出版時(shí)間:2003-9 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:顏鋒 頁(yè)數(shù):452 字?jǐn)?shù):682000
內(nèi)容概要
本書以大量精彩、典型的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例,循序漸進(jìn)地幫助讀者理解和綜合使用3ds max 5進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。全書共分為6章,第1章將帶你進(jìn)入三維空間,向你揭示建模與設(shè)計(jì)材質(zhì)的基本概念。第2章向你展示了多邊形、畫片、NURBS建模的秘密。第3章介紹了如何將背景與實(shí)物合二為一來(lái)為你的場(chǎng)景增加真實(shí)效果,在一章中你還會(huì)發(fā)現(xiàn)Video Post的強(qiáng)大功能。第4章帶你進(jìn)入特效的神秘空間,也為你的未來(lái)來(lái)增加一條通往羅馬的路,MAXScript腳本使你如虎添翼,真正踏入3ds max 5高手之列。第5章將告訴你3D創(chuàng)作的基礎(chǔ),啟發(fā)你如何觀察周圍的世界,獲得靈感。第6章總結(jié)了3ds max 5中常用的技巧,并將之綜合運(yùn)用。本書對(duì)所有實(shí)例的每個(gè)步驟都進(jìn)行了詳細(xì)而淺顯的解說(shuō),并配以大量的插圖,這更有利于讀者理解和掌握。由于內(nèi)容覆蓋面廣,從基本建模到高級(jí)動(dòng)畫制作都有講解,同時(shí)強(qiáng)調(diào)了制作技巧,使得本書既適合初級(jí)用戶,又可被中高級(jí)用戶參鑒。只要耐心地按照各個(gè)步驟制作,你一定會(huì)創(chuàng)造也連自己都感到吃驚的精彩動(dòng)畫。本書中所涉及的所有素材文件及最終的模型文件可以從網(wǎng)站http://www.tupwk.com.cn上下載。
書籍目錄
第1章 3ds max 5帶您進(jìn)入三維空間 1.1 3ds max 5簡(jiǎn)介 1.2 3ds max 5的開(kāi)發(fā)環(huán)境 1.3 3ds max 5簡(jiǎn)介(一)——茶壺和茶杯 1.4 3ds max 5簡(jiǎn)介(二)——手機(jī)模型 1.5 3ds max 5簡(jiǎn)介(三)——燃燒的篝火 1.6 3ds max 5簡(jiǎn)介(四)——跑跳的卡通娃娃第2章 建模技術(shù) 2.1 建模技術(shù)要點(diǎn) 2.2 修改工具的使用——?jiǎng)μm 2.3 修改工具的綜合應(yīng)用——蛋糕 2.4 放樣工具的應(yīng)用——桌椅 2.5 NURBS建模(一)——鼠標(biāo) 2.6 NURBS建模(二)鮮花 2.7 角色建模(一)——蝴蝶 2.8 角色建模(二)——卡通鳥(niǎo) 2.9 場(chǎng)景建模(一)——工廠模型 2.10 場(chǎng)景建模(二)——幽靜的公園 2.11 Path Deform命令的應(yīng)用——山澗跑道 2.12 建筑建?!课?2.13 復(fù)雜建模(一)——飛船 2.14 復(fù)雜建模(二)——機(jī)器人 2.15 復(fù)雜建模(三)——跑車第3章 材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù) 3.1 材質(zhì)與燈光技術(shù)要點(diǎn) 3.2 漸變貼圖與混合材質(zhì)——水果 3.3 凹凸貼圖的應(yīng)用——飾品 3.4 光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用——燈泡 3.5 光線追蹤材質(zhì)——酒杯 3.6 多層材質(zhì)的應(yīng)用——陶瓷 3.7 火焰與材質(zhì)——蠟燭 3.8 體積光的應(yīng)用——地下井 3.9 材質(zhì)綜合應(yīng)用——葉子 3.10 材質(zhì)綜合應(yīng)用(二)——跑車 3.11 海面風(fēng)景第4章 粒子系統(tǒng)與濾鏡特效 4.1 粒子系統(tǒng)與濾鏡特效技術(shù)要點(diǎn) 4.2 粒子系統(tǒng)的使用——雪景 4.3 粒子系統(tǒng)的使用——圣壇 4.4 粒子系統(tǒng)的使用——大漠飛沙 4.5 濾鏡特效初步——流星 4.6 輝光濾鏡——閃光蘑菇 4.7 外星球 4.8 高光濾鏡——鉆石 4.9 場(chǎng)景綜合應(yīng)用——沙漠綠洲 4.10 環(huán)境效果的綜合應(yīng)用——工廠第5章 運(yùn)動(dòng)控制與動(dòng)畫 5.1 運(yùn)動(dòng)控制與動(dòng)畫技術(shù)要點(diǎn) 5.2 林中的精靈 5.3 Look at控制器的使用——鉆石 5.4 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的控制——電風(fēng)扇 5.5 Slice修改器的使用——燈光招牌 5.6 角色動(dòng)畫——蝴蝶 5.7 位置控制器的使用——時(shí)鐘動(dòng)畫 5.8 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用——彈跳小球 5.9 反向運(yùn)動(dòng)控制——設(shè)置機(jī)器人動(dòng)畫第6章 綜合實(shí)例詳解 6.1 綜合應(yīng)用要點(diǎn) 6.2 綜合建?!覂?nèi)模型 6.3 綜合動(dòng)畫——炸彈 6.4 攝像機(jī)特效——跑車 6.5 綜合動(dòng)畫——飛船動(dòng)畫 6.6 綜合動(dòng)畫——機(jī)器人動(dòng)畫
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