Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影視級(jí)次世代游戲人物創(chuàng)建

出版時(shí)間:2011-7  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:孫嘉謙 編著  頁數(shù):184  
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內(nèi)容概要

  本書,主要闡述高級(jí)次世代游戲角色制作中的技術(shù)流程和設(shè)計(jì)理念,內(nèi)容囊括高級(jí)游戲人物創(chuàng)作以及Unreal(虛幻)游戲引擎設(shè)定的方方面面,適合有一定相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)、有志從事次世代游戲制作的人士閱讀。同時(shí),它也是希望進(jìn)一步提高次世代游戲制作水平的從業(yè)人員的重要參考書。
  為了更好地體現(xiàn)高級(jí)次世代游戲角色的制作流程和設(shè)計(jì)理念,本書配有全面展示實(shí)例制作過程的DVD光盤,用10個(gè)小時(shí)的高清視頻+全程普通話錄音進(jìn)行講解,細(xì)節(jié)上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀本書的基礎(chǔ)上,在光盤的輔助下,完成高級(jí)次世代游戲角色的創(chuàng)建。而為了方便讀者學(xué)習(xí),本書附帶的DVD光盤中包含了所有工程文件及相應(yīng)素材,并且贈(zèng)送兩個(gè)月諾寶答疑論壇的答疑服務(wù),筆者將親自為讀者就學(xué)習(xí)中的疑問進(jìn)行解答。
  為避免軟件沖突,本書實(shí)例制作的主要軟件均使用最穩(wěn)定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop
CS5),建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。

作者簡介

  孫嘉謙,IDA
Digital(IDA數(shù)碼)高級(jí)外包制作師,諾寶動(dòng)畫高級(jí)講師;曾參與多個(gè)電視欄目包裝創(chuàng)作,獨(dú)立完成若干次世代游戲人物外包制作,其作品備受甲方好評(píng)。他的作品Girl
with Earrings在CGTALK(世界三大CG網(wǎng)站之一)上發(fā)布后,獲得5星評(píng)價(jià),并在發(fā)表于英國的2009年6月3D
World期刊上,同年還接受了火星時(shí)代網(wǎng)站編輯的專訪。在諾寶動(dòng)畫出版過《高級(jí)游戲場景解析》、《MAYA高級(jí)角色創(chuàng)建》等音像制品。

書籍目錄

第1章  次世代游戲制作理念
1.1 次世代游戲的起源及發(fā)展
1.2 制作次世代游戲的軟件
1.2.1 三維設(shè)計(jì)利器——Maya
1.2.2 數(shù)字雕刻大師——Zbrush
1.2.3 頂尖游戲引擎——Unreal(虛幻)
1.2.4 帖圖處理行家——BodyPaint
1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout
1.2.6 圖像處理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型創(chuàng)建
2.1 制作身體模型
2.2 制作頭部模型
2.3 創(chuàng)建靴子模型
2.4 創(chuàng)建腿部護(hù)甲
2.5 創(chuàng)建防彈衣
2.5.1 給模型套上防彈衣
2.5.2 創(chuàng)建胸口能量柱
2.6 創(chuàng)建肩部護(hù)甲
2.7 創(chuàng)建腹部護(hù)甲
2.8 創(chuàng)建腰帶
2.9 創(chuàng)建武器裝置
2.9.1 創(chuàng)建閃光彈及引爆機(jī)制
2.9.2 創(chuàng)建大、中型子彈及承載器
2.10 創(chuàng)建其他配件
第3章 使用ZBrush細(xì)化模型
3.1 使用UVLayout展開模型UV
3.2 將模型導(dǎo)入到ZBrush
3.3 在ZBrush中細(xì)化角色模型
3.3.1 細(xì)化頭部
3.3.2 細(xì)化身體
3.3.3 細(xì)化肩部
3.3.4 細(xì)化防彈衣
3.3.5 細(xì)化手套
3.4 在Maya中細(xì)化角色配件
3.4.1 細(xì)化靴子
3.4.2 細(xì)化武器
3.4.3 細(xì)化腰帶
3.4.4 細(xì)化腿部護(hù)甲
3.5 導(dǎo)出法線貼圖及模型
第4章 使用Photoshop+ZBrush繪制模型貼圖
4.1 創(chuàng)建頭部貼圖
4.1.1 使用Projection Master(映射大師)繪制貼圖
4.1.2 使用Photoshop結(jié)合貼圖文件
4.2 繪制身體貼圖
4.3 繪制護(hù)甲貼圖
4.4 繪制武器貼圖
4.5 繪制防彈衣貼圖
4.6 繪制手套貼圖
4.7 繪制靴子貼圖
第5章 使用Maya Mental Ray進(jìn)行渲染
5.1 為場景增加燈光
5.2 為頭部設(shè)定3S材質(zhì)
5.2.1 創(chuàng)建3S皮膚材質(zhì)
5.2.2 設(shè)置3S皮膚材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
5.2.3 選擇攝影機(jī)并調(diào)節(jié)渲染參數(shù)
5.2.4 調(diào)節(jié)3S皮膚材質(zhì)參數(shù)
5.2.5 創(chuàng)建用于皮膚材質(zhì)的貼圖
5.2.6 將貼圖貼入皮膚材質(zhì)
5.2.7 調(diào)節(jié)皮膚材質(zhì)并渲染
5.3 設(shè)定能量柱的發(fā)光材質(zhì)
5.4 設(shè)定其他材質(zhì)
5.4.1 設(shè)定防彈衣材質(zhì)
5.4.2 設(shè)定靴子材質(zhì)
5.5 Mental Ray渲染場景
5.6 圖像后期調(diào)整
第6章 Unreal(虛幻)游戲引擎詳解
6.1 Unreal引擎的安裝
6.2 Unreal引擎的材質(zhì)添加
6.3 Unreal引擎的燈光設(shè)置
6.4 Unreal引擎實(shí)戰(zhàn)實(shí)例
6.4.1 創(chuàng)作武器低模
6.4.2 細(xì)化武器模型
6.4.3 繪制槍身貼圖
6.4.4 利用高模產(chǎn)生法線貼圖
6.4.5 將模型導(dǎo)入到Unreal引擎中
6.4.6 設(shè)定材質(zhì)并貼入貼圖
6.4.7 設(shè)定燈光完成實(shí)例
6.5 烘培所有模型,開始游戲!

編輯推薦

  囊括高級(jí)游戲人物創(chuàng)作全部過程封面人物的建模+貼圖+材質(zhì)設(shè)定+游戲引擎講解、  DVD光盤中含含有10小時(shí)的高清視頻+全程普通話錄制,無損流程細(xì)節(jié)無一遺漏?! ≠?zèng)送兩個(gè)月諾寶答疑論壇答疑服務(wù),筆者將親自為讀者解惑。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   原以為作者真如介紹里所說的那么強(qiáng),買了書回去才發(fā)現(xiàn),實(shí)例很糙,無論是模型還是貼圖都很不到位,UV拆分極其浪費(fèi)貼圖空間,人頭還是用老外教程里的模型,UDK方面也沒講什么東西,不是導(dǎo)入角色,而是很簡單的一把手槍靜態(tài)模型,游戲模型布線什么的規(guī)則全都不寫,基本沒有什么價(jià)值,不建議購買。
 

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