3DS MAX 4.0 例解

出版時(shí)間:2001-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:吳紹煒  頁數(shù):346  

內(nèi)容概要

書主要運(yùn)用多個(gè)生動的實(shí)例,從建模、模型與場景的修飾、制作動畫等方面介紹“3DS MAX 4.0”的用法。全書共分為十三章,內(nèi)容包括:如何在3DS MAX 4.0中創(chuàng)建二維和三維形體、對象的選擇與變換、修改堆棧的使用、環(huán)境光源、材質(zhì)與貼圖、粒子系統(tǒng)、對象的聯(lián)結(jié)層次和正反運(yùn)動、動畫的制作等。
本書內(nèi)容豐富、深入淺出,在講解過程中結(jié)合大量的實(shí)例,適合于廣大3D愛好者、三維圖形制作人員以及大中專院校的師

書籍目錄

第1章	認(rèn)識3DS MAX 4.0 
第2章 做一個(gè)有趣的動畫
第3章 對象的選擇與轉(zhuǎn)換
第4章 輕輕松松濱握Modify 堆棧
第5章 創(chuàng)建二維的形體
第6章 制作精彩的三維對象
第7章 三維對象的布爾運(yùn)算與三維變形
第8章 選擇子物體和編輯網(wǎng)格調(diào)整器
第9章 環(huán)境設(shè)定和效果
第10章 材質(zhì)貼圖
第11章 漫天風(fēng)雪——粒子系統(tǒng)
第12章 對象的聯(lián)結(jié)層次和正反向運(yùn)動
第13章 迷人的動畫世界

圖書封面

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