出版時間:2003-3 出版社:清華大學出版社 作者:賈否 頁數(shù):227
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前言
如今動畫藝術風靡世界已是不爭的事實,并且越來越成為一種全球化的藝術語言。隨著新媒體的不斷涌現(xiàn),動畫藝術的身影更是無處不在。為了適應市場這種巨大的需求,動畫藝術創(chuàng)作也進入了一個前所未有的繁榮時代。因此,有關動畫教育和動畫創(chuàng)作方面的理論著述和教材在我國也越發(fā)受到歡迎?! 榱诉m應這種形勢的需求,本人自2003年著作的《動畫創(chuàng)作基礎》第一版問世后,仍不斷對其中的內容進行與時俱進地充實和修訂?! ”景娓鼜娬{知識結構的系統(tǒng)性;強調理論指導與實際操作的緊密結合。其中動畫創(chuàng)作、制作過程的重點與難點明確,并且這些知識點被有機地聯(lián)系起來,深入淺出地闡述了動畫創(chuàng)作的基本規(guī)律以及動畫作品的構成元素。本教材避免了某些動畫教材中的泛泛介紹常識、孤立講述技術層面的操作而缺乏理論深度的傾向,力求能給動畫創(chuàng)作者以有效的指導,真正成為指導他們創(chuàng)作實踐的工具書?! ”窘滩某醢嬖诟鞔髮T盒5膭赢媽I(yè)教學中被普遍使用,兩次重印都銷售一空,本人感到十分欣慰,當然這也是修訂工作的強勁動力。
內容概要
本書為動畫專業(yè)學生課堂用書。
書籍目錄
前言緒論基礎知識部分 導言 第一章 動畫創(chuàng)作的概念 1.1 什么是動畫創(chuàng)作 1.2 動畫創(chuàng)作的形態(tài) 1.3 動畫創(chuàng)作的歷史 1.4 動畫創(chuàng)作的內容 第二章 動畫創(chuàng)作的過程 2.1 動畫創(chuàng)作流程 2.2 文學劇本創(chuàng)作 2.3 導演闡述 2.4 文字分鏡頭創(chuàng)作 2.5 形象素材籌備 2.6 綜合設計 2.7 綜合表現(xiàn) 第三章 動畫創(chuàng)作的方法 3.1 構思方法 3.2 形象設計方法 3.3 畫面分鏡頭設計方法 3.4 鏡頭畫面設計方法 第四章 動畫創(chuàng)作的意義 4.1 文化傳播意義 4.2 審美意義 4.3 實用意義 4.4 啟示意義 第五章 動畫創(chuàng)作的手段 5.1 平面影像構成 5.2 立體影像構成 5.3 虛擬影像構成 5.4 即時動畫影像構成基礎技法部分 導言 第六章 動畫造型基礎 6.1 結構素描訓練 6.2 動態(tài)速寫 6.3 色彩基礎 6.4 畫生活日記 第七章 動畫設計基礎 7.1 動畫設計概念 7.2 動畫設計內容 7.3 動畫設計方法 第八章 動畫時間的掌握 8.1 動畫時間的本質 8.2 動畫時間的基本關系和原則 8.3 動畫時間分配的基本方法 第九章 動畫制作基礎 9.1 動畫制作的傳統(tǒng)工藝 9.2 電腦二維動畫制作工藝 9.3 動畫拍攝技法 9.4 動畫片的剪輯與錄音創(chuàng)作練習部分 導言 第十章 常規(guī)動畫創(chuàng)作訓練 10.1 故事和形象資源 10.2 視覺形式探索 10.3 敘事練習 10.4 影像構成練習 10.5 動畫造型練習 10.6 色調設計練習 10.7 美術風格練習 第十一章 個性動畫創(chuàng)作訓練 11.1 資源開發(fā) 11.2 切人角度實驗 11.3 表現(xiàn)方法實驗 11.4 制作工藝實驗 參考書目后記
編輯推薦
《動畫創(chuàng)作基礎》是針對初學者和沒有太多經(jīng)驗的創(chuàng)作實踐者而撰寫,因此盡量避免孤立談論技術層面的東西.并試圖揭掉罩在“動畫”這一術語表面的那些不重要的裝飾,直趨其本質和內在原理。讀者通過閱讀該書能夠系統(tǒng)認識動畫創(chuàng)作的本質與現(xiàn)象的關系,正確理解動畫創(chuàng)作的意義,有效掌握動畫創(chuàng)作的基本方法和技能。
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