出版時(shí)間:2000-09 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:(美)Marc Saltzman 頁數(shù):343 字?jǐn)?shù):550000 譯者:何健輝/應(yīng)光光/陳志遠(yuǎn)等
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內(nèi)容概要
本書是以訪談錄的形式揭示了游戲設(shè)計(jì)思路和制作方法以及游戲開發(fā)與技巧的經(jīng)驗(yàn),目的是讓既沒有開發(fā)經(jīng)費(fèi)又沒有經(jīng)驗(yàn)的新手設(shè)計(jì)出好的游戲。
全書以前期策劃、制作過程和后期動(dòng)作為框架,按照游戲制作的各個(gè)階段揭示一個(gè)個(gè)著名游戲幕后的靈感與動(dòng)作技巧。展示了業(yè)界游戲大師們就許多最核心的問題各抒己見的觀點(diǎn),并且道出了各自多年的經(jīng)驗(yàn)與感悟。
本書既可供游戲設(shè)計(jì)的新手作為入門讀物,更是所有從事游戲設(shè)計(jì)的人員的一本難覓的必讀寶典。
書籍目錄
第1部分 前期準(zhǔn)備 第1章 游戲類型和游戲視角 1.1 游戲類型 1.1.1 動(dòng)作類 1.1.2 策略類 1.1.3 冒險(xiǎn)類 1.1.4 角色扮演類(RPG) 1.1.5 體育類 1.1.6 模擬類 1.1.7 解謎游戲(或稱經(jīng)典游戲) 1.2 游戲視角 1.2.1 第一人稱視角 1.2.2 第三人稱視角 1.2.3 俯視視角 1.2.4 立體視角 1.2.5 平面、單方向視角 1.2.6 基于文字的游戲 第2章 游戲設(shè)計(jì)概要:動(dòng)作和策略游戲 2.1 動(dòng)作/游藝走廊游戲 2.1.1 Nintendo公司的Shigeru Miyamoto 2.1.2 Accolade公司的Kurt Arnlund 2.1.3 Confounding Factor公司的Toby Gard 2.1.4 Red Storm Entertainment公司的Carl Schnurr 2.1.5 Valve Software公司的Gabe Newell 2.1.6 Epic Games公司的Cliff Bleszinski 2.1.7 Shiny Entertainment公司的David Perry 2.1.8 Outrage Entertainment公司的Matthew Toschlog 2.1.9 Surreal Software公司的Alan Patmore 2.1.10 Hasbro Interactive公司的David Walls 2.1.11 Monolith公司的Jay Wilson 2.1.12 Raven Software公司的Jon Zuk 2.2 策略游戲 2.2.1 Firaxis Games公司的Sid Meier 2.2.2 Lionhead Studios公司的Peter Molyneux 2.2.3 Stainless Steel Studios公司的Rick Goodman 2.2.4 Ensemble Studios公司的Bruce C.Shelley 2.2.5 Firaxis Games公司的Brian Reynolds 2.2.6 Gas Powered Games公司的Chris Taylor 2.2.7 Hothouse Creations公司的Peter Moreland 2.2.8 Interplay公司的Chip Bumgardner 2.2.9 Interplay公司的Chris Taylor 2.2.10 Psygnosis公司的Mark Green 2.2.11 Blue Byte公司的Wolfgang Walk 2.2.12 Blue Byte公司的Torsten Hess 第3章 游戲設(shè)計(jì)概要:冒險(xiǎn)類、角色扮演類、體育類、解謎類和模擬現(xiàn)實(shí)類 3.1 冒險(xiǎn)游戲 3.2 角色扮演游戲(RPG) 3.3 體育游戲 3.4 解謎游戲 3.5 模擬現(xiàn)實(shí)游戲 第4章 創(chuàng)建人物、情節(jié)圖板和設(shè)計(jì)文檔 4.1 A1 Lowe Associates公司的A1 Lowe 4.2 Confounding Factor公司的Toby Gard 4.3 Nintendo公司的Shigeru Miyamoto 4.4 Shiny Entertainment公司的David Perry 4.5 3D Realms公司的George Broussard 4.6 Sierra On-Line公司的Jane Jensen 4.7 Sierra On-Line公司的Roberta Williams 4.8 Yosemite Entertainment公司的Marc Hudgins 4.9 Humongous Entertainment公司的Ron Gilbert 4.10 ION Storm公司的Tom Hall 4.11 Ritual Entertainment公司的Joe Selinske 第5章 謎題設(shè)計(jì) 5.1 Legend Entertainment公司的Bob Bates 5.2 Sierra公司的Jane Jensen 5.3 Westwood Studios公司的Louis Castle 5.4 Sierra On-Line公司的Roberta Williams 第6章 關(guān)卡設(shè)計(jì) 6.1 id Software公司的Tim Willits 6.2 Ritual Entertainment公司的Levelord 6.3 id Software公司的Paul Jaquays 6.4 ION Storm公司的John Romero 6.5 Epic MegaGames公司的Cliff Bleszinski 6.6 Valve Software公司的Marc Laidlaw 6.7 Raven Software公司的Eric Biessman 6.8 Oddworld Inhabitants公司的Paul O’Connor 第7章 任務(wù)設(shè)計(jì) 7.1 Blizzard Entertainment公司的Rob Pardo 7.2 Looking Glass Studios公司的Timothy J.Stellmach 7.3 Ensemble Studios公司的Greg Street 7.4 Raven Software公司的Jon Zuk第2部分 制作過程 第8章 編程 第9章 人工智能(AI) 第10章 游戲美工 第11章 動(dòng)畫制作 第12章 用戶界面(UI)和游戲控制 第13章 聲音引擎 第14章 音樂與游戲第3部分 后期運(yùn)作 第15章 游戲測(cè)試 第16章 公關(guān)及發(fā)行 第17章 游戲Web站點(diǎn)設(shè)計(jì) 第18章 技術(shù)支持與客戶服務(wù)第4部分 實(shí)現(xiàn)途徑 第19章 DIY和共享軟件的發(fā)展 第20章 進(jìn)入游戲行業(yè) 第21章 游戲代理商和獵頭公司 第22章 天才的設(shè)想——C.O.D之路 第23章 游戲設(shè)計(jì)學(xué)校 第24章 因特網(wǎng)上的游戲設(shè)計(jì)資源 第25章 主要會(huì)議、組織和獎(jiǎng)勵(lì)第5部分 附錄 附錄 游戲業(yè)各人簡歷
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游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)大揭秘 PDF格式下載