效果圖設計制作

出版時間:2011-9  出版社:北京大學出版社  作者:范旺輝 編  

內(nèi)容概要

  本書是根據(jù)編者多年的教學與實際工作經(jīng)驗編寫而成的,書中案例以及知識點均來自編者的實際操作。《效果圖設計制作》案例均為目前最廣為應用的設計案例,并根據(jù)課程的實際情況案例內(nèi)容逐步深入?!缎Ч麍D設計制作》內(nèi)容詳略得當,知識結(jié)構(gòu)清晰,系統(tǒng)講授了建筑模型的常用技法與方法、vray渲染器的知識,包括vray的材質(zhì)、燈光、相機等知識;還系統(tǒng)講授了知識世界中的光影在3d中如何表現(xiàn),包括室內(nèi)、室外、日景、夜景、鳥瞰等的效果圖以及后期處理技巧。同時,也融入了梅西知識,從而增加了效果圖的整體藝術感染力。
  本書可作為高等院校環(huán)境藝術設計、室內(nèi)設計等相關專業(yè)的教材,也可作為從事建設裝潢、室內(nèi)設計愛好者和從業(yè)者得參考用書。

書籍目錄

第1章 建筑效果圖制作概述
 1.1 行業(yè)概述
 1.2 行業(yè)的歷史與發(fā)展
 1.3 行業(yè)的現(xiàn)狀
 1.4 行業(yè)的應用與展望
 1.5 建筑效果圖的制作流程
 本章小結(jié)
 習題
第2章 常見的空間尺寸和家具尺寸
 2.1 常用的室內(nèi)尺寸和家具尺寸
 2.2 在軟件中設置單位
 本章小結(jié)
 習題
第3章 建筑建模基礎及參數(shù)化物體的創(chuàng)建
 3.1 3ds max的基礎設置
 3.1.1 首選項的設置
 3.1.2 界面顏色的定制
 3.1.3 捕捉的設置
 3.2 參數(shù)化物體的創(chuàng)建與參數(shù)調(diào)整
 .3.2.1 標準基本體的創(chuàng)建
 3.2.2 標準幾何體的參數(shù)調(diào)整
 3.2.3 創(chuàng)建擴展基本體
 3.2.4 參數(shù)化建筑模型的建立與參數(shù)調(diào)整
 本章小結(jié)
 習題
第4章 室內(nèi)建模應用
 4.1 框架模型——臥室
 4.1.1 攝像機視角與建模方式
 4.1.2 導入cad圖紙
 4.1.3 創(chuàng)建墻體框架
 4.2 二維樣條線建模
 4.2.1 用[車削]命令建模
 4.2.2 用[放樣]命令建模
 4.2.3 用[擠出]、[倒角]命令建模
 4.3 多邊形建模
 4.4 動力學建模
 4.4.1 自由的布料——襯布
 4.4.2 局部固定——毛巾
 本章小結(jié)
 習題
第5章 室外建模應用
 5.1 sketchup基礎入門
 5.1.1 sketchup簡介
 5.1.2 sketchup工作界面介紹
 5.2 sketchup創(chuàng)建建筑框架模型
 5.3 su高層建筑模型
 5.3.1 工作流程
 5.3.2 第一階段:推敲建筑體塊
 5.3.3 第二階段:在立面上開門洞和窗洞
 5.3.4 第三階段:處理建筑細部
 本章小結(jié)
 習題
第6章 材質(zhì)設置基礎
 6.1 材質(zhì)的基本概念
 6.1.1 材質(zhì)的概念
 6.1.2 材質(zhì)的作用
 6.1.3 材質(zhì)編輯器的介紹
 6.1.4 材質(zhì)的基本屬性
 6.1.5 3ds max中的貼圖
 6.2 影響材質(zhì)效果的重要因素
 本章小結(jié)
 習題
第7章 常用貼圖的調(diào)整
 7.1 貼圖的坐標方式
 7.2 貼圖的坐標調(diào)整舉例
 7.3 常用貼圖類型的調(diào)整
 7.3.1 位圖(ditmap)貼圖類型
 7.3.2 棋盤格(checker)貼圖類型
 7.3.3 衰減(falloff)貼圖類型
 7.3.4 漸變(gradient)貼圖類型
 7.3.5 漸變坡度(gradientramp)貼圖類型
 7.3.6 噪波(noise)貼圖類型
 本章小結(jié)
 習題
第8章 創(chuàng)建最優(yōu)化的材質(zhì)
 8.1 vraymtl材質(zhì)參數(shù)詳解
 8.2 vray渲染器常用的其他材質(zhì)類型,
 8.2.1 vr燈光材質(zhì)
 8.2.2 vr材質(zhì)包裹器
 8.2.3 vr代理材質(zhì)
 8.3 常用材質(zhì)參數(shù)設置
 8.3.1 乳膠漆材質(zhì)
 8.3.2 真石漆材質(zhì)
 8.3.3 玻璃材質(zhì)
 8.3.4 金屬材質(zhì)
 8.3.5 皮料材質(zhì)
 8.3.6 水材質(zhì)
 8.3.7 布藝材質(zhì)
 8.3.8 植物材質(zhì)
 8.3.9藤條材質(zhì)
 本章小結(jié)
 習題
第9章 燈光設置
 9.1 真實世界中的光影
 9.1.1 真實世界中的光影關系
 9.1.2 真實世界的光影再現(xiàn)
 9.2 3ds max中的燈光
 9.2.1 標準燈光
 9.2.2 光度學燈光
 9.3 vray中的燈光
 9.4 燈光的投影研究
 本章小結(jié)
 習題
第10章 效果圖的美學知識
 10.1 構(gòu)成的分類
 10.1.1 平面構(gòu)成在表現(xiàn)圖中的運用
 10.1.2 色彩構(gòu)成在表現(xiàn)圖中的運用
 本章小結(jié)
 習題
第11章 溫馨臥室(日景、夜景)
 11.1 主要材質(zhì)的設置
 11.1.1 墻面材質(zhì)的制作
 11.1.2 地板材質(zhì)參數(shù)的制作
 11.1.3 床上用品的制作
 11.1.4 窗紗的制作
 11.1.5 木紋的制作
 11.1.6 vray毛發(fā)
 11.1.7 vray置換
 11.2 設置測試渲染環(huán)境
 11.3 燈光的初步設置
 11.4 綜合調(diào)節(jié)材質(zhì)與燈光
 11.5 渲染輸出設置
 11.6 夜景燈光環(huán)境的設置
 11.7 photoshop后期處理
 本章小結(jié)
 習題
第12章 清晨客廳
 12.1 布光思路
 12.2 制作流程
 12.3 清晨客廳制作詳細過程
 12.3.1 檢查模型是否有問題
 12.3.2 粗調(diào)材質(zhì)效果
 12.3.3 渲染速度的優(yōu)化
 12.3.4 燈光的設定
 12.3.5 材質(zhì)和燈光的細化
 12.3.6 最終渲染輸出
 12.3.7 后期處理
 本章小結(jié)
 習題
第13章 建筑夜景
 13.1 夜景燈光簡單分析
 13.2 多層建筑夜景效果
 13.2.1 創(chuàng)建環(huán)境照明
 13.2.2 輔光參數(shù)
 13.2.3 室內(nèi)燈光照明
 13.2.4 戶外燈光照明
 13.2.5 材質(zhì)的細化
 13.2.6 制作玻璃的反射環(huán)境
 13.2.7 渲染輸出
 本章小結(jié)
 習題
第14章 建筑日景
 14.1 從sketchup中導出模型
 14.2 調(diào)整攝像機角度
 14.3 日景光照分析
 14.4 材質(zhì)的初步調(diào)節(jié)
 14.5 基本燈光參數(shù)
 14.6 燈光陣列
 14.7 最終渲染輸出
 14.8 圖像后期處理
 本章小結(jié)
 習題
第15章 鳥瞰效果圖的制作
 15.1 場景攝像機及照明設計
 15.2 場景材質(zhì)設置
 15.3 渲染設置
 15.4 后期處理
 本章小結(jié)
 習題
參考文獻

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