多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計與制作

出版時間:2002-6  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:謝寶榮  頁數(shù):280  字數(shù):426000  

內(nèi)容概要

  全書以設(shè)計和制作“金秋時節(jié)話草原”多媒體應(yīng)用軟件這個大任務(wù)為主線。第1章和第2章作為知識的鋪墊,第3章設(shè)計出具體的創(chuàng)作方案。然后,以該方案為線索,在每一章的綜合訓(xùn)練題中布置了具體的小任務(wù),使全書基本上圍繞著這個實際任務(wù)展開對相關(guān)知識和技能的介紹。在每章最后的綜合訓(xùn)練中,詳細介紹了完成具體任務(wù)的設(shè)計思路、操作步驟和技能要點。歷經(jīng)11章的知識鋪墊、獲取素材、編輯與處理素材、集成與組織素材的環(huán)環(huán)緊扣的學(xué)習(xí)思考和操作訓(xùn)練,在學(xué)完本書的同時,讀者也創(chuàng)作出了一個實實在在的多媒體應(yīng)用軟件。 書后的附錄提供了實驗報告范例和獲得常用多媒體工具軟件的途徑。本書可供中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生、成人職業(yè)培訓(xùn)學(xué)員及廣大計算機愛好者使用。

書籍目錄

第1章 圖形化語言初步
1.1 圖形化語言的由來與發(fā)展
1.1.1 圖形化語言的由來
1.1.2 圖形化語言的作用
1.1.3 圖形化語言的分類
1.1.4 圖形化語言的應(yīng)用范圍
1.2 菜單和按鈕語言
1.2.1 菜單語言
1.2.2 按鈕語言
1.3 鼠標語言
1.3.1 鼠標的結(jié)構(gòu)和工作原理
1.3.2 窗口坐標與消息的形成
1.3.3 面向工具的鼠標語言
1.3.4 面向?qū)ο蟮氖髽苏Z言
1.4 對話框語言
1.4.1 單選框
1.4.2 復(fù)選框
1.4.3 列表框
1.4.4 參數(shù)調(diào)整框
1.4.5 預(yù)覽窗口
1.4.6 命令按鈕
1.5 信息輸出語言
1.5.1 圖形化幫助語言
1.5.2 進程與狀態(tài)信息
1.5.3 警告或提示信息
習(xí)題
第2章 多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識
2.1 多媒體的基本概念
2.1.1 媒體與多媒體
2.1.2 常見的多媒體信息
2.1.3 多媒體軟件的種類
2.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展和未來
2.2.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷史
2.2.2 多媒體技術(shù)的未來
2.3 多媒體計算機的組成
2.3.1 多媒體計算機的特點
2.3.2 多媒體計算機的硬件組成
2.3.3 多媒體軟件系統(tǒng)
2.4 多媒體技術(shù)的應(yīng)用
2.4.1 多媒體教學(xué)課件
2.4.2 多媒體百科全書
2.4.3 多媒體學(xué)習(xí)軟件
2.4.4 多媒體游戲軟件
2.5 制作多媒體軟件的步驟
2.5.1 分析需求與確定整體方案
2.5.2 編寫腳本
2.5.3 收集與加工素材
2.5.4 多媒體集成
2.5.5 調(diào)試與修改
2.5.6 投入使用
習(xí)題
第3章 多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計
3.1 分析需求與確定目標
3.1.1 制定創(chuàng)作目標
3.1.2 場景描述
3.2 整體結(jié)構(gòu)設(shè)計
3.2.1 設(shè)計軟件流程
3.2.2 關(guān)鍵畫面設(shè)計示意圖
3.3 界面與屏幕設(shè)計的準則
3.3.1 界面設(shè)計
3.3.2 屏幕設(shè)計
3.4 編寫腳本
3.4.1 腳本的編寫
3.4.2 素材列表
3.5 素材分析
3.5.1 獲取原始素材
3.5.2 素材處理
3.5.3 所需設(shè)備和工具軟件
習(xí)題
第4章 視圖像素材
4.1 圖形和圖像的基本概念
4.1.1 圖形、圖像與圖片
4.1.2 數(shù)字圖像的類型
4.1.3 圖像的主要參數(shù)
4.1.4 靜態(tài)圖像的壓縮
4.2 瀏覽圖片文件
4.2.1 利用文件夾觀察圖片
4.2.2 利用Windows 98自帶的軟件瀏覽圖片
4.2.3 利用專門的軟件瀏覽圖像
4.3 利用工具軟件獲取圖像素材
4.3.1 拷貝屏幕命令
4.3.2 抓圖軟件SnagIt32 4.3
4.3.3 利用"超級解霸"截取圖像
4.4 利用掃描儀獲取圖像
4.4.1 掃描儀的類型
4.4.2 掃描儀的工作原理
4.4.3 掃描儀與計算機連接
4.4.4 使用掃描儀獲取圖像
4.5 利用數(shù)碼相機獲取實物圖像
4.5.1 數(shù)碼相機的工作原理
4.5.2 數(shù)碼相機的結(jié)構(gòu)和功能
4.5.3 使用數(shù)碼相機拍照圖像
4.5.4 數(shù)碼相機與計算機連接
4.5.5 將圖片文件導(dǎo)入到計算機
4.6 獲取圖像素材的綜合訓(xùn)練
4.6.1 交待任務(wù)
4.6.2 分析任務(wù)
4.6.3 操作訓(xùn)練
4.6.4 實驗報告
習(xí)題
第5章 圖像的簡單處理
5.1 圖片文件格式的轉(zhuǎn)換
5.1.1 圖像的文件格式
5.1.2 轉(zhuǎn)換的必要性
5.1.3 轉(zhuǎn)換圖片文件格式的工具
5.2 圖像裁剪與改變尺寸
5.2.1 使用"畫圖"軟件
5.2.2 使用"照片編輯器"軟件
5.3 改變圖像的顏色及灰度
5.3.1 利用"照片編輯器"調(diào)整圖像的色調(diào)
5.3.2 利用Office的圖片處理工具改變圖像的顏色
5.4 旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)圖像
5.4.1 利用"照片編輯器"旋轉(zhuǎn)圖像
5.4.2 利用0ffice的繪圖工具旋轉(zhuǎn)圖像
5.5 利用"照片編輯器"處理圖像的特殊效果
5.5.1 圖像的清晰與柔化
5.5.2 設(shè)置底片效果
5.5.3 設(shè)置粉筆和炭畫筆效果
5.5.4 設(shè)置浮雕效果
5.5.5 設(shè)置彩色玻璃效果
5.5.6 設(shè)置圖章效果
5.5.7 設(shè)置紋理化效果
5.6 簡單處理圖像素材的綜合訓(xùn)練
5.6.1 交待任務(wù)
5.6.2 分析任務(wù)
5.6.3 操作訓(xùn)練
5.6.4 填寫實驗報告
習(xí)題
第6章 利用Photoshop處理圖像的特技效果
6.1 Photoshop 5.5的工作環(huán)境
6.1.1 菜單命令
6.1.2 工具箱
6.1.3 浮動工作面板
6.2 圖像邊緣的羽化效果
6.2.1 選擇圖像區(qū)域的工具
6.2.2 移動對象的工具
6.2.3 濾鏡工具
6.2.4 使用浮動工作面板
6.3 產(chǎn)生素描的效果
6.3.1 改變圖像的色彩
6.3.2 改變圖像的尺寸
6.3.3 改變圖像的模式
6.3.4 "Stylize"濾鏡
6.4 疊加圖像
6.4.1 對圖層處理的工具
6.4.2 蒙板控制器
6.4.3 模糊濾鏡
6.5 創(chuàng)作藝術(shù)字
6.5.1 文本工具
6.5.2 扭曲變形濾鏡
6.6 合成圖像
6.7 處理圖像特技效果的綜合訓(xùn)練
6.7.1 交持任務(wù)
6.7.2 分析任務(wù)
6.7.3 操作訓(xùn)練
6.7.4 填寫實驗報告
習(xí)題
第7章 聲音素材的獲取與處理
7.1 聲音媒體的概念
7.1.1 聲音的三要素
7.1.2 聲音文件的類型
7.1.3 聲卡的結(jié)構(gòu)及工作原理
7.1.4 聲卡的安裝及驅(qū)動
7.2 播放聲音媒體
7.2.1 對播放的聲音進行控制
7.2.2 播放WAV聲音
7.2.3 播放MIDI音樂
7.2.4 播放MP3音樂
7.2.5 播放CD唱片
7.3 獲取聲音素材
7.3.1 成品聲音文件
7.3.2 截取與轉(zhuǎn)換聲音片斷
7.3.3 錄制聲音
7.3.4 從錄音帶上轉(zhuǎn)錄聲音
7.3.5 把WAV聲音轉(zhuǎn)換為MP3類型
7.4 編輯和處理聲音
7.4.1 裁剪和插入聲音
7.4.2 改變音量及音調(diào)
7.4.3 產(chǎn)生回音效果
7.4.4 制作聲音的淡入和淡出效果
7.4.5 產(chǎn)生左右聲道立體聲效果
7.5 獲取與處理聲音素材的綜合訓(xùn)練
7.5.1 交待任務(wù)
7.5.2 分析任務(wù)
7.5.3 操作訓(xùn)練
7.5.4 聲音最終的處理效果
7.5.5 填寫實驗報告
習(xí)題
第8章 制作動畫素材
8.1 動畫的基本概念
8.1.1 傳統(tǒng)動畫
8.1.2 計算機動畫
8.1.3 動畫的分類及文件格式
8.2 常用動畫制作軟件簡介
8.2.1 三維動畫軟件3D Studio MAX
8.2.2 人體動畫軟件Poser
8.2.3 標題動畫軟件Ulead COOL 3D
8.2.4 二維動畫軟件Flash
8.2.5 GIF動畫軟件Animator
8.3 創(chuàng)作三維字體動畫
8.3.1 Ulead COOL 3D 3.0的操作界面
8.3.2 添加與編輯文字
8.3.3 添加與編輯圖形
8.3.4 選定與編輯對象
8.3.5 增加特效與動畫效果
8.3.6 手工制作動畫
8.3.7 文件輸出
8.4 設(shè)計與制作人體三維動畫的基礎(chǔ)
8.4.1 新穎的操作界面
8.4.2 Poser 4的菜單命令
8.4.3 創(chuàng)作人體三維動畫的基本步驟
8.4.4 設(shè)置工作環(huán)境
8.5 創(chuàng)建形體造型
8.5.1 造型庫的來龍去脈
8.5.2 從造型庫中選擇基本造型
8.5.3 改變形體的年齡段
8.6 編輯形體對象
8.6.1 人體組成結(jié)構(gòu)

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計與制作 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7