3ds max6入門與提高

出版時間:2004-4-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:于鵬,陳欣,許秋寧  頁數(shù):438  字數(shù):713000  
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內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件-3ds max 6的使用方法和操作技巧。全書共分15章,包括3ds max 6 基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝像機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容;第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出多個典型的3ds max 6綜合制作實例。    本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)者3dx max 6的用戶使用,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。

書籍目錄

第1章 3ds max 6 基礎(chǔ)知識  1.1 3ds max概述  1.2 3ds max 6新增功能    1.2.1 用戶界面    1.2.2 建模    1.2.3 攝像機    1.2.4 HDRI高級動態(tài)環(huán)境貼圖    1.2.5 建筑材質(zhì)庫    1.2.6 渲染引擎    1.2.7 Render Scene對話框  1.3 3ds max 6工作界面    1.3.1 菜單欄    1.3.2 工具欄    1.3.3 命令面板    1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄    1.3.5 捕捉控制器    1.3.6 視圖區(qū)    1.3.7 視圖控制區(qū)    1.3.8 動畫控制區(qū)  1.4 習(xí)題第2章 創(chuàng)建內(nèi)置模型  2.1 創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識  2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體    2.2.1創(chuàng)建方體    2.2.2 創(chuàng)建普通球體    2.2.3 創(chuàng)建幾何球體    ……第3章 基本操作和變換第4章 3ds max 6的修改器第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體第6章 表面建模之Patch建模第7章 表面建模之細分建模第8章 NURBS建模第9章 材質(zhì)與貼圖第10章 燈光與攝像機第11章 渲染與特效第12章 動畫技術(shù)第13章 角色動畫基礎(chǔ)第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)第15章 綜合應(yīng)用實例附錄 參考答案

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