出版時間:2011-5 出版社:北京大學(xué)出版社 作者:譚坤 等編著 頁數(shù):253
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內(nèi)容概要
《flash交互設(shè)計》系統(tǒng)介紹了flash動畫制作的思路、方法和技巧,內(nèi)容包括圖形的繪制和編輯、圖層的靈活運(yùn)用、actionscrip語句的設(shè)計及使用、音頻和視頻的導(dǎo)入導(dǎo)出和控制、交互展示設(shè)計效果、游戲設(shè)計效果等綜合商業(yè)案例設(shè)計及基本用法。
《flash交互設(shè)計》可作為普通高等院校計算機(jī)、電子信息、數(shù)字傳媒、動漫、新聞、師范等專業(yè)動畫制作類課程的教學(xué)用書,也可供flash中高級用戶自學(xué)參考。
書籍目錄
第1章 繪制基本形狀
1.1 繪制三角形
1.2 繪制星星
1.3 繪制月亮
1.4 圓環(huán)和扇形的繪制
1.5 繪制漸變色彩的圖形
1.6 繪制立體按鈕圖形
第2章 導(dǎo)引線動畫設(shè)計原理及技巧
2.1 創(chuàng)建運(yùn)動引導(dǎo)層概念
2.2 創(chuàng)建運(yùn)動引導(dǎo)層的設(shè)置方法
2.3 飛機(jī)動畫運(yùn)動路徑設(shè)置
第3章 遮罩層動畫
3.1 遮罩動畫的制作方法
3.2 遮罩層動畫實例
3.3 實戰(zhàn)范例——百葉窗
第4章 卡通角色繪制及動作
4.1 卡通角色繪制
4.2 快速制作卡通形象逃跑實例
第5章 汽車運(yùn)動實例
5.1 如何導(dǎo)入素材
5.2 如何將導(dǎo)入到庫的素材內(nèi)容拖到舞臺中
5.3 如何設(shè)置背景畫面尺寸
5.4 如何將汽車圖像拖曳到舞臺中
5.5 如何制作出汽車輪子的轉(zhuǎn)動
5.6 如何制作車的平行運(yùn)動
5.7 如何測試與發(fā)布
第6章 氣球飄動實例
6.1 如何設(shè)置文檔尺寸
6.2 如何繪制氣球
6.3 如何快速繪制其他顏色氣球
6.4 如何制作氣球飄動
第7章 臺球繪制及運(yùn)動實例
7.1 如何繪制臺球
7.2 如何繪制投影
7.3 如何制作臺球下落運(yùn)動
第8章 啤酒廣告實例
8.1 如何導(dǎo)入素材
8.2 如何設(shè)置背景
8.3 如何繪制水珠
8.4 如何制作水珠自然下落動畫
8.5 如何制作文字圖片動畫
第9章 交互圖像展示
9.1 如何導(dǎo)入素材
9.2 如何將導(dǎo)入“庫”中的素材拖曳到舞臺中
9.3 如何制作按鈕漸變效果
9.4 如何用按鈕控制影片剪輯
9.5 如何制作漸變色動畫效果
第10章 交互實例拖曳透明效果
10.1 如何新建文檔屬性
10.2 如何繪制載入圖像的影片剪輯
10.3 如何載入外部圖像
第11章 flash視頻控制播放
11.1 如何轉(zhuǎn)化視頻格式
11.2 如何導(dǎo)入視頻格式
11.3 如何利用遮罩制作視頻播放框
11.4 如何給按鈕加入行為命令
第12章 交互展示(汽車局部展示)
12.1 如何導(dǎo)入素材
12.2 如何設(shè)置舞臺大小
12.3 如何制作按鈕效果
12.4 交互彈出展示圖像
12.5 如何制作按鈕控制影片播放
12.6 如何制作不同的交互展示圖像
第13章 flash cs4骨骼綁定動畫實例
13.1 如何繪制前期設(shè)置
13.2 如何繪制青蛙形象
13.3 如何制作骨骼綁定動畫
13.4 如何制作車輪轉(zhuǎn)動
13.5 如何給動畫添加背景
第14章 flash游戲設(shè)計實例
14.1 如何設(shè)置畫布大小
14.2 如何繪制形象和背景
14.3 如何制作控制游戲按鈕
14.4 如何制作游戲幽默性
14.5 如何給游戲按鈕加入動作語句
14.6 游戲成功后的按鈕制作
14.7 如何使聲音與游戲配合使用
第15章 vr虛似空間展示
15.1 如何導(dǎo)入序列圖像生成360度
15.2 如何制作旋轉(zhuǎn)效果的影片剪輯組合
15.3 如何制作滑動導(dǎo)航條
15.4 如何制作兩端箭頭效果并加入actionscrip
15.5 如何制作影片剪輯“前蓋開”
15.6 如何制作影片剪輯“后車門開”
15.7 如何制作影片剪輯“側(cè)門開”
15.8 裝飾標(biāo)識及背景包裝
15.9 測試及發(fā)布效果
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
《FLASH 交互設(shè)計》是全國高職高專規(guī)劃教材?藝術(shù)設(shè)計系列?動漫篇之一。
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