3D Studio MAX3動畫設(shè)計操作與實(shí)例

出版時間:2000-4-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:甘登岱 周永平  頁數(shù):412  字?jǐn)?shù):628  
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內(nèi)容概要

本書全面系統(tǒng)地介紹了當(dāng)前最優(yōu)秀的動畫設(shè)計軟件3DS MAX 3的用法。全書共分兩大部分:第一部分為基礎(chǔ)篇,共包括15章,依次介紹了3DS MAX 3基本操作、三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、物體和子物體編輯、貼圖與燈光、霧的運(yùn)用和運(yùn)動設(shè)計等;第二部分為實(shí)例篇,給出了若干精彩動畫設(shè)計實(shí)例,供用戶參考。
全書語言淺顯易懂、內(nèi)容新穎,可供各類動畫設(shè)計人員、大專院校師生、計算機(jī)愛好者和各種培訓(xùn)班使用。

書籍目錄

第一部分基礎(chǔ)篇
第1章初識3DS MAX
1.1 3DS MAX的操作界面
1.1.1 3DS MAX工作畫面的內(nèi)容
1.1.2視圖顯示調(diào)整
1.2動畫制作實(shí)例
1.2.1創(chuàng)建新文件
1.2.2創(chuàng)建物體及其支點(diǎn)和捕捉
1.2.3物體選擇、變換操作和坐標(biāo)
1.2.4包裝物體――貼圖
1.2.5視圖渲染
1.2.6制作動畫
1.3常用操作概覽
1.3.1操作選項(xiàng)卡和命令面板的打開與關(guān)閉
1.3.2操作選項(xiàng)卡的調(diào)整
1.3.3操作和顯示調(diào)整的撤消與恢復(fù)
第2章創(chuàng)建基本幾何模型
2.互創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何模型
2.1.1創(chuàng)建長方體和立方體
2.1.2創(chuàng)建普通球體和幾何球體
2.1.3創(chuàng)建圓柱
2.1.4創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
2.1.5創(chuàng)建茶壺
2.1.6創(chuàng)建圓錐和圓臺
2.1.7繪制四棱臺
2.1.8繪制平向
2.2繪制擴(kuò)展物體
2.2.1創(chuàng)建多面體
2.2.2創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
2.2.3繪制油桶
2.2.4繪制多面圓柱
2.2.5創(chuàng)建環(huán)形波浪
2.2.6制作環(huán)形結(jié)
2.3通過在不同關(guān)鍵幀修改物體參數(shù)制作動畫
2.3.1制作分裂的球體動畫
2.3.2創(chuàng)建變形刺猬球動畫
第3章通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建新物體
3.1布爾運(yùn)算
3.1.1建立場景
3.1.2差集運(yùn)算
3.1.3并集運(yùn)算
3.1.4交集運(yùn)算
3.1.5剪切運(yùn)算
3.2布爾操作嵌套
3.3根據(jù)布爾操作制作動畫
第4章 2D造型與放樣
4.1繪制2D造型
4.1.1繪制直線或曲線
4.1.2繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
4.1.3繪制多邊形和矩形
4.1.4繪制星形
4.1.5繪制螺旋線
4.1.6繪制截面和文字
4.1.7創(chuàng)建組合2D造型
4.2 2D造型的編輯和修改
4.2.1編輯節(jié)點(diǎn)
4.2.2編輯線段
4.2.3編輯樣條
4.3 2D造型的典型應(yīng)用
4.3.1通過旋轉(zhuǎn)制作酒杯
4.3.2通過延伸生成立體文字
4.3.3創(chuàng)建鏡框
4.4通過放樣制作物體
4.4.1平面放樣造型――騰空的導(dǎo)彈
4.4.2螺旋線的放樣造型――振動的彈簧
4.4.3 2D文字的放樣造型――制作立體文字
4.4.4曲線的放樣造型――窗簾
4.5控制放樣物體的生成
4.5.1改變截面第一個節(jié)點(diǎn)位置――生成造型各異的凳子
4.5.2增刪截面造型節(jié)點(diǎn)――生成和調(diào)整口袋
4.5.3開放和封閉截面造型相結(jié)合――制作撕裂的管道
4.5.4利用Skin Parameters區(qū)設(shè)置放樣物體的表面特性
4.5.5編輯放樣物體中的型
4.6放樣物體的變形
4.6.1變比變形和扭曲變形
4.6.2倒角變形
4.6.3擬合變形
第5章利用Modify面板修改物體
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify面板的組成
5.1.2向Modify面板中添加按鈕
5.2使用修改器堆棧
5.2.1修改堆棧器各按鈕的意義
5.2.2復(fù)制操作
5.3 Modify面板中主要的修改命令
5.3.1使用Taper命令切削物體
5.3.2利用Twist命令扭曲物體
5.3.3使用Bend命令彎曲物體
5.3.4使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪
5.3.5使用Wave命令制作滾動波浪
5.3.6使用Ripple命令制作旋渦效果
第6章物體變形與空間扭曲
6.1創(chuàng)建變形動畫――百變球體
6.2創(chuàng)建連接、符合和分散物體
6.2.1創(chuàng)建連接物體――制作搖擺球動畫
6.2.2創(chuàng)建Conform物體――制作球體落水動畫
6.2.3創(chuàng)建Scatter物體――制作刺猬球
6.2.4創(chuàng)建型合并物體――附在球體上的立體文字
6.3制作空間扭曲物體
6.3.互制作爆炸效果
6.3.2利用移位物體制作擠壓和拉伸效果
6.3.3利用變形網(wǎng)格對物體進(jìn)行變形
6.3.4利用波浪和漣漪變形物體
第7章物體的精細(xì)加工
7.1子物體加工修改――變化多端的壇子
7.1.1做個壇子
7.1.2為壇體加上凹紋
7.1.3給壇子加上一個蓋
7.1.4打破壇底
7.1.5拉出個長鼻子
7.2子物體編輯修改過程中的動畫制作――仙人球
7.2.1創(chuàng)建仙人球
7.2.2 仙人球生成動畫
7.3平面擠出幾何造型
7.3,1創(chuàng)建滑翔機(jī)
7.3.2讓滑翔機(jī)飛起來
第8章材質(zhì)與貼圖
8.1向物體賦予材質(zhì)的步驟
8.1.1創(chuàng)建立方體和茶壺
8.1.2打開材質(zhì)編輯器
8.1.3指定材質(zhì)給立方體和茶壺
8.1.4同步材質(zhì)和非同步材質(zhì)
8.1.5認(rèn)識材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
8.2.1閃爍的霓虹燈字
8.2.2自發(fā)光效果
8.2.3應(yīng)用透明材質(zhì)
8.3基本貼圖訓(xùn)練
8.3.1初識貼圖――棋盤格貼圖
8.3.2內(nèi)建式貼圍坐標(biāo)
8.4 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)與貼圖
8.4.1平面貼圖、立方體貼圖和面貼圖
8.4.2圓柱式貼圖
8.4.3球體貼圖和收縮包裹貼圖
8.4.4子物體貼圖
8.5貼圖類型
8.5.1建立場景
8.5.2 Diffuse貼圖
8.5.3不透明(OpaCity)貼圖
8.5.4凹凸貼圖
8.5.5自發(fā)光貼圖
8.5.6基本反射貼圖
8.5.7混合反射貼圖
8.5.8環(huán)境貼圖
8.5.9存儲材質(zhì)
8.6高級材質(zhì)訓(xùn)練
8.6.1使用復(fù)合材質(zhì)
8.6.2多重/子物體材質(zhì)訓(xùn)練
8.7復(fù)合貼圖訓(xùn)練
8.7.1為材質(zhì)1進(jìn)行二級貼圖
8.7.2為材質(zhì)1進(jìn)行三級貼圖
8.8合成材質(zhì)貼圖訓(xùn)練
8.8.1生成合成貼圖材質(zhì)
8.8.2指定兩個貼圖
8.9平面鏡反射
8.9.1使用鏡面反射
8.9.2加人漫反射
第9章 在場景中加入燈光
9.1泛光燈
9.1.1建立場景
9.1.2設(shè)置高光
9.1.3燈光色彩動畫
9.1.4設(shè)置環(huán)境光
9.2目標(biāo)聚光燈
9.2.1建立場景
9.2.2建立目標(biāo)聚光燈
9.2.3調(diào)節(jié)聚光范圍
9.2.4制作幻燈機(jī)
第10章 利用霧營造氣氛
10.1使用標(biāo)準(zhǔn)霧
10.1.1建立場景
10.1.2環(huán)境對話框
10.1.3改變霧的范圍和濃度
10.1.4霧化背景
10.2使用層霧
10.2.1在場景中加人層霧
10.2.2加入多層霧
10.2.3制作動畫
10.3使用質(zhì)量霧
10.3.1在場景中加入質(zhì)量霧
10.3.2質(zhì)量霧動畫
第11章 質(zhì)量光與燃燒
11.1聚光燈質(zhì)量光的效果
11.1.1建立場景
11.1.2指定質(zhì)更光效
11.1.3柔化燈光效果
11.1.4加入Noise噪音控制
11.1.5投影彩色質(zhì)量光
11.2泛光燈質(zhì)量光的效果
11.2.1建立泛光燈
11.2.2為泛光燈指定質(zhì)量光效
11.3目標(biāo)光源質(zhì)量光效果
11.3.1建立目標(biāo)光源
11.3.2為目標(biāo)光源指定質(zhì)量光
11.4制作燃燒效果
11.4.1制作火焰線框
11.4.2讓火焰燃燒起來
11.4.3火焰的組合效果
11.4.4制作烈火燃燒動畫
第12章 使用粒子系統(tǒng)制作細(xì)小物體
12.1使用Spray粒子系統(tǒng)
12.1.1使用Spray粒子發(fā)生器
12.1.2利用SPray粒子系統(tǒng)做噴放的禮花
12.2 Snow粒子系統(tǒng)
12.2.1建立Snow粒子系統(tǒng)
12.2.2利用Snow粒子系統(tǒng)的渲染模式做彩色碎紙片
12.2.3 Snow粒子系統(tǒng)的其他渲染模式
12.3高級粒子系統(tǒng)
12.3.1使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
12.3.2使用Super Spray粒子系統(tǒng)制作粒子流
12.3.3使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
12.3.4使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
第13章 運(yùn)動設(shè)置
13.1初識軌跡窗、功能曲線與動畫控制器
13.1.1創(chuàng)建場景
13.1.2打開軌跡窗
13.1.3調(diào)整功能曲線
13.1.4循環(huán)運(yùn)動設(shè)定
13.1.5建立路徑和虛擬物體
13.2軌跡窗應(yīng)用詳解
13.2.1通過軌跡窗口了解動畫類型
13.2.2關(guān)鍵幀的增減和范圍擴(kuò)展
13.2.3功能曲線調(diào)整
13.3使用動畫控制器
13.3.1利用軌跡窗指定動畫控制器
13.3.2 TCB控制器
13.3.3通過運(yùn)動控制面板使用路徑控制器
第14章 正向運(yùn)動與反向運(yùn)動
14.1層級樹
14.1.1創(chuàng)建機(jī)械手
14.1.2展開層級樹
14.1.3連接物體
14.2正向運(yùn)動
14.2.1鎖定坐標(biāo)軸
14.2.2讓機(jī)械手運(yùn)動起來
14.2.3釋放連接的軸
14.2.4復(fù)制動畫
14.3反向運(yùn)動
14.3.1限制坐標(biāo)軸
14.3.2設(shè)置垂直軸的阻尼
14.3.3互動式反向運(yùn)動
14.3.4指定式反向運(yùn)動
第15章 視頻的后期處理
15.1靜態(tài)圖像的合成
15.1.1理解Alpha通道
15.1.2加入事件
15.1.3運(yùn)行視頻后期處理
15.1.4保存圖像
15.2動畫的合成制作
15.2.1制作開頭文字
15.2.2制作結(jié)尾文字
15.2.3主題動畫制作
15.2.4合成動畫
15.2.5設(shè)置合成范圍
15.3音樂合成
15.3.1加入聲音節(jié)拍
15.3.2加入音樂文件
第二部分實(shí)例篇
第16章 旋轉(zhuǎn)推出的像框
16.1制作像框
16.2編輯材質(zhì)
16.3制作動畫
第17章 揚(yáng)帆出海
17.1制作船體基本造型
17.2對船體進(jìn)行變形修飾
17.3為船體賦予材質(zhì)
17.4制作風(fēng)帆和桅桿
17.5創(chuàng)建大海和小島
17.6制作動畫
第18章 航空演習(xí)
18.1創(chuàng)建機(jī)翼平面
18.2修改機(jī)翼造型
18.3制作尾翼
18.4制作機(jī)身
18.5組合造型
18.6制作動畫
第19章 木偶闖迷宮
19.1制作木偶
19.2創(chuàng)建迷宮
19.3制作動畫
第20章 沙盤展示
20.1制作場景
20.2制作動畫

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