獨立解決問題的能力。本書由淺入深地為讀者介紹了Flash MX 2004的網(wǎng)頁動畫制作技巧。全書共分為9章,第1章介紹了Flash的專業(yè)術語、特點、工作界面和對Flash的一些基礎操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法以及對圖形、位圖及文本的編輯。第4章介紹了幀的使用方法及技巧以及如何使用幀來創(chuàng)建動畫。第5章介紹了層的概念及應用、元件與實體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹了動作腳本的術語、語法,如何規(guī)劃動作腳本,動作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎知識以及動作腳本中的部分常用的動作。第7章介紹了動作腳本的控制結構、函數(shù)的定義與使用以及如何對幀和對象分配動作。第8章通過幾個實例詳細介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動畫的后期制作,包括如何導入聲音和視頻,對動畫的優(yōu)化,在發(fā)布動畫與預覽動畫時的設置。 本書突出Flash MX 2004的實用功能,結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,適用于Flash軟件短期培訓教材,也可以作為Flash動畫設計愛好者的參考資料。

圖書封面

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