3ds max 6實(shí)用培訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2004-3-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:許書明,宮鳴宇  頁數(shù):297  字?jǐn)?shù):468000  

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件—3ds max 6的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了3ds max 6中對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝像機(jī)、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧效等內(nèi)容。
本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds max 6的用戶使用,也可作為各類電腦美術(shù)學(xué)校及相關(guān)領(lǐng)域的教學(xué)用書,以及動畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 認(rèn)識3ds max 的設(shè)計(jì)理念 1.1 對象的概念 1.2 對象的創(chuàng)建與修改 1.3 材質(zhì)貼圖概念 1.4 層級概念 1.5 三維動畫概念 1.6 思考與上機(jī)操作第2章 3ds max 6的基本操作 2.1 認(rèn)識3ds max 6窗口 2.2 自定義3ds max 6界面 2.3 選擇對象 2.4 調(diào)整對象空間位置 2.5 使用組管理對象 2.6 對象的排列對齊 2.7 思考與上機(jī)操作第3章 三維空間建?;A(chǔ) 3.1 與基礎(chǔ)建模有關(guān)的基本概念 3.2 創(chuàng)建簡單的二維造型 3.3 創(chuàng)建簡單的三維造型 3.4 三維造型的修改與調(diào)整 3.5 認(rèn)識3ds max 6的子對象 3.6 綜合實(shí)例 3.7 思考與上機(jī)操作第4章 使用編輯器修改對象 4.1 Modify命令面板介紹 4.2 Extrude編輯器 4.3 Lathe編輯器 4.4 Bevel編輯器 4.5 Bevel Profile編輯器 4.6 Bend編輯器 4.7 Twist編輯器 4.8 思考與上機(jī)操作 第5章 二維對象放樣建模 5.1 對象放樣的基本方法 5.2 一次造型和再造型 5.3 變形放樣對象 5.4 綜合實(shí)例 5.5 思考與上機(jī)操作 第6章 NURBS建模 6.1 創(chuàng)建NURBS對象 6.2 編輯與修改NURBS對象 6.3 思考與上機(jī)操作 第7章 網(wǎng)格層次建模 7.1 網(wǎng)格編輯概覽 7.2 表面、多邊形和元素 7.3 網(wǎng)格平滑處理 7.4 思考與上機(jī)操作 第8章 為對象定義材質(zhì) 8.1 使用材質(zhì)編輯器 8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析 8.3 熱材質(zhì)和冷材質(zhì) 8.4 材質(zhì)庫的使用 8.5 自定義材質(zhì)細(xì)節(jié) 8.6 使用復(fù)合材質(zhì) 8.7 思考與練習(xí) 第9章  對象貼圖技巧 9.1 設(shè)置貼圖類型 9.2 確定貼圖坐標(biāo) 9.3 設(shè)定材質(zhì)貼圖 9.4 思考與上機(jī)操作 第10章 添加場景燈光特效 10.1 泛光燈 10.2 目標(biāo)聚光燈 10.3 自由聚光燈 10.4 平行光 10.5 思考與上機(jī)操作 第11章 空間變形與環(huán)境特效 11.1 空間變形 11.2 添加環(huán)境霧效 11.3 創(chuàng)建燃燒效果 11.4 思考與上機(jī)操作 第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 12.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 12.2 Spray粒子系統(tǒng) 12.3 Super Spray粒子系統(tǒng) 12.4 PArray粒子系統(tǒng) 12.5 粒子的空間變形 12.6 思考與上機(jī)操作第13章 三維動畫創(chuàng)建精要 13.1 3ds max 6動畫基礎(chǔ) 13.2 動畫制作的常用手法 13.3 利用Track View制作動畫 13.4 在動畫中增加聲音 13.5 思考與上機(jī)操作 第14章 為動畫添加攝像機(jī) 14.1 創(chuàng)建攝像機(jī)對象 14.2 攝像機(jī)視圖的控制 14.3 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù) 14.4 攝像機(jī)動畫 14.5 攝像機(jī)對齊 14.6 思考與上機(jī)操作 第15章 渲染輸出 15.1 渲染基礎(chǔ) 15.2 渲染通用設(shè)置 15.3 渲染元件 15.4 渲染控制 15.5 渲染結(jié)束提示 15.6 思考與上機(jī)操作附錄A 3ds max 6綜合測試題附錄B 習(xí)題與上機(jī)操作參考答案附錄C 3ds max 6綜合測試題參考答案

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