出版時(shí)間:2011-1 出版社:北京大學(xué)出版社 作者:李常慶 頁數(shù):302
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內(nèi)容概要
本書以日本動漫產(chǎn)業(yè)及動漫文化為主要研究對象,對日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成、日本漫畫的誕生與發(fā)展、日本動漫產(chǎn)業(yè)60年的發(fā)展變遷、日本政府大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展等方面進(jìn)行了考察,以較為全面的視角來探討日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與演變、成功的經(jīng)驗(yàn)及存在的問題、動漫產(chǎn)業(yè)與文化的關(guān)系。希望通過此次研究,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供參考和借鑒。
作者簡介
李常慶 男,四川成都人。1982年畢業(yè)于四川大學(xué)外語系。1985年公派出國留學(xué),1987年3月畢業(yè)于日本國立圖書館情報(bào)大學(xué)研究生院,獲學(xué)術(shù)碩士學(xué)位。1992年4月東京大學(xué)教育學(xué)科博士課程畢業(yè)后,就職于日本的出版社從事辭書的編撰工作。1996年10月回國,任教于北京大學(xué)信息管理系。日本筑波大學(xué)圖書館情報(bào)學(xué)博士。現(xiàn)任北京大學(xué)信息管理系教授、博士生導(dǎo)師。主要研究領(lǐng)域?yàn)槌霭娈a(chǎn)業(yè)與出版文化研究。編寫出版著作名部。
書籍目錄
第一章 日本的動漫產(chǎn)業(yè) 第一節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)系 第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要組成部分及產(chǎn)業(yè)規(guī)?!〉谌?jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)化運(yùn)作模式 第四節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn) 第二章 日本漫畫的誕生與發(fā)展 第一節(jié) 日本漫畫的誕生 第二節(jié) 日本現(xiàn)代漫畫的普及與發(fā)展 第三節(jié) 日本現(xiàn)代漫畫的出版 第四節(jié) 日本現(xiàn)代漫畫的特色與盛行的原因 第五節(jié) 日本現(xiàn)代漫畫編輯出版的變革 第六節(jié) 日本現(xiàn)代漫畫所存在的問題及其影響 第七節(jié) 結(jié)語第三章 日本動漫產(chǎn)業(yè)60年的發(fā)展與變遷 第一節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)的特征及規(guī)模 第二節(jié) 日本動漫的產(chǎn)業(yè)化道路 第三節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)存在的危機(jī) 第四節(jié) 結(jié)語第四章 日本政府大力支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 第一節(jié) 日本政府大力發(fā)展動漫及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的背景 第二節(jié) 日本政府發(fā)展動漫及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略與政策 ……第五章 日本動漫與日本民族精神和價(jià)值觀第六章 日本動漫產(chǎn)品的傳播形式與流通渠道第七章 日本動漫題材對中國傳統(tǒng)文化的利用第八章 日本動漫作品中的歐美文化元素及對歐美的影響第九章 日本動漫人才的培養(yǎng)第十章 日本動漫在中國大陸的傳播和影響第十一章 日本動漫作品在臺灣地區(qū)的盛行及給青少年的影響附錄 日本知名動漫家和他們的作品后記
章節(jié)摘錄
三、利用武術(shù)、功夫文化的日本動漫日本漫畫中出現(xiàn)中國武術(shù)和功夫的作品數(shù)不勝數(shù),從早期的《圣斗士星矢》(車田正美著)中的紫龍師徒在廬山五老峰修煉武功就已經(jīng)出現(xiàn),乃至現(xiàn)在代表日本最高水平的格斗游戲《VR戰(zhàn)士5》中,有接近半數(shù)的角色都使用中國功夫。中國功夫被日本人通過動畫、游戲等方式更為華麗、直觀地呈現(xiàn)在受眾面前,而且絕大部分日本動漫游戲中的中國功夫都會表明來自中國,甚至發(fā)源于哪個(gè)門派,而不是劃入日本武士道的范疇。當(dāng)然,這也是因?yàn)橹袊Ψ蛟趪H成名較早,一提到武術(shù)也自然會聯(lián)想到中國,這是無可爭辯的,所以日本也不敢奪人之美。然而,在國際尚未完全熟悉的領(lǐng)域,例如一些中國的古典文學(xué)和非物質(zhì)文化遺產(chǎn),日本就會有意混淆視聽,以便將中國文化徹底日本化,這是值得我們警惕的。對于這個(gè)問題的解決方法,一方面要擴(kuò)大中國的影響力,在國際舞臺上更全面地展示自己的文化,另一方面,要對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)提前進(jìn)行保護(hù),并進(jìn)行挖掘推出強(qiáng)勢的文化產(chǎn)品。四、利用圍棋文化的日本動漫《棋魂》《棋魂》日文版由集英社出版,繁體中文版由臺灣東立出版社出版。原作:崛田由美;漫畫:小畑健《棋魂》是一部不可多得的優(yōu)秀動畫作品,包括它的漫畫原作,無一例外地能在全劇各處發(fā)現(xiàn)各種令人拍案叫絕的細(xì)節(jié),并且作為一部商業(yè)TV連續(xù)劇,每集末尾留下的商業(yè)性質(zhì)懸念都是恰到好處。最難得的是,《棋魂》把圍棋這一在外行人眼中顯得極其枯燥、深?yuàn)W的腦力游戲演繹得緊張、刺激,其中雖不乏做作之嫌,但平心而論已屬難能可貴。故事描寫了一個(gè)原本對圍棋一竅不通的小學(xué)六年級學(xué)生進(jìn)藤光在閣樓里發(fā)現(xiàn)了一張帶有血跡的圍棋棋盤,被千年棋魂藤原佐為附身。從此,進(jìn)藤光在佐為的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)圍棋,和筒井學(xué)長和三谷共同組建了學(xué)校圍棋社,并成為了院生,認(rèn)識了伊角、和谷、越智等許多和他同齡的高手。與此同時(shí),被進(jìn)藤光體內(nèi)的佐為打敗的圍棋名家的兒子塔矢亮,也為了追趕佐為,進(jìn)入了職業(yè)棋壇。第二年,進(jìn)藤光也通過努力通過了職業(yè)考試。但就在這時(shí),佐為卻不明不白地消失了。
后記
1985年初我被公派去日本留學(xué),在東京地鐵上常常看見成年人手捧一本漫畫書或漫畫雜志看得津津有味,后又了解到我的日本同學(xué)中也有不少人喜歡看漫畫,甚感驚訝,又印象深刻。在這之前,我一直以為漫畫只是兒童讀物,完全沒有想到日本有這么多的年輕人,甚至一些中老年人也喜歡看漫畫。在日本讀研究生時(shí),我選修了部分與出版和媒體有關(guān)的課程,對日本人喜歡看漫畫的情況有了初步的了解。東京大學(xué)博士課程畢業(yè)后,我進(jìn)入日本的出版社從事辭書的編撰工作,并開始關(guān)注日本漫畫的出版及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。1996年底,在日本留學(xué)和工作近12年后,我回到了祖國,來到北京大學(xué)信息管理系任教,從事編輯出版的教學(xué)和研究工作?;貒蟛痪冒l(fā)現(xiàn)國內(nèi)不少兒童和青少年也喜歡看漫畫,特別是大量日本盜版漫畫作品充斥國內(nèi)漫畫市場,對兒童和青少年產(chǎn)生了很大影響。為此,1999年我在北大學(xué)報(bào)上發(fā)表《日本現(xiàn)代漫畫出版研究》一文,產(chǎn)生了一定的影響。與此同時(shí),我開始指導(dǎo)本科生和研究生撰寫動漫方面的畢業(yè)論文,對動漫的發(fā)展有了進(jìn)一步的了解。2006年,我受邀參加《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策導(dǎo)向與實(shí)施策略研究》(項(xiàng)目主持人:程郁綴教授)國家社會科學(xué)基金特別委托項(xiàng)目,作為主要參與者,承擔(dān)了日本動漫和韓國動漫發(fā)展的研究,并與我的研究生一起撰寫了15萬字的課題報(bào)告。有了這些研究積累,2007年我申報(bào)的教育部人文社會科學(xué)研究規(guī)劃基金項(xiàng)目"日本動漫產(chǎn)業(yè)研究"獲得立項(xiàng),我和我的研究團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了三年多的時(shí)間,在前期研究的基礎(chǔ)上對日本動漫產(chǎn)業(yè)及動漫文化進(jìn)行了較為系統(tǒng)的總結(jié),不僅對日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)等進(jìn)行了梳理和總結(jié),還對日本動漫文化的發(fā)展現(xiàn)狀及獨(dú)有的特征等進(jìn)行了考察。作為該課題的最終研究成果《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》一書,在北京大學(xué)出版社的大力支持下,得以出版。
編輯推薦
《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》是傳播學(xué)論叢之一。
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