組件級編程

出版時間:2003-11  出版社:清華大學出版社  作者:莫瑞爾  頁數:401  字數:628000  譯者:施諾  
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內容概要

本書全面介紹了組件級編程和設計的方法,而且在這種重要的、最新的應用程序開發(fā)風格的各個方面,都為讀者提供了一個堅實的基礎。本書首先介紹了可視化編程,說明了如何由膠連邏輯和現有組件創(chuàng)建一個程序。與該問題的其他論述方法不同,本書的內容并非僅此而已。

作者簡介

Peter Maurer是美國德克薩斯州韋科市貝勒大學計算機科學專業(yè)的教授,長期從事面向對象設計和組件級編程的教學工作。在從事高等教育工作前,他是一名資深程序員,曾在政府和工業(yè)界擔任要職。Peter Maurer有近20年的實際編程經驗和15年以上的教學經驗。

書籍目錄

第1章 緒論 1.1 組件革命 1.2 工程和計算機科學 1.3 組件的定義 1.4 組件框架 1.5 編程模型 1.6 組件開發(fā) 1.7 結論第2章 Visual Basic編程 2.1 前提條件和學習目標 2.2 引言 2.3 屬性 2.4 事件 2.5 方法 2.6 數據庫應用程序 2.7 在Visus Basic中“真正的”編程 2.8 結論 第3章 組件技術概述 3.1 前提條件和學習目標 3.2 引言 3.3 簡單控件 3.4 VBX 3.5 ActiveX 3.6 COM/DCOM 3.7 JavaBeans 3.8 Delphi組件 3.9 .NET組件 3.10 CORBA 3.11 結論  第4章 基于組件的應用程序設計 4.1 前提條件和學習目標 4.2 引言 4.3 基于組件的開發(fā) 4.4 一個設計范例 4.5 組件分類 4.6 可見的組件 4.7 不可見組件 4.8 其他組件類型 4.9 結論第5章 組件實現 5.1 前提條件和學習目標 5.2 引言 5.3 屬性、方法和事件 5.4 被動式實現風格 5.5 形式規(guī)范 5.6 單個組件開發(fā) 5.7 ActiveX開發(fā) 5.8 結論第6章 模型組件 6.1 前提條件和學習目標 6.2 引言 6.3 設計方法 6.4 漢諾塔 6.5 拼圖游戲 6.6 模型的各種形式 6.7 結論第7章 編輯器 7.1 前提條件和學習目標 7.2 引言 7.3 設計方法 7.4 繪制對象 7.5 繪制模式 7.6 鼠標操作 7.7 鼠標處理例程 7.8 選擇功能 7.9 修改功能 7.10 撤消功能 7.11 創(chuàng)建撤消對象 7.12 其他問題 7.13 方法回顧 7.14 結論第8章 后臺編輯器 8.1 前提條件和學習目標 8.2 引言 8.3 方法 8.4 SGE后臺編輯器 8.5 結論第9章 串行器 9.1 前提條件與學習目標 9.2 引言 9.3 方法 9.4 SGE串行化函數 9.5 SGE文件處理函數 9.6 SGE剪貼板處理函數 9.7 SGE打印控件 9.8 結論第10章 顯示 10.1 前提條件與學習目標 10.2 引言 10.3 方法 10.4 SGE對象瀏覽器 10.5 SGE調試瀏覽器 10.6 文本文件瀏覽器 10.7 快速排序查看器 10.8 方法回顧 10.9 結論第11章 存取器 11.1 前提條件與學習目標 11.2 引言 11.3 方法 11.4 SGE存取器 11.5 文本文件存取器 11.6 方法回顧 11.7 結論第12章 高速緩沖存儲器 12.1 前提條件與學習目標 12.2 引言 12.3 方法 12.4 兩個簡單的高速緩沖存儲器 12.5 隨機數發(fā)生器 12.6 文字提取器 12.7 SGE高速緩沖存儲器 12.8 方法回顧 12.9 結論第13章 過濾器 13.1 前提條件與學習目標 13.2 引言 13.3 方法 13.4 熱過濾器和冷過濾器 13.5 文件轉換器 13.6 對象轉換器 13.7 方法回顧 13.8 結論 第14章 UI窗口部件 14.1 前提條件與學習目標 14.2 引言 14.3 方法 14.4 十字控件 14.5 撲克牌組件 14.6 骰子組件 14.7 方法回顧 14.8 結論第15章 裝飾組件 15.1 前提條件與學習目標 15.2 引言 15.3 方法 15.4 簡單的LED組件 15.5 閃爍文本控件 15.6 方法回顧 15.7 結論第16章 函數庫 16.1 前提條件與學習目標 16.2 引言 16.3 方法 16.4 VDAL通用對話框組件 16.5 結論第17章 服務包裝器 17.1 前提條件與學習目標 17.2 引言 17.3 方法 17.4 INI文件管理器 17.5 方法回顧 17.6 結論第18章 容器 18.1 前提條件與學習目標 18.2 引言 18.3 方法 18.4 簡單容器 18.5 結論第19章 半持久性對象 19.1 前提條件與學習目標 19.2 引言 19.3 對象的所有權 19.4 虛函數 19.5 對象的確認 19.6 結論第20章 組件級編程的未來 20.1 前提條件與學習目標 20.2 引言 20.3 支持直接編譯 20.4 遠程對象 20.5 環(huán)境服務 20.6 分層標準和協(xié)議獨立 20.7 結論附錄A 面向對象設計附錄B Windows GUI編程附錄C MFC和ATL附錄D 在Web上使用ActiveX控件

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