日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究

出版時間:2011-1  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:李常慶  頁數(shù):302  
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內(nèi)容概要

本書以日本動漫產(chǎn)業(yè)及動漫文化為主要研究對象,對日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成、日本漫畫的誕生與發(fā)展、日本動漫產(chǎn)業(yè)60年的發(fā)展變遷、日本政府大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展等方面進(jìn)行了考察,以較為全面的視角來探討日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與演變、成功的經(jīng)驗及存在的問題、動漫產(chǎn)業(yè)與文化的關(guān)系。希望通過此次研究,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供參考和借鑒。

作者簡介

李常慶 男,四川成都人。1982年畢業(yè)于四川大學(xué)外語系。1985年公派出國留學(xué),1987年3月畢業(yè)于日本國立圖書館情報大學(xué)研究生院,獲學(xué)術(shù)碩士學(xué)位。1992年4月東京大學(xué)教育學(xué)科博士課程畢業(yè)后,就職于日本的出版社從事辭書的編撰工作。1996年10月回國,任教于北京大學(xué)信息管理系。日本筑波大學(xué)圖書館情報學(xué)博士?,F(xiàn)任北京大學(xué)信息管理系教授、博士生導(dǎo)師。主要研究領(lǐng)域為出版產(chǎn)業(yè)與出版文化研究。編寫出版著作名部。

書籍目錄

第一章  日本的動漫產(chǎn)業(yè) 第一節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)系   第二節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)主要組成部分及產(chǎn)業(yè)規(guī)模 第三節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)化運作模式   第四節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點  第二章  日本漫畫的誕生與發(fā)展 第一節(jié)  日本漫畫的誕生   第二節(jié)  日本現(xiàn)代漫畫的普及與發(fā)展 第三節(jié)  日本現(xiàn)代漫畫的出版   第四節(jié)  日本現(xiàn)代漫畫的特色與盛行的原因   第五節(jié)  日本現(xiàn)代漫畫編輯出版的變革 第六節(jié)  日本現(xiàn)代漫畫所存在的問題及其影響   第七節(jié)  結(jié)語第三章  日本動漫產(chǎn)業(yè)60年的發(fā)展與變遷 第一節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)的特征及規(guī)?!〉诙?jié)  日本動漫的產(chǎn)業(yè)化道路 第三節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)存在的危機(jī) 第四節(jié)  結(jié)語第四章  日本政府大力支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 第一節(jié)  日本政府大力發(fā)展動漫及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的背景   第二節(jié)  日本政府發(fā)展動漫及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略與政策 ……第五章  日本動漫與日本民族精神和價值觀第六章  日本動漫產(chǎn)品的傳播形式與流通渠道第七章  日本動漫題材對中國傳統(tǒng)文化的利用第八章  日本動漫作品中的歐美文化元素及對歐美的影響第九章  日本動漫人才的培養(yǎng)第十章  日本動漫在中國大陸的傳播和影響第十一章  日本動漫作品在臺灣地區(qū)的盛行及給青少年的影響附錄  日本知名動漫家和他們的作品后記

章節(jié)摘錄

三、利用武術(shù)、功夫文化的日本動漫日本漫畫中出現(xiàn)中國武術(shù)和功夫的作品數(shù)不勝數(shù),從早期的《圣斗士星矢》(車田正美著)中的紫龍師徒在廬山五老峰修煉武功就已經(jīng)出現(xiàn),乃至現(xiàn)在代表日本最高水平的格斗游戲《VR戰(zhàn)士5》中,有接近半數(shù)的角色都使用中國功夫。中國功夫被日本人通過動畫、游戲等方式更為華麗、直觀地呈現(xiàn)在受眾面前,而且絕大部分日本動漫游戲中的中國功夫都會表明來自中國,甚至發(fā)源于哪個門派,而不是劃入日本武士道的范疇。當(dāng)然,這也是因為中國功夫在國際成名較早,一提到武術(shù)也自然會聯(lián)想到中國,這是無可爭辯的,所以日本也不敢奪人之美。然而,在國際尚未完全熟悉的領(lǐng)域,例如一些中國的古典文學(xué)和非物質(zhì)文化遺產(chǎn),日本就會有意混淆視聽,以便將中國文化徹底日本化,這是值得我們警惕的。對于這個問題的解決方法,一方面要擴(kuò)大中國的影響力,在國際舞臺上更全面地展示自己的文化,另一方面,要對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)提前進(jìn)行保護(hù),并進(jìn)行挖掘推出強勢的文化產(chǎn)品。四、利用圍棋文化的日本動漫《棋魂》《棋魂》日文版由集英社出版,繁體中文版由臺灣東立出版社出版。原作:崛田由美;漫畫:小畑健《棋魂》是一部不可多得的優(yōu)秀動畫作品,包括它的漫畫原作,無一例外地能在全劇各處發(fā)現(xiàn)各種令人拍案叫絕的細(xì)節(jié),并且作為一部商業(yè)TV連續(xù)劇,每集末尾留下的商業(yè)性質(zhì)懸念都是恰到好處。最難得的是,《棋魂》把圍棋這一在外行人眼中顯得極其枯燥、深奧的腦力游戲演繹得緊張、刺激,其中雖不乏做作之嫌,但平心而論已屬難能可貴。故事描寫了一個原本對圍棋一竅不通的小學(xué)六年級學(xué)生進(jìn)藤光在閣樓里發(fā)現(xiàn)了一張帶有血跡的圍棋棋盤,被千年棋魂藤原佐為附身。從此,進(jìn)藤光在佐為的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)圍棋,和筒井學(xué)長和三谷共同組建了學(xué)校圍棋社,并成為了院生,認(rèn)識了伊角、和谷、越智等許多和他同齡的高手。與此同時,被進(jìn)藤光體內(nèi)的佐為打敗的圍棋名家的兒子塔矢亮,也為了追趕佐為,進(jìn)入了職業(yè)棋壇。第二年,進(jìn)藤光也通過努力通過了職業(yè)考試。但就在這時,佐為卻不明不白地消失了。

后記

1985年初我被公派去日本留學(xué),在東京地鐵上常??匆姵赡耆耸峙跻槐韭嫊蚵嬰s志看得津津有味,后又了解到我的日本同學(xué)中也有不少人喜歡看漫畫,甚感驚訝,又印象深刻。在這之前,我一直以為漫畫只是兒童讀物,完全沒有想到日本有這么多的年輕人,甚至一些中老年人也喜歡看漫畫。在日本讀研究生時,我選修了部分與出版和媒體有關(guān)的課程,對日本人喜歡看漫畫的情況有了初步的了解。東京大學(xué)博士課程畢業(yè)后,我進(jìn)入日本的出版社從事辭書的編撰工作,并開始關(guān)注日本漫畫的出版及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。1996年底,在日本留學(xué)和工作近12年后,我回到了祖國,來到北京大學(xué)信息管理系任教,從事編輯出版的教學(xué)和研究工作?;貒蟛痪冒l(fā)現(xiàn)國內(nèi)不少兒童和青少年也喜歡看漫畫,特別是大量日本盜版漫畫作品充斥國內(nèi)漫畫市場,對兒童和青少年產(chǎn)生了很大影響。為此,1999年我在北大學(xué)報上發(fā)表《日本現(xiàn)代漫畫出版研究》一文,產(chǎn)生了一定的影響。與此同時,我開始指導(dǎo)本科生和研究生撰寫動漫方面的畢業(yè)論文,對動漫的發(fā)展有了進(jìn)一步的了解。2006年,我受邀參加《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策導(dǎo)向與實施策略研究》(項目主持人:程郁綴教授)國家社會科學(xué)基金特別委托項目,作為主要參與者,承擔(dān)了日本動漫和韓國動漫發(fā)展的研究,并與我的研究生一起撰寫了15萬字的課題報告。有了這些研究積累,2007年我申報的教育部人文社會科學(xué)研究規(guī)劃基金項目"日本動漫產(chǎn)業(yè)研究"獲得立項,我和我的研究團(tuán)隊花費了三年多的時間,在前期研究的基礎(chǔ)上對日本動漫產(chǎn)業(yè)及動漫文化進(jìn)行了較為系統(tǒng)的總結(jié),不僅對日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及產(chǎn)業(yè)特點等進(jìn)行了梳理和總結(jié),還對日本動漫文化的發(fā)展現(xiàn)狀及獨有的特征等進(jìn)行了考察。作為該課題的最終研究成果《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》一書,在北京大學(xué)出版社的大力支持下,得以出版。

編輯推薦

《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》是傳播學(xué)論叢之一。

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評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計31條)

 
 

  •   這本書真的很不錯,對日本動漫市場的分析十分透徹,很適合寫論文的同學(xué)用,講的很詳細(xì),數(shù)據(jù)也很充足,從各個不同的方面分析了日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今的現(xiàn)狀,介紹了日本各個比較出名的漫畫名家,很值得學(xué)習(xí)和收藏的一本好書
  •   就日本的動漫產(chǎn)業(yè)的概括進(jìn)行評析 結(jié)合了很多實際 通俗易懂 很容易看~
  •   對日本的動漫產(chǎn)業(yè)分析很詳盡,不錯的!
  •   很有用的一本書,喜歡日本漫畫和日本動漫的朋友可以看一下,有很多實用的東西,推薦一下,超贊的。
  •   很棒的一本書,日本動漫迷必備
  •   了解了日本動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的情況,有這方面興趣的不妨看一看
  •   在圖書館看到,內(nèi)容很好,說什么也想買一本,收藏也很好,介紹動漫很多
  •   讀了不少動漫方面的書,這本算是比較實在的,案例豐富而且時間比較近,講的也比較淺顯易懂,做論文的時候拿來查資料很不錯,大綱內(nèi)容豐富,但是限于篇幅有的地方可能需要另外再找詳細(xì)的記錄。
  •   內(nèi)容翔實,對日漫感興趣的人可以看看,相信會有很大收獲
  •   寫得挺深奧的
  •   詳細(xì)實用數(shù)據(jù)做嘔心的
  •   對于想了解日本動漫產(chǎn)業(yè)基本狀況的人來說,是本好書。
    如果想要深入了解其中某一方面的話,還是需要買其它專門針對的書吧。
    dryekai之前的評論很全面,“面面俱到,但是面面俱到只能意味著面面不到,涉及的內(nèi)容太多,只能流于表面簡單介紹”,“作者僅僅滿足于現(xiàn)象的敘述”,沒有深入的論述,“對于日本動漫的獨特的產(chǎn)業(yè)運作及沒有獨到的見解”,只是綜合和整理了他人的敘述,差不多就是這種感覺的書
  •   對日本動漫有興趣的人可以從中獲得系統(tǒng)深入的了解。
  •   從動漫產(chǎn)業(yè)的視角來看,很有參考價值。
  •   買來當(dāng)禮物的 朋友很喜歡
  •   不錯,很詳細(xì),就是看的有點暈……
  •   是我想找的內(nèi)容,作者寫的很不錯!
  •   大概看了一下 不錯 很好
  •   太理論了,不是我想要的。
  •   分析的很到位,很長知識,深入了解日漫。
  •   怎么說呢...書里面有不少章節(jié)開篇都是“官方言論”,跳過這些廢話不錯,剩余部分的分析還比較全面。還好吧這書。
  •   隨便翻翻就錯誤百出,psp是sony的產(chǎn)品好嗎,任天堂的主機(jī)是nds系好嗎,而且主機(jī)廠商不一定是游戲廠商好嗎。漫畫介紹各種奇葩就不說了,,“《X》中,七只企圖毀滅世界的螞蟻和另七只自稱要當(dāng)世界保護(hù)神的螞蟻的戰(zhàn)斗”“進(jìn)行掌握世界命運的超絕強者之戰(zhàn)-魔法老師”這種神奇的介紹就算百度一下都知道完全不是那么回事好嗎。后面漫畫家和動畫監(jiān)督混雜容易誤導(dǎo)人好不好。這本書值得一看的大概只有數(shù)據(jù),別的都很爛。
  •   內(nèi)容不吸引我,有的地方很枯燥,而有的地方感覺用的資料很陳舊,有些泛泛而談。資料像堆砌的,沒有作者的思考在里面。
  •   數(shù)據(jù)略顯老舊了,還行!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  •   這是一本對日本動漫產(chǎn)業(yè)較完整梳理的專業(yè)好書,一下子買了十本關(guān)于日本動漫的書,這是最值得推薦的一本。
  •   書很好,印刷清楚,不過后面大概有十多頁好像被什么泡過,有一點黃色的印記
  •   通過此書,可以對動漫的了解再加深一步……
  •   書的質(zhì)量和排版都很好,物流也不錯。內(nèi)容還沒仔細(xì)看,但略略一瀏覽似乎有些價值!
  •   同類型中絕對是很好的書了,內(nèi)容詳實,對于愛好者和專業(yè)學(xué)習(xí)者都是很不錯的資料了
  •   這本書特別好!我是寫論文需要買的這本書,這本書給我?guī)椭貏e大,特別喜歡這本書!!
  •   內(nèi)容全面,比較經(jīng)典的一本書。對日本的動漫文化發(fā)展至內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的路線完全展示在讀者眼前。
 

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