出版時(shí)間:1999-11-01 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:陸楫 頁數(shù):201 字?jǐn)?shù):306
內(nèi)容概要
3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司繼3D Studio MAX 2.5后推出的3D Studio MAX系列的最新版本,它對上一個(gè)版本做了較大的改進(jìn),使這個(gè)軟件的功能更為強(qiáng)大,界面更為友好,使用起來也更為方便。
本書是3D Studio MAX 3.0的初級教程,對于3D Studio MAX 3.0的基本功能和使用進(jìn)行詳細(xì)的講解,如編輯修改器的使用、標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模、放樣建模、燈光、材質(zhì)編輯、動畫制作等。
本書重點(diǎn)突出、示例豐富、文字簡潔、圖文并茂,適合初學(xué)3D StudiO MAX 3.0軟件的讀者參考使用,也可用作大專院校和各類培訓(xùn)班的教材
書籍目錄
第1章 3D Studio MAX 3.0與三維動畫1.1 三維動畫1.2 3D Studio MAX 3.0的界面1.2.1 視窗1.2.2 菜單欄1.2.3 命令面板1.2.4 工具欄1.2.5 捕捉工具1.2.6 動畫工具l.2.7 觀察工具1.3 模型1.3.1 模型的理解1.3.2 模型的形式1.3.3 建模方式第2章 幾何體建模2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體2.1.1 立方體(BOX)2.1.2 球體(Sphere)2.1.3 圓柱體(Cylinder)2.1.4 圓環(huán)(Torns)2.1.5 茶壺(Teapot)2.2 擴(kuò)展幾何體2.2.1 三維異面體(Hedra)2.2.2 倒角立方體(ChamferBox)2.2.3 倒角圓柱體(ChamferCyl)2. 2.4 帶有尖帽的圓柱體(SPindle)2. 2. 5 帶有圓帽的圓柱體(OilTank)2.2.6 半球形圓帽圓柱體(Capsule)2.2.7 多棱柱(Gengon)2.2. 8 三棱柱(Prism)2.3 布爾運(yùn)算2.3.1 布爾運(yùn)算的基本概念2.3.2 結(jié)合兩個(gè)物體2.3.3 兩個(gè)物體的交集2.3. 4 相減的布爾運(yùn)算2. 3.5 布爾運(yùn)算的顯示參數(shù)設(shè)置第3章 放樣建模3.1 建立2D造型3.1.1 簡單的2D造型3.1.2 用線條制作2D造型3.1.3 復(fù)合的2D造型3.1.4 2D造型的布爾運(yùn)算3.2 編輯修改2D造型3.2.1 節(jié)點(diǎn)的調(diào)整3.2. 2 線段的調(diào)整3.2.3 曲率的調(diào)整3.3 拉伸物體3.3.1 直線拉伸3.3.2 旋轉(zhuǎn)拉伸3.4 放樣簡單物體3.4.1 螺旋放樣3.4. 2 在放樣的過程中加入新的造型3.4. 3 使用不封閉的造型作為截面3.4.4 放樣物體的編輯3.5 放樣復(fù)雜物體3.5.1 SCALE(幾何尺寸變形)3.5.2 TWIST(扭轉(zhuǎn)變形)3.5. 3 TEETER(傾斜變形)3.5. 4 BEVEL(倒角變形)3.5.5 FIT(適配變形)第4章 編輯修改器4. 1 Modify面板的使用 4.2 編輯修改器的使用4. 2.1 Twist編輯修改器4. 2. 2 Taper編輯修改器4. 2. 3 Bend編輯修改器4. 2. 4 Noise編輯修改器4. 2. 5 Skew編輯修改器4. 2.6 Melt編輯修改器4.2.7 FFD(Box)編輯修改器4. 2.8 FFD(Cyl)編輯修改器第5章 燈光5.1 建立標(biāo)準(zhǔn)光源5. 1.1 泛光燈5.1.2 聚光燈5.1.3 平行光源5.2 使用陰影5.2.1 使用陰影貼圖5. 2.2 光線追蹤的陰影5.3 攝影機(jī)的設(shè)置5.3.1 Target Camera(目標(biāo)攝影機(jī))5.3.2 Free Camera(自由攝影機(jī))第6章 環(huán)境6.1 體光6. 1.1 制作體光6.1.2 體光的衰減6. 1.3 給體光增加噪音6. 2 霧6. 2. 1 標(biāo)準(zhǔn)霧6. 2.2 層霧6. 2.3 使用一層以上的霧6. 2.4 體霧第7章 材質(zhì)與貼圖7. 1 材質(zhì)概念與材質(zhì)編輯器7. 1.1 材質(zhì)的概念7. 1.2 材質(zhì)編輯器的使用7. 1.3 設(shè)定基本參數(shù)7. 1.4 設(shè)置擴(kuò)展參數(shù)7. 2 貼圖通道和貼圖類型7. 2.1 貼圖通道7. 2.2 貼圖類型7. 2.3 復(fù)合材質(zhì)7. 3 貼圖坐標(biāo)7.3.1 貼圖坐標(biāo)7. 3.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)7. 3.3 次物體貼圖7. 3.4 面貼圖材質(zhì)第8章 動畫的制作8.1 制作場景8.2 設(shè)置材質(zhì)8.3 布置燈光與設(shè)置環(huán)境8.4 設(shè)定攝影機(jī)以及動畫效果8. 5 渲染動畫
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