出版時間:2012-10 出版社:北京大學出版社 作者:伍福軍 編 頁數(shù):348 字數(shù):524000
內容概要
《藝術與設計類規(guī)劃教材:Maya 2011 三維動畫基礎案例教程》是根據(jù)作者多年的教學經驗和對高職高專以及職業(yè)院校學生的實際情況(強調學生的動手能力)的了解而編寫,挑選了36個案例進行詳細講解,再通過36個拓展案例的訓練來鞏固所學內容?!端囆g與設計類規(guī)劃教材:Maya 2011 三維動畫基礎案例教程》采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在案例制作過程中學習、體會理論知識。同時,扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個案例,就會有一種成就感,這樣大大提高了學生的學習興趣。最后,再通過拓展訓練,來提高學生的知識遷移能力。 《藝術與設計類規(guī)劃教材:Maya 2011 三維動畫基礎案例教程》分為Maya2011基礎知識、NURBS建模技術、Subdivision(細分)建模技術、Polygon(多邊形)建模技術、燈光技術、材質與渲染技術、動畫技術和Maya2011特效基礎8章內容?! ”緯m用于高職高專及職業(yè)院校學生,也可作為短期培訓的案例教程,對于初學者和自學者尤為適用。
書籍目錄
第1章 Maya 2011基礎知識
案例1:了解Maya2011
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:Maya 2011界面的基本操作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:了解Maya 2011界面布局
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:Maya2011的個性化設置
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第2章 NURBS建模技術
案例1:NURBS建模技術基礎
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:酒杯模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:礦泉水瓶模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:功夫茶壺模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例5:手機模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第3章 SubdMsion(細分)建模技術
案例1:Subdivision(細分)建模技術
基礎
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:椅子模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:手模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:電話模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第4章 Polygon(多邊形)建模技術
案例1:Polygon(多邊形)建模技術基礎
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:鍵盤模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:飛機模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:自行車模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓I練
案例5:人體模型的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第5章 燈光技術
案例1:燈光基礎知識
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:三點布光技術
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:綜合應用案例——書房布光
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第6章 材質與渲染技術
案例1:材質基礎知識
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:玻璃酒杯的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:水晶體中的標志
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:瓷器碗的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例5:遙控器的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例6:小車車漆材質的制作
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第7章 動畫技術
案例1:動畫基礎知識
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:飛舞的蝴蝶
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:跳動的籃球
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:奔跑的書
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例5:飛行的飛機
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
第8章 Maya 2011特效基礎
案例1:粒子系統(tǒng)基礎知識
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例2:閃電效果
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例3:煙花效果
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
案例4:下雨效果
一、案例效果
二、案例制作流程(步驟)分析
三、詳細操作步驟
四、拓展訓練
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 1.人體結構基礎知識 在制作人體模型中,主要了解人體的骨骼系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)、人體比例關系和主要關節(jié)以及它們在人體外形上的變化規(guī)律。 1)人體骨骼系統(tǒng) 人體的組織結構非常復雜和精密,其中人體骨骼系統(tǒng)起了關鍵性的作用。因為骨骼是人體內固定的支架,是相對比較穩(wěn)定的實體,基本上決定了人體比例關系、形體大小和個性特征。 一個人從嬰兒到成年再到老年,骨骼雖然有所變化,但它的相對位置基本不變。這也是決定一個人的個性特征的原因所在。在制作人體模型時,了解一些有關人體骨骼結構的知識是非常必要的,是人體建模中布線的依據(jù)。在這里,就不詳細介紹了,希望讀者自己找一些有關人體結構方面的書籍了解人體骨骼系統(tǒng)。人體骨骼結構圖如圖4.274所示。 2)人體肌肉系統(tǒng) 人體肌肉是人體運動的動力器官,是人的生命活動的重要體現(xiàn)。它與人體骨架共同構成了人體外形輪廓和起伏變化。但與骨骼不同的是,肌肉是人體表面形態(tài)的主要決定因素,每一塊肌肉都具有一定形態(tài)、結構和功能,在軀體神經支配下收縮或舒張,進行隨意運動。在人體建模中,最難的也是人體肌肉表現(xiàn)和布線。人體肌肉分布圖如圖4.275所示。 3)人體比例關系 掌握人體比例是人體建模最基本的要求,在人體建模中主要要求掌握全身比例、頭部比例、軀干比例、四肢比例、兩性的比例和形體差異。 (1)全身比例。在這里以一個成年人全身高為七個半頭長為例,人體比例圖如圖4.276所示。 ①從頭頂?shù)较掳蜑橐粋€頭長。 ②從下巴到乳頭為一個頭長。 ③從乳頭到肚臍為一個頭長。 ④從肚臍到會陰為一個頭長。 ⑤從會陰到膝蓋中部為一個半頭長。 ⑥從膝蓋中部到腳跟(足底)為兩個頭長。 (2)頭部比例。在研究頭部比例的時候,一般以“三庭五眼”作為標準。 ①三庭:指發(fā)際至眉間、眉間至鼻尖和鼻尖至下巴這3段的距離相等。 ②五眼:指眼睛位置的正面臉寬,可分為五等份。臉邊至眼角和兩內眼角之間均為一個眼睛的寬度,加上兩個眼睛的寬度為5個眼睛的寬度。 除了掌握“三庭五眼”的比例之外,還需要了解以下比例關系,如圖4.277所示。 ①頭頂至發(fā)際相當于發(fā)際至眉間距離的一半。 ②耳朵的上端一般與眉毛齊平,下端與鼻尖齊平。 ③兩眼的外眼角至鼻尖形成等腰三角形。 ④鼻翼等于兩眼內角的寬度。 ⑤兩個瞳孔之間的距離等于兩嘴角的寬度。 ⑥嘴巴口裂處在鼻尖至下巴1/3的位置。 ⑦從側面看,外眼角至耳屏與外眼角至嘴角的距離相等。 ⑧一般情況,頭部高度的1/2處在眼睛的水平線上,但兒童和老人的眼睛位置都低于頭部高度的1/2(1/2一般在眉毛的水平線上)。
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