3ds max 5三維與動畫設計精彩實例

出版時間:2003-9  出版社:清華大學出版社  作者:顏鋒  頁數(shù):452  字數(shù):682000  

內容概要

本書以大量精彩、典型的三維動畫設計實例,循序漸進地幫助讀者理解和綜合使用3ds max 5進行創(chuàng)意設計。全書共分為6章,第1章將帶你進入三維空間,向你揭示建模與設計材質的基本概念。第2章向你展示了多邊形、畫片、NURBS建模的秘密。第3章介紹了如何將背景與實物合二為一來為你的場景增加真實效果,在一章中你還會發(fā)現(xiàn)Video Post的強大功能。第4章帶你進入特效的神秘空間,也為你的未來來增加一條通往羅馬的路,MAXScript腳本使你如虎添翼,真正踏入3ds max 5高手之列。第5章將告訴你3D創(chuàng)作的基礎,啟發(fā)你如何觀察周圍的世界,獲得靈感。第6章總結了3ds max 5中常用的技巧,并將之綜合運用。本書對所有實例的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量的插圖,這更有利于讀者理解和掌握。由于內容覆蓋面廣,從基本建模到高級動畫制作都有講解,同時強調了制作技巧,使得本書既適合初級用戶,又可被中高級用戶參鑒。只要耐心地按照各個步驟制作,你一定會創(chuàng)造也連自己都感到吃驚的精彩動畫。本書中所涉及的所有素材文件及最終的模型文件可以從網(wǎng)站http://www.tupwk.com.cn上下載。

書籍目錄

第1章 3ds max 5帶您進入三維空間  1.1 3ds max 5簡介 1.2 3ds max 5的開發(fā)環(huán)境 1.3 3ds max 5簡介(一)——茶壺和茶杯 1.4 3ds max 5簡介(二)——手機模型 1.5 3ds max 5簡介(三)——燃燒的篝火 1.6 3ds max 5簡介(四)——跑跳的卡通娃娃第2章 建模技術 2.1 建模技術要點 2.2 修改工具的使用——劍蘭 2.3 修改工具的綜合應用——蛋糕 2.4 放樣工具的應用——桌椅 2.5 NURBS建模(一)——鼠標 2.6 NURBS建模(二)鮮花 2.7 角色建模(一)——蝴蝶 2.8 角色建模(二)——卡通鳥 2.9 場景建模(一)——工廠模型 2.10 場景建模(二)——幽靜的公園 2.11 Path Deform命令的應用——山澗跑道 2.12 建筑建?!课?2.13 復雜建模(一)——飛船 2.14 復雜建模(二)——機器人 2.15 復雜建模(三)——跑車第3章 材質貼圖與燈光技術 3.1 材質與燈光技術要點 3.2 漸變貼圖與混合材質——水果 3.3 凹凸貼圖的應用——飾品 3.4 光線追蹤材質應用——燈泡 3.5 光線追蹤材質——酒杯 3.6 多層材質的應用——陶瓷 3.7 火焰與材質——蠟燭 3.8 體積光的應用——地下井 3.9 材質綜合應用——葉子 3.10 材質綜合應用(二)——跑車 3.11 海面風景第4章 粒子系統(tǒng)與濾鏡特效 4.1 粒子系統(tǒng)與濾鏡特效技術要點 4.2 粒子系統(tǒng)的使用——雪景 4.3 粒子系統(tǒng)的使用——圣壇 4.4 粒子系統(tǒng)的使用——大漠飛沙 4.5 濾鏡特效初步——流星 4.6 輝光濾鏡——閃光蘑菇 4.7 外星球 4.8 高光濾鏡——鉆石 4.9 場景綜合應用——沙漠綠洲 4.10 環(huán)境效果的綜合應用——工廠第5章 運動控制與動畫 5.1 運動控制與動畫技術要點 5.2 林中的精靈 5.3 Look at控制器的使用——鉆石 5.4 旋轉運動的控制——電風扇 5.5 Slice修改器的使用——燈光招牌 5.6 角色動畫——蝴蝶 5.7 位置控制器的使用——時鐘動畫 5.8 動力學系統(tǒng)的應用——彈跳小球 5.9 反向運動控制——設置機器人動畫第6章 綜合實例詳解 6.1 綜合應用要點 6.2 綜合建?!覂饶P?6.3 綜合動畫——炸彈 6.4 攝像機特效——跑車 6.5 綜合動畫——飛船動畫 6.6 綜合動畫——機器人動畫

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