出版時間:2000-4-1 出版社:清華大學出版社 作者:甘登岱 周永平 頁數:412 字數:628
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內容概要
本書全面系統(tǒng)地介紹了當前最優(yōu)秀的動畫設計軟件3DS MAX 3的用法。全書共分兩大部分:第一部分為基礎篇,共包括15章,依次介紹了3DS MAX 3基本操作、三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、物體和子物體編輯、貼圖與燈光、霧的運用和運動設計等;第二部分為實例篇,給出了若干精彩動畫設計實例,供用戶參考。
全書語言淺顯易懂、內容新穎,可供各類動畫設計人員、大專院校師生、計算機愛好者和各種培訓班使用。
書籍目錄
第一部分基礎篇
第1章初識3DS MAX
1.1 3DS MAX的操作界面
1.1.1 3DS MAX工作畫面的內容
1.1.2視圖顯示調整
1.2動畫制作實例
1.2.1創(chuàng)建新文件
1.2.2創(chuàng)建物體及其支點和捕捉
1.2.3物體選擇、變換操作和坐標
1.2.4包裝物體――貼圖
1.2.5視圖渲染
1.2.6制作動畫
1.3常用操作概覽
1.3.1操作選項卡和命令面板的打開與關閉
1.3.2操作選項卡的調整
1.3.3操作和顯示調整的撤消與恢復
第2章創(chuàng)建基本幾何模型
2.互創(chuàng)建標準幾何模型
2.1.1創(chuàng)建長方體和立方體
2.1.2創(chuàng)建普通球體和幾何球體
2.1.3創(chuàng)建圓柱
2.1.4創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
2.1.5創(chuàng)建茶壺
2.1.6創(chuàng)建圓錐和圓臺
2.1.7繪制四棱臺
2.1.8繪制平向
2.2繪制擴展物體
2.2.1創(chuàng)建多面體
2.2.2創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
2.2.3繪制油桶
2.2.4繪制多面圓柱
2.2.5創(chuàng)建環(huán)形波浪
2.2.6制作環(huán)形結
2.3通過在不同關鍵幀修改物體參數制作動畫
2.3.1制作分裂的球體動畫
2.3.2創(chuàng)建變形刺猬球動畫
第3章通過布爾運算創(chuàng)建新物體
3.1布爾運算
3.1.1建立場景
3.1.2差集運算
3.1.3并集運算
3.1.4交集運算
3.1.5剪切運算
3.2布爾操作嵌套
3.3根據布爾操作制作動畫
第4章 2D造型與放樣
4.1繪制2D造型
4.1.1繪制直線或曲線
4.1.2繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
4.1.3繪制多邊形和矩形
4.1.4繪制星形
4.1.5繪制螺旋線
4.1.6繪制截面和文字
4.1.7創(chuàng)建組合2D造型
4.2 2D造型的編輯和修改
4.2.1編輯節(jié)點
4.2.2編輯線段
4.2.3編輯樣條
4.3 2D造型的典型應用
4.3.1通過旋轉制作酒杯
4.3.2通過延伸生成立體文字
4.3.3創(chuàng)建鏡框
4.4通過放樣制作物體
4.4.1平面放樣造型――騰空的導彈
4.4.2螺旋線的放樣造型――振動的彈簧
4.4.3 2D文字的放樣造型――制作立體文字
4.4.4曲線的放樣造型――窗簾
4.5控制放樣物體的生成
4.5.1改變截面第一個節(jié)點位置――生成造型各異的凳子
4.5.2增刪截面造型節(jié)點――生成和調整口袋
4.5.3開放和封閉截面造型相結合――制作撕裂的管道
4.5.4利用Skin Parameters區(qū)設置放樣物體的表面特性
4.5.5編輯放樣物體中的型
4.6放樣物體的變形
4.6.1變比變形和扭曲變形
4.6.2倒角變形
4.6.3擬合變形
第5章利用Modify面板修改物體
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify面板的組成
5.1.2向Modify面板中添加按鈕
5.2使用修改器堆棧
5.2.1修改堆棧器各按鈕的意義
5.2.2復制操作
5.3 Modify面板中主要的修改命令
5.3.1使用Taper命令切削物體
5.3.2利用Twist命令扭曲物體
5.3.3使用Bend命令彎曲物體
5.3.4使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪
5.3.5使用Wave命令制作滾動波浪
5.3.6使用Ripple命令制作旋渦效果
第6章物體變形與空間扭曲
6.1創(chuàng)建變形動畫――百變球體
6.2創(chuàng)建連接、符合和分散物體
6.2.1創(chuàng)建連接物體――制作搖擺球動畫
6.2.2創(chuàng)建Conform物體――制作球體落水動畫
6.2.3創(chuàng)建Scatter物體――制作刺猬球
6.2.4創(chuàng)建型合并物體――附在球體上的立體文字
6.3制作空間扭曲物體
6.3.互制作爆炸效果
6.3.2利用移位物體制作擠壓和拉伸效果
6.3.3利用變形網格對物體進行變形
6.3.4利用波浪和漣漪變形物體
第7章物體的精細加工
7.1子物體加工修改――變化多端的壇子
7.1.1做個壇子
7.1.2為壇體加上凹紋
7.1.3給壇子加上一個蓋
7.1.4打破壇底
7.1.5拉出個長鼻子
7.2子物體編輯修改過程中的動畫制作――仙人球
7.2.1創(chuàng)建仙人球
7.2.2 仙人球生成動畫
7.3平面擠出幾何造型
7.3,1創(chuàng)建滑翔機
7.3.2讓滑翔機飛起來
第8章材質與貼圖
8.1向物體賦予材質的步驟
8.1.1創(chuàng)建立方體和茶壺
8.1.2打開材質編輯器
8.1.3指定材質給立方體和茶壺
8.1.4同步材質和非同步材質
8.1.5認識材質/貼圖瀏覽器
8.2標準材質的基本參數設置
8.2.1閃爍的霓虹燈字
8.2.2自發(fā)光效果
8.2.3應用透明材質
8.3基本貼圖訓練
8.3.1初識貼圖――棋盤格貼圖
8.3.2內建式貼圍坐標
8.4 UVW坐標系統(tǒng)與貼圖
8.4.1平面貼圖、立方體貼圖和面貼圖
8.4.2圓柱式貼圖
8.4.3球體貼圖和收縮包裹貼圖
8.4.4子物體貼圖
8.5貼圖類型
8.5.1建立場景
8.5.2 Diffuse貼圖
8.5.3不透明(OpaCity)貼圖
8.5.4凹凸貼圖
8.5.5自發(fā)光貼圖
8.5.6基本反射貼圖
8.5.7混合反射貼圖
8.5.8環(huán)境貼圖
8.5.9存儲材質
8.6高級材質訓練
8.6.1使用復合材質
8.6.2多重/子物體材質訓練
8.7復合貼圖訓練
8.7.1為材質1進行二級貼圖
8.7.2為材質1進行三級貼圖
8.8合成材質貼圖訓練
8.8.1生成合成貼圖材質
8.8.2指定兩個貼圖
8.9平面鏡反射
8.9.1使用鏡面反射
8.9.2加人漫反射
第9章 在場景中加入燈光
9.1泛光燈
9.1.1建立場景
9.1.2設置高光
9.1.3燈光色彩動畫
9.1.4設置環(huán)境光
9.2目標聚光燈
9.2.1建立場景
9.2.2建立目標聚光燈
9.2.3調節(jié)聚光范圍
9.2.4制作幻燈機
第10章 利用霧營造氣氛
10.1使用標準霧
10.1.1建立場景
10.1.2環(huán)境對話框
10.1.3改變霧的范圍和濃度
10.1.4霧化背景
10.2使用層霧
10.2.1在場景中加人層霧
10.2.2加入多層霧
10.2.3制作動畫
10.3使用質量霧
10.3.1在場景中加入質量霧
10.3.2質量霧動畫
第11章 質量光與燃燒
11.1聚光燈質量光的效果
11.1.1建立場景
11.1.2指定質更光效
11.1.3柔化燈光效果
11.1.4加入Noise噪音控制
11.1.5投影彩色質量光
11.2泛光燈質量光的效果
11.2.1建立泛光燈
11.2.2為泛光燈指定質量光效
11.3目標光源質量光效果
11.3.1建立目標光源
11.3.2為目標光源指定質量光
11.4制作燃燒效果
11.4.1制作火焰線框
11.4.2讓火焰燃燒起來
11.4.3火焰的組合效果
11.4.4制作烈火燃燒動畫
第12章 使用粒子系統(tǒng)制作細小物體
12.1使用Spray粒子系統(tǒng)
12.1.1使用Spray粒子發(fā)生器
12.1.2利用SPray粒子系統(tǒng)做噴放的禮花
12.2 Snow粒子系統(tǒng)
12.2.1建立Snow粒子系統(tǒng)
12.2.2利用Snow粒子系統(tǒng)的渲染模式做彩色碎紙片
12.2.3 Snow粒子系統(tǒng)的其他渲染模式
12.3高級粒子系統(tǒng)
12.3.1使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
12.3.2使用Super Spray粒子系統(tǒng)制作粒子流
12.3.3使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
12.3.4使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
第13章 運動設置
13.1初識軌跡窗、功能曲線與動畫控制器
13.1.1創(chuàng)建場景
13.1.2打開軌跡窗
13.1.3調整功能曲線
13.1.4循環(huán)運動設定
13.1.5建立路徑和虛擬物體
13.2軌跡窗應用詳解
13.2.1通過軌跡窗口了解動畫類型
13.2.2關鍵幀的增減和范圍擴展
13.2.3功能曲線調整
13.3使用動畫控制器
13.3.1利用軌跡窗指定動畫控制器
13.3.2 TCB控制器
13.3.3通過運動控制面板使用路徑控制器
第14章 正向運動與反向運動
14.1層級樹
14.1.1創(chuàng)建機械手
14.1.2展開層級樹
14.1.3連接物體
14.2正向運動
14.2.1鎖定坐標軸
14.2.2讓機械手運動起來
14.2.3釋放連接的軸
14.2.4復制動畫
14.3反向運動
14.3.1限制坐標軸
14.3.2設置垂直軸的阻尼
14.3.3互動式反向運動
14.3.4指定式反向運動
第15章 視頻的后期處理
15.1靜態(tài)圖像的合成
15.1.1理解Alpha通道
15.1.2加入事件
15.1.3運行視頻后期處理
15.1.4保存圖像
15.2動畫的合成制作
15.2.1制作開頭文字
15.2.2制作結尾文字
15.2.3主題動畫制作
15.2.4合成動畫
15.2.5設置合成范圍
15.3音樂合成
15.3.1加入聲音節(jié)拍
15.3.2加入音樂文件
第二部分實例篇
第16章 旋轉推出的像框
16.1制作像框
16.2編輯材質
16.3制作動畫
第17章 揚帆出海
17.1制作船體基本造型
17.2對船體進行變形修飾
17.3為船體賦予材質
17.4制作風帆和桅桿
17.5創(chuàng)建大海和小島
17.6制作動畫
第18章 航空演習
18.1創(chuàng)建機翼平面
18.2修改機翼造型
18.3制作尾翼
18.4制作機身
18.5組合造型
18.6制作動畫
第19章 木偶闖迷宮
19.1制作木偶
19.2創(chuàng)建迷宮
19.3制作動畫
第20章 沙盤展示
20.1制作場景
20.2制作動畫
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3D Studio MAX3動畫設計操作與實例 PDF格式下載