出版時間:2012-1 出版社:北京大學出版社 作者:李建芳 主編 頁數(shù):335
內(nèi)容概要
3ds
Max由美國Autodesk公司開發(fā),是目前同類軟件中應用領域最廣、用戶群最龐大的三維矢量造型和動畫制作軟件。
本書在兼顧理論基礎的前提下,突出實際應用,是學習和掌握3ds
Max的一本比較實用的基礎教程。全書共10章,依次介紹了3ds Max
2011基本幾何體的創(chuàng)建與編輯,圖形的創(chuàng)建與修改,復合對象與高級建模,材質與貼圖,燈光、攝像機與特效,動畫基礎,粒子系統(tǒng)與空間扭曲等核心技術。
本書可作為全國高等院校相關專業(yè)的教學用書,也可作為3ds
Max的社會培訓教材及廣大三維設計人員的參考書籍
書籍目錄
第1章3ds Max入門
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max2011對計算機軟、硬件環(huán)境的要求
1.2窗口組成
1.3窗口基本操作
1.3.1 改變工具欄的顯示方式
1.3.2界面元素的顯示與隱藏
1.3_3切換視圖
1.3.4選擇對象的視覺模式
1.3.5旋轉視圖
1.3.6改變視圖布局
1.3.7切換窗口模式
1.3.8設置視口背景
1.4 自定義用戶界面
1.4.1修改界面顏色
1.4.2保存自定義用戶界面方案
1.4.3加載自定義用戶界面方案
1.4.4將界面還原為啟動布局
1.5系統(tǒng)參數(shù)設置
1.5.1設置場景的撤銷級別
1.5.2設置自動保存”
1.5.3單位設置
1.5.4設置柵格的大小與可視性
1.5.5選擇顯卡驅動程序
1.6文件基本操作
1.6.1新建文件
1.6.2 打開文件
1.6.3重設場景
1.6.4保存文件
1.6.5 導入文件
1.6.6導出文件
1.7本章案例——制作小球彈跳動畫
1.8習題
第2章基本幾何體的創(chuàng)建與常用坐標系
2.1創(chuàng)建標準幾何體
2.1.1 長方體(Box)
2.1.2圓錐體(Cone)
2.1.3球體(Sphere)
2.1.4幾何球體(GeoSphere)
2.1.5圓柱體(Cylinder)
2.1.6管狀體(Tube)
2.1.7圓環(huán)(Torus)
2.1.8四棱錐(Pyramid)
2.1.9茶壺(Teapot)
2.1.10平面(Plane)
2.2創(chuàng)建擴展幾何體
2.2.1切角長方體
2.2.2切角圓柱體
2.3 3ds Max常用坐標系
2.3.1選擇參考坐標系
2.3.2選擇變換中心
2.3.3約束變換軸
2.4本章案例——制作床頭柜
2.5 習題
第3章 對象的編輯
3.1對象編輯
3.1.1選擇對象
3.1.2組合對象
3.1.3變換對象
3.1.4 復制對象
3.1.5鏡像對象
3.1.6對齊對象
3.1.7陣列對象
3.2捕捉對象
……
第4章 標準修改器的使用
第5章 創(chuàng)建圖形與使用圖形修改器
第6章 復合對象與高級建模
第7章 材質現(xiàn)貼圖
第8章 燈光、攝像機與特效
第9章 動畫基礎
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
附錄 習題答案
圖書封面
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