出版時(shí)間:2003-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:袁大勇 頁數(shù):375
前言
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)站由原先簡單、靜態(tài)的頁面向如今復(fù)雜、動(dòng)態(tài)型等諸多類型發(fā)展。網(wǎng)絡(luò),一時(shí)間變得熱鬧非凡。不可否認(rèn),F(xiàn)lash動(dòng)畫在其中起到了巨大的推動(dòng)作用,甚至不了解網(wǎng)絡(luò)、不熟悉計(jì)算機(jī)的人也知道“Flash動(dòng)畫,,這一流行的時(shí)髦詞匯。著名的音樂評書《東北人都是活雷鋒》能夠傳唱大江南北就是最好證明。如今,F(xiàn)lash軟件的最新版本Flash MX已經(jīng)正式推出,這無疑給已經(jīng)非?;鸨┑木W(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫又注入了新的活力。在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域,F(xiàn)lash的身影隨處可見,各大搜索引擎的關(guān)鍵字排行榜上都可以找到“Flash”這個(gè)熱門詞匯。Flash技術(shù)發(fā)展到今天,實(shí)際上已經(jīng)成為多媒體網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域中的既定標(biāo)準(zhǔn)。Flash的簡單易用、體積極小的矢量動(dòng)畫形式、先進(jìn)的流媒體技術(shù)等都使之在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的宣傳和推廣應(yīng)用。Flash MX是一個(gè)專門制作矢量動(dòng)畫的軟件,使用Flash制作的動(dòng)畫具有文件小、動(dòng)畫效果多樣、圖像與聲音緊密配合、可任意放大或縮小而不失真等許多特點(diǎn),尤其是其他功能強(qiáng)大的流行軟件如Dreamweaver、Director等都可以直接使用Flash動(dòng)畫資源。因此,F(xiàn)lash軟件一經(jīng)推出便迅速得到了廣大動(dòng)畫制作人員的喜愛。作為一個(gè)矢量動(dòng)畫軟件,F(xiàn)lash具有強(qiáng)大的矢量圖形繪制和處理能力,F(xiàn)lash本身提供了眾多的繪圖工具用以繪制矢量圖形;l司時(shí)Flash也可以使用其他軟件(如Freehand、Illustrator等)繪制的矢量圖文件。另外Flash是一個(gè)交互式動(dòng)畫制作軟件,它不僅有各種各樣的動(dòng)畫制作功能,同時(shí)利用內(nèi)嵌的ActionScript語句也可以使動(dòng)畫具有強(qiáng)大的交互功能。本書從零基礎(chǔ)開始,由淺入深地介紹了Flash MX的各種功能,在功能講解過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟,使讀者一步步地跟隨學(xué)習(xí),迅速掌握使用Flash MX制作交互式網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的方法。對于Flash MX的初學(xué)者,建議讀者首先學(xué)習(xí)各章節(jié)中的實(shí)例講解部分,因?yàn)檫@些部分都有詳盡的操作步驟指導(dǎo),這樣可以首先在學(xué)習(xí)理論知識(shí)之前對具體操作有一個(gè)初步的了解,然后再認(rèn)真學(xué)習(xí)前面的理論知識(shí)。而對于已經(jīng)具有一定Flash動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人員來說,可以直接參考本書的理論講解部分。這些理論知識(shí)包含了全部的Flash MX參數(shù)解釋,讀者可以把它當(dāng)作實(shí)際工作中隨時(shí)使用的參考手冊。由于作者水平有限,書中難免有疏漏之處,歡迎批評指正。
內(nèi)容概要
《高等院校電腦美術(shù)教材:Flash MX教程》是高等院校電腦美術(shù)教材中的一本,主要介紹目前流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具。在眾多網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件中,F(xiàn)lash MX以其強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫制作和靈活的交互功能,成為多媒體網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件的主流。它的動(dòng)畫文件格式SWF甚至已經(jīng)成為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式?! ∪珪卜?6章,重點(diǎn)講述了Flash MX的使用原理和動(dòng)畫制作技巧。其中包括動(dòng)畫制作原理、Flash MX基本操作、矢量圖形繪制、顏色編輯、對外部圖像資源以及視頻文件的支持、動(dòng)畫音效、符號(hào)與實(shí)例、典型Flash動(dòng)畫制作方法、強(qiáng)大的動(dòng)畫交互功能,以及Flash動(dòng)畫的最終測試和發(fā)布等?! 陡叩仍盒k娔X美術(shù)教材:Flash MX教程》從零基礎(chǔ)開始,由淺入深地介紹了Flash MX的各種功能,在功能講解過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟,使讀者一步步地跟隨學(xué)習(xí),迅速掌握使用Flash MX進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作的方法?! 陡叩仍盒k娔X美術(shù)教材:Flash MX教程》適合高等美術(shù)院校、高等師范院校電腦美術(shù)教學(xué)使用,也適合各學(xué)校美術(shù)教師培訓(xùn)以及社會(huì)相關(guān)專業(yè)人員培訓(xùn)使用。
書籍目錄
第1章 工作環(huán)境與基本操作1.1 FlashMX的工作環(huán)境1.1.1 基本界面1.1.2 菜單欄1.1.3 工具欄1.1.4 具箱1.1.5 時(shí)間軸1.1.6 舞臺(tái)1.1.7 浮動(dòng)面板1.1.8 Properties面板1.2 基本操作1.2.1 創(chuàng)建一個(gè)新的電影1.2.2 使用屬性檢查器改變文檔屬性1.2.3 一般參數(shù)設(shè)置1.3 從一個(gè)動(dòng)畫開始1.3.1 創(chuàng)建新文檔1.3.2 創(chuàng)建背景圖層1.3.3 繪制裝飾圖形1.3.4 創(chuàng)建遮罩圖層1.3.5 制作電影剪輯1.3.6 加載動(dòng)態(tài)文本1.3.7 使用按鈕控制電影1.3.8 添加聲音1.3.9 重新組織庫窗口1.3.10 測試電影的下載性能并發(fā)布電影1.4 思考與練習(xí)第2章 視圖控制和對象選取2.1 視圖控制工具2.1.1 放大鏡2.1.2 手形移動(dòng)工具2.1.3 縮放比例控制2.2 選取工具2.2.1 箭頭工具2.2.2 套索2.2.3 多邊形套索2.3 思考與練習(xí)第3章 圖像繪制3.1 矢量圖與位圖3.1.1 矢量圖3.1.2 位圖3.1.3 矢量圖中的線條與填充圖形3.2 Flash的繪圖工具3.2.1 直線3.2.2 橢圓3.2.3 矩形3.2.4 鉛筆3.2.5 鋼筆3.2.6 畫筆3.3 矢量圖形之間的覆蓋關(guān)系3.4 矢量圖形的修改3.4.1 使用Subselectiontool具和鋼筆工具調(diào)整圖形3.4.2 調(diào)整曲線曲率3.4.3 優(yōu)化曲線3.4.4 將線條變?yōu)樘畛鋱D形3.4.5 擴(kuò)大和縮小填充圖形3.4.6 柔化圖形邊緣3.4.7 橡皮擦3.5 捕捉3.5.1 捕捉物體對象3.5.2 捕捉像素3.6 設(shè)置繪圖工具屬性第4章 編輯顏色4.1 工具箱中的線條和填充控制4.2 Properties面板中的線條和填充控制4.3 在ColorMixer面板中編輯純色與漸變色4.3.1 使用ColorMixer面板編輯純色4.3.2 使用ColorMixer面板編輯漸變色4.4 墨水瓶工具4.5 油漆桶工具4.5.1 使用漸變色進(jìn)行填充4.5.2 使用位圖進(jìn)行填充4.6 吸管工具4.7 填充變形工具4.7.1 修改線性漸變填充4.7.2 修改放射性漸變填充4.7.3 修改位圖填充4.8 舞臺(tái)的鎖定填充4.8.1 使用漸變色對舞臺(tái)進(jìn)行鎖定填充4.8.2 使用位圖對舞臺(tái)進(jìn)行鎖定填充4.9 調(diào)色板操作4.9.1 顏色的復(fù)制與刪除4.9.2 默認(rèn)調(diào)色板與網(wǎng)絡(luò)安全色4.9.3 調(diào)色板顏色分類4.9.4 導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板第5章 使用文本5.1 在Flash動(dòng)畫中使用文本5.2 嵌入字體與系統(tǒng)字體5.3 創(chuàng)建與編輯文本5.4 設(shè)置文本的屬性和格式5.4.1 字符調(diào)整5.4.2 段落調(diào)整5.4.3 選擇字符5.4.4 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的屬性5.5 創(chuàng)建滾動(dòng)文本5.6 創(chuàng)建字體符號(hào)5.7 打散文本5.8 文本鏈接5.9 丟失字體的替換5.10 使用ActionScript控制文本5.10.1 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建文本5.10.2 動(dòng)態(tài)設(shè)置文本屬性5.10.3 動(dòng)態(tài)設(shè)置文本格式5.10.4 文本域事件的觸發(fā)5.10.5 預(yù)留富文本格式5.11 思考與練習(xí)第6章 使用外部圖像資源6.1 導(dǎo)入外部圖像資源6.1.1 FlashMX支持的外部圖像格式6.1.2 導(dǎo)入Fireworks文件6.1.3 導(dǎo)入FreeHand文件6.1.4 導(dǎo)入Illustrator文件6.1.5 導(dǎo)入AutoCAD文件6.2 位圖操作6.2.1 設(shè)置位圖屬性6.2.2 位圖填充6.2.3 使用外部編輯器編輯位圖6.2.4 打散位圖6.2.5 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖6.3 導(dǎo)入視頻6.3.1 FlashMX支持的視頻文件格式6.3.2 SorensonSpark多媒體數(shù)字信號(hào)編解碼器6.3.3 嵌入視頻片段6.3.4 鏈接QafiekTime文件6.3.5 視頻文件操作6.4 思考與練習(xí)第7章 對象操作7.1 對象選擇7.1.1 使用箭頭工具選擇7.1.2 修改選擇區(qū)域7.1.3 使用套索工具選擇7.1.4 隱藏選擇區(qū)域的加亮顯示7.2 群組對象7.3 移動(dòng)、復(fù)制與刪除對象7.3.1 移動(dòng)對象7.3.2 復(fù)制對象7.3.3 刪除對象7.4 對象的堆疊7.5 對象變形7.5.1 對象的中心點(diǎn)7.5.2 對象翻轉(zhuǎn)7.5.3 對象旋轉(zhuǎn)7.5.4 對象斜切7.5.5 對象縮放7.5.6 對象扭曲7.5.7 自由變換對象7.5.8 使用封套修改器7.5.9 使用Transform浮動(dòng)面板變換對象7.6 對象對齊7.6.1 對象與對象對齊7.6.2 對象與舞臺(tái)對齊7.7 思考與練習(xí)第8章 為動(dòng)畫配音8.1 聲音的導(dǎo)入8.2 聲音同步類型8.3 為電影添加聲音8.4 為按鈕添加聲音8.5 編輯聲音8.6 使用聲音對象8.6.1 為聲音文件創(chuàng)建標(biāo)志符8.6.2 為關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)添加聲音8.7 停止聲音8.8 聲音的輸出設(shè)置8.8.1 使用PublishSettings對話框優(yōu)化聲音8.8.2 在庫窗口中對聲音單獨(dú)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置8.9 思考與練習(xí)第9章 符號(hào)、實(shí)例和庫9.1 概述9.2 創(chuàng)建符號(hào)9.2.1 創(chuàng)建圖形符號(hào)9.2.2 創(chuàng)建按鈕符號(hào)9.2.3 創(chuàng)建電影剪輯9.3 編輯符號(hào)9.3.1 復(fù)制符號(hào)9.3.2 在符號(hào)編輯模式下編輯符號(hào)9.3.3 在新窗口中編輯符號(hào)9.3.4 在當(dāng)前位置編輯符號(hào)9.3.5 在編輯狀態(tài)下測試按鈕9.4 創(chuàng)建實(shí)例9.5 編輯實(shí)例9.5.1 改變實(shí)例的顏色和透明度9.5.2 改變實(shí)例類型9.5.3 設(shè)置圖形符號(hào)實(shí)例中動(dòng)畫的屬性9.5.4 替換實(shí)例的符號(hào)9.5.5 打散實(shí)例9.6 庫9.6.1 認(rèn)識(shí)庫9.6.2 一般的庫操作9.6.3 在電影之間復(fù)制庫資源9.7 共享庫中的資源9.7.1 實(shí)時(shí)共享庫中的資源9.7.2 在編輯狀態(tài)下共享庫中的資源9.8 解決庫中的資源沖突9.9 思考與練習(xí)第10章 時(shí)間軸、圖層和幀10.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸10.2 改變時(shí)間軸窗口的大小10.3 操作播放指針10.4 改變時(shí)間軸中幀的顯示方式10.5 創(chuàng)建和刪除圖層及圖層文件夾10.6 圖層操作10.6.1 顯示圖層內(nèi)容10.6.2 編輯圖層和圖層文件夾10.6.3 組織圖層和圖層文件夾10.7 圖層中對象的堆疊次序10.8 幀和關(guān)鍵幀10.8.1 幀操作10.8.2 標(biāo)簽和注釋10.8.3 使用命名錨10.9 思考與練習(xí)第11章 制作動(dòng)畫11.1 逐幀動(dòng)畫11.1.1 導(dǎo)入逐幀動(dòng)畫11.1.2 制作逐幀動(dòng)畫11.2 漸變動(dòng)畫11.2.1 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫11.2.2 變形漸變動(dòng)畫11.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫11.3.1 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層11.3.2 制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫11.4 遮罩動(dòng)畫11.4.1 在遮罩層中制作動(dòng)畫ll.4.2 在被遮罩層制作動(dòng)畫11.5 編輯動(dòng)畫11.5.1 洋蔥皮工具11.5.2 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫11.6 思考與練習(xí)第12章 編寫腳本12.1 ActionScript入門實(shí)例12.1.1 將Actions指定給幀12.1.2 將Actions指定給按鈕12.1.3 將Actions指定給電影剪輯12.2 ActionScript基礎(chǔ)12.2.1 程序的執(zhí)行順序12.2.2 控制程序執(zhí)行的事件12.2.3 ActionScript的語法12.2.4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型12.2.5 變量12.2.6 運(yùn)算符12.2.7 自定義函數(shù)12.3 使用Actions面板12.3.1 普通模式12.3.2 專家模式12.3.3 在兩種模式之間切換12.3.4 使用參考面板12.4 使用外部文本編輯器12.4.1 將Actions面板中的腳本導(dǎo)出12.4.2 導(dǎo)入腳本12.4.3 在發(fā)布電影時(shí)添加外部腳本12.5 語法著色12.6 設(shè)置Actions面板屬性12.7 代碼提示12.8 思考與練習(xí)第13章 使用ActionScript控制復(fù)雜的電影剪輯13.1 多重時(shí)間軸13.1.1 電影剪輯的層級(jí)13.1.2 絕對路徑和相對路徑13.1.3 編寫目標(biāo)路徑13.2 用行為和方法控制電影剪輯13.2.1 在單一電影剪輯中使用多個(gè)方法13.2.2 加載和卸載附加電影13.2.3 動(dòng)態(tài)加載圖像和聲音13.2.4 改變電影剪輯的位置和外觀13.2.5 電影剪輯的拖拽13.2.6 復(fù)制和刪除電影剪輯13.2.7 向舞臺(tái)動(dòng)態(tài)添加電影剪輯13.2.8 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建空白電影剪輯13.2.9 用ActionScript繪制圖像13.2.10 將電影剪輯作為遮罩l3.3 思考與練習(xí)第14章 使用ActionScript實(shí)現(xiàn)交互功能14.1 控制電影播放14.1.1 跳轉(zhuǎn)到指定幀或場景14.1.2 播放或停止電影14.1.3 跳轉(zhuǎn)到指定URL地址14.2 創(chuàng)建復(fù)雜交互的基礎(chǔ)14.2.1 自定義光標(biāo)14.2.2 得到光標(biāo)位置14.2.3 捕獲鍵盤操作14.2.4 設(shè)置顏色值14.2.5 控制聲音14.2.6 碰撞檢測14.3 思考與練習(xí)第15章 測試電影15.1 優(yōu)化電影15.2 測試電影下載性能15.3 編寫腳本程序的原則15.4 使用程序調(diào)試器15.4.1 調(diào)試遠(yuǎn)端站點(diǎn)上的電影文件15.4.2 顯示和修改變量15.4.3 使用查看列表15.4.4 顯示并修改電影剪輯的屬性15.4.5 設(shè)置斷點(diǎn)15.4.6 單步運(yùn)行程序15.5 輸出窗口15.6 思考與練習(xí)第16章 電影的發(fā)布和導(dǎo)出16.1 使用PublishSettings對話框16.2 設(shè)置FlashSwF文件格式16.3 設(shè)置HTML文件格式16.4 設(shè)置GIF文件格式16.5 設(shè)置JPEG文件格式16.6 設(shè)置PNG文件格式16.7 設(shè)置Quick'rime文件格式16.8 導(dǎo)出文件16.9 思考與練習(xí)
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《高等院校電腦美術(shù)教材?Flash MX教程》:以通俗詳盡的文字進(jìn)行說明,以生動(dòng)悅目的范例展示Flash MX強(qiáng)大的功能。系統(tǒng)地闡述Flash MX的正確概念,讓讀者知其然并知其所以然。書中每一個(gè)實(shí)例都有詳細(xì)的操作步驟,可使不同層次的讀者輕松上手。詳細(xì)介紹Flash MX的各項(xiàng)功能,同時(shí)還介紹了動(dòng)畫制作的一些基礎(chǔ)知識(shí)。
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