多媒體開發(fā)與編程

出版時間:2011-2  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:于永彥,等 編  頁數(shù):301  

內(nèi)容概要

  隨著計算機應(yīng)用領(lǐng)域的日益擴大,多媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到人們生產(chǎn)生活中的各個領(lǐng)域。本書主要講述多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)理論與典型技術(shù),首先介紹如何運用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具獲取文本、聲音、圖形/圖像和視頻等多媒體信息,重點介紹如何基于Visual c++6.0環(huán)境對媒體信息進行諸如圖像增強、語音合成、視頻播放等基本理論與技術(shù),最后,基于改進型Access數(shù)據(jù)庫平臺,通過一個實例詳細講解如何編寫簡單的多媒體數(shù)據(jù)應(yīng)用程序?! ”緯鴱幕靖拍钊胧郑驖u進,既有必要的理論知識的鋪墊,又重點突出了對讀者實踐技能的培養(yǎng)與訓(xùn)練,適用于本科院校理工類多媒體技術(shù)開發(fā)類課程,也可供廣大程序設(shè)計愛好者和工程技術(shù)人員參考使用。

書籍目錄

第1章 緒論1.1 媒體概述1.1.1 媒體的定義1.1.2 常見媒體1.2 多媒體與多媒體技術(shù)1.2.1 多媒體概念1.2.2 多媒體技術(shù)1.2.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展1.3 多媒體技術(shù)研究內(nèi)容第2章 windows圖形基礎(chǔ)2.1 圖形概念2.1.1 矢量圖2.1.2 位圖2.2 圖形設(shè)備接口2.2.1 設(shè)備描述表2.2.2 繪圖工具2.3 坐標與映射2.3.1 邏輯坐標與設(shè)備坐標2.3.2 坐標映射2.4 MFC對GDl的封裝2.4.1 CDC類2.4.2 CGdiObject類2.5 三基色與調(diào)色板2.6 文本處理2.6.1 選擇文本字體2.6.2 設(shè)置文本屬性2.6.3 文本輸出2.6.4 控制字體顯示2.7 畫筆與畫刷2.7.1 畫筆2.7.2 畫刷2.8 基本圖形的繪制2.8.1 繪圖函數(shù)2.8.2 繪圖模式2.8.3 一個繪制橡皮筋直線的例子思考題第3章 基于0penGL的圖形繪制3.1 0penGL概述3.1.1 0penGL功能3.1.2 0penGL特點3.1.3 0penGL工作機理3.1.4 0penGL基本語法3.2 0penGL函數(shù)庫3.2.1 基本庫3.2.2 實用庫3.2.3 輔助庫3.3 0penGL建模3.3.1 基本圖元3.3.2 繪制基本圖元3.4 圖形變換3.4.1 相機模型3.4.2 矩陣操作3.4.3 視點變換3.4.4 模型變換3.4.5 投影變換3.4.6 視口變換3.5 光照與材質(zhì)3.5.1 光照模型3.5.2 明暗處理3.5.3 材質(zhì)3.6 紋理映射3.6.1 使用紋理對象3.6.2 指定紋理3.6.3 紋理濾波3.6.4 設(shè)置映射方式3.6.5 生成紋理坐標3.7 曲線和曲面3.7.1 繪制曲線……第4章 基于Direct3D的圖形繪制第5章 3DMAX模型顯示與控制 第6章 圖像處理基礎(chǔ) 第7章 音頻處理與語音合成第8章 多媒體數(shù)據(jù)庫編程 附錄 上機實驗參考文獻

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