出版時間:2003-3 出版社:清華大學出版社 作者:陸潤民 頁數(shù):215
內(nèi)容概要
《計算機圖形學教程》的主要內(nèi)容包括:計算機圖形學系統(tǒng)、圖形程序設(shè)計方法、圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形變換、圖形算法、曲線曲面、幾何造型、三維真實感圖形和計算機動畫技術(shù)等。
書籍目錄
第1章 計算機圖形系統(tǒng).1.1 緒論1.1.1 計算機圖形學概況1.1.2 計算機圖形學的主要應(yīng)用領(lǐng)域1.1.3 計算機圖形學與計算機輔助設(shè)計1.2 計算機圖形系統(tǒng)1.2.1 計算機圖形系統(tǒng)的功能與組成1.2.2 圖形設(shè)備1.2.3 圖形軟件第2章 圖形程序2.1 圖案程序2.1.1 金剛石圖案2.1.2 腎形圖案2.1.3 海綿圖案2.2 通用圖形程序2.2.1 構(gòu)造功能模塊的基本原則2.2.2 圖形程序2.2.3 以外接圓圓心定位的正多邊形2.2.4 螺旋圖案2.3 典型繪圖方法2.3.1 參數(shù)法繪圖2.3.2 子圖形拼接法繪圖2.4 動畫程序2.4.1 用重畫技術(shù)設(shè)計動畫程序2.4.2 利用多圖形頁功能設(shè)計動畫程序2.4.3 用位圖像函數(shù)設(shè)計動畫程序第3章 圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)3.1 圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概述3.2 線性列表結(jié)構(gòu)3.2.1 線性表3.2.2 線性表的運算3.2.3 棧結(jié)構(gòu)3.3 鏈表結(jié)構(gòu)3.3.1 單向鏈表3.3.2 循環(huán)鏈表3.3.3 多重鏈表3.4 樹形結(jié)構(gòu)簡介3.4.1 樹的基本概念3.4.2 二叉樹3.4.3 二叉排序樹3.5 排序及查找3.5.1 排序的基本概念3.5.2 排序的方法3.5.3 查找第4章 圖形變換4.1 圖形變換的基本原理4.2 二維圖形的變換4.2.1 二維基本變換4.2.2 二維組合變換4.3 三維圖形的變換4.3.1 三維變換矩陣4.3.2 三維圖形的基本變換4.3.3 三維組合變換4.4 三維投影變換4.4.1 三視圖4.4.2 正軸測投影圖4.4.3 透視投影圖4.5 任意視點透視變換4.5.1 視向變換4.5.2 透視變換第5章 圖形算法5.1 基本運算5.1.1 交點計算5.1.2 關(guān)系判別5.1.3 窗口運算5.2 基本圖形生成算法5.2.1 直線的生成算法5.2.2 圓弧的生成算法5.3 填充算法5.3.1 剖面線算法5.3.2 填充算法5.4 直線段裁剪算法5.4.1 直線段和窗口的關(guān)系5.4.2 代碼裁剪算法5.4.3 矢量裁剪算法5.4.4 中點再分裁剪算法5.5 多邊形運算5.5.1 多邊形的裁剪算法5.5.2 多邊形運算第6章 曲線曲面6.1 常見二次曲線的繪制6.1.1 繪制曲線的基本方法6.1.2 橢圓繪圖程序分析6.2 拋物樣條曲線6.2.1 曲線生成的原理6.2.2 曲線的討論6.2.3 曲線程序6.3 三次參數(shù)樣條曲線6.3.1 曲線生成的原理6.3.2 三次參數(shù)樣條曲線的表達式6.3.3 解題過程6.4 bézier曲線和b樣條曲線6.4.1 bézier曲線6.4.2 b樣條曲線6.5 bézier曲面和b樣條曲面6.5.1 bézier曲面6.5.2 b樣條曲面6.6 實驗曲線的繪制方法6.6.1 最小二乘法6.6.2 用最小二乘法擬合直線6.6.3 擬合多項式曲線第7章 幾何造型7.1 幾何形體在計算機內(nèi)的表示7.1.1 幾何元素的定義7.1.2 形體的模型7.1.3 常用的形體表示方法7.2 集合運算7.2.1 正則形體和有效實體7.2.2 求交運算7.3 其他造型方法7.3.1 特征造型7.3.2 分形造型7.4 autocad的實體造型功能7.4.1 用戶界面7.4.2 三維模型的顯示7.4.3 實體造型7.4.4 實體的有效性檢查第8章 三維真實感圖形8.1 概述8.1.1 真實感圖形的概念8.1.2 平面方程及法向量8.2 凸面體的消隱方法8.2.1 平面體表面法向量與可見性的關(guān)系8.2.2 凸多面體隱線的消去方法8.3 任意平面體的消隱算法8.3.1 算法思想及流程8.3.2 曲面體的消隱方法8.4 隱藏面算法8.4.1 深度緩沖器算法8.4.2 掃描線算法8.4.3 面積相關(guān)算法8.5 光照效應(yīng)8.5.1 明暗模型8.5.2 多面體的明暗模型8.5.3 陰影產(chǎn)生第9章 計算機動畫9.1 3ds max的用戶界面9.1.1 下拉式菜單欄9.1.2 工具條9.1.3 命令面板9.1.4 視圖區(qū)9.2 建模方法9.2.1 基本體素的建立9.2.2 形的創(chuàng)建9.2.3 復雜實體9.3 動畫制作9.3.1 關(guān)鍵幀動畫9.3.2 路徑動畫9.3.3 文字動畫9.3.4 簡單的變形動畫附錄a練習題附錄bc語言圖形函數(shù)參考文獻
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載