角色造型

出版時(shí)間:2012-10  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:鄧進(jìn),康淑琴,秦展,伍福軍 主編  頁數(shù):158  字?jǐn)?shù):240000  

內(nèi)容概要

  動漫角色造型是動畫專業(yè)必修課,課程的知識體系和結(jié)構(gòu)分為九章:第一章,對動漫角色造型的基礎(chǔ)知識以及應(yīng)用領(lǐng)域做了相關(guān)的講解;第二章,對角色造型的制作流程作了相應(yīng)的分析;第三章,重點(diǎn)講解人體的結(jié)構(gòu)比例、透視與動態(tài)線等:第四章,對角色造型的服飾、發(fā)型以及相關(guān)的道具進(jìn)行具體的介紹;第五章,重點(diǎn)介紹角色的表情刻畫與塑造;第六章,分析了動漫角色造型的基本方法與法則;第七章,分析了動物角色造型、幻想角色造型的方法與特點(diǎn);第八章,重點(diǎn)介紹了動漫角色制作的相關(guān)電腦軟件;第九章,對部分優(yōu)秀動漫作品進(jìn)行了解析。
  《藝術(shù)與設(shè)計(jì)類規(guī)劃教材·21世紀(jì)全國高職高專藝術(shù)設(shè)計(jì)系列技能型規(guī)劃教材:角色造型》不僅適合動畫專業(yè)的課堂教學(xué),也適合動漫行業(yè)的從業(yè)人員參考。對學(xué)習(xí)和了解動畫片的精髓,分析優(yōu)秀動畫作品,增強(qiáng)專業(yè)素養(yǎng)有較大的幫助。

書籍目錄

第一章 動漫角色造型概述
第一節(jié) 初識動漫造型
一、角色造型概述
二、動漫中角色造型的特色
三、角色造型中所涉及的工具材料
第二節(jié) 動漫角色造型的應(yīng)用領(lǐng)域
一、動漫角色在動漫中的應(yīng)用
二、動漫角色在網(wǎng)游中的應(yīng)用
三、動漫角色在插圖中的應(yīng)用
四、動漫角色在電影中的應(yīng)用
第三節(jié) 動漫角色造型分類
一、寫實(shí)風(fēng)格
二、漫畫風(fēng)格
三、藝術(shù)風(fēng)格
本章小結(jié)
習(xí)題
第二章 角色造型的“破題”
第一節(jié) 如何讀懂“動漫風(fēng)格”的造型要求”
一、美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式的定位與統(tǒng)
二、理解角色和塑造角色
第二節(jié) “命題造型”的流程
一、練好基礎(chǔ)
二、資料收集
三、進(jìn)入創(chuàng)作
本章小結(jié)
習(xí)題
第三章 “命題造型”如何“列提綱”
第一節(jié) 人體的結(jié)構(gòu)與比例
一、人體的比例
二、人體的結(jié)構(gòu)
三、人體比例結(jié)構(gòu)變化的方法
第二節(jié) 頭部的結(jié)構(gòu)
一、頭骨
二、面部肌肉
三、繪畫中頭部的歸納
四、動漫造型中頭部變化的
幾何歸納練習(xí)
五、角色造型的頭部變化練習(xí)
第三節(jié) 身體
第四節(jié) 手和腳
一、手的造型練習(xí)
二、腳的造型練習(xí)
第五節(jié) 轉(zhuǎn)面和透視
第六節(jié) 動態(tài)線
本章小結(jié)
習(xí)題
第四章 “命題造型”如何“填血肉”
第一節(jié) 角色的發(fā)型和服裝設(shè)計(jì)
一、發(fā)型
二、服飾
第二節(jié) 道具設(shè)計(jì)
一、武器設(shè)計(jì)
二、相關(guān)的隨身小道具
本章小結(jié)
習(xí)題
第五章 “命題造型”如何“基礎(chǔ)潤色”
第一節(jié) 角色表情概述
第二節(jié) 面部表情解析
一、額肌
二、眼睛周圍的肌肉
三、鼻肌
四、口部周圍和頰部肌肉
五、角色頸部肌肉
第三節(jié) 角色表情刻畫
一、面部肌肉協(xié)同作用
二、表情的夸張
第四節(jié) 五官比例對于角色造型的關(guān)鍵性
一、眼睛改變?nèi)宋锏男愿?br />二、不同比例的五官塑造不同的角色
本章小結(jié)
習(xí)題
第六章 “命題造型”的“造型手法
第一節(jié) 動漫角色塑造的基本方法
一、以線塑造
二、典型與變形
三、迪斯尼角色造型
第二節(jié) 動漫角色的其他造型法則
一、局部造型的重新組合
二、人與動物的結(jié)合
三、人與物的結(jié)合
四、人與“創(chuàng)新”
本章小結(jié)
習(xí)題
第七章 “命題造型”中的“其他文體”
第一節(jié) 動物角色的造型
一、玩具型
二、寫實(shí)動物型
第二節(jié) 幻想類角色的造型
本章小結(jié)
習(xí)題
第八章 “命題造型”的“工具升級”
第一節(jié) 使用電腦軟件制作
一、上色處理的制作
二、矢量圖形的角色制作
三、三維軟件的角色制作
第二節(jié) 其他制作形式
一、偶動畫造型
二、民間美術(shù)風(fēng)格的造型
本章小結(jié)
習(xí)題
第九章 “佳作”賞析
第一節(jié) 人物角色造型的商業(yè)應(yīng)用
一、從(名人)角色造型看商業(yè)廣告價(jià)值
二、寫實(shí)人物造型的游戲和影視劇
第二節(jié) 其他角色造型的商業(yè)應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  第一節(jié) 初識動漫造型  動漫是個新的名詞術(shù)語,在字典、辭海等權(quán)威書中沒有收錄,它是時(shí)代的產(chǎn)物。動漫是動畫和漫畫的總稱,包括漫畫、影視動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲等。動漫作為一種流行文化,發(fā)源于日本,即使在日本的本土,也還沒有對“動漫”的概念作相關(guān)的界定,多數(shù)日籍交流學(xué)者都用“漫畫”或者是“卡通”來概述這些相關(guān)的內(nèi)容,因此,對“動漫”這個名詞的解釋仁者見仁,智者見智?! ∫徊縿勇髌肥欠窬哂懈腥玖驼f服力,首先在于視覺的沖擊力——動漫角色形象的設(shè)計(jì),它是影片不可忽視的重要組成部分?! ≡谟捌性煨偷娜毕菟斐傻暮蠊侵旅?,造型是一部動畫影片的基礎(chǔ),從某個角度上說,動畫片中的角色形象相當(dāng)于傳統(tǒng)電影中的演員,演員的表演及個人魅力在影片中發(fā)揮著相當(dāng)重要的作用,決定著影片的成敗。那么在影視動畫中,角色的造型同樣也是如此。好的動漫會在設(shè)計(jì)當(dāng)中充分考慮到這一點(diǎn),讓人過目不忘。如《米老鼠和唐老鴨》的角色造型,以夸張擬人的表現(xiàn)手法征服了所有的觀眾?! ∫?、角色造型概述  現(xiàn)代角色造型設(shè)計(jì),對于它的認(rèn)識,迄今為止還沒有比較明確的結(jié)論,但在業(yè)界的許多設(shè)計(jì)人士把它統(tǒng)歸到CG設(shè)計(jì)中,角色造型設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)是一種人物設(shè)計(jì),是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,它運(yùn)用一系列的變型、夸張、擬人等藝術(shù)手法將動漫角色設(shè)計(jì)成為可視形象,其最大的載體是動漫片、電影電視片和游戲網(wǎng)絡(luò)?! 〗巧煨驮趧勇男蜗笤O(shè)計(jì)中起著非常重要的作用?! 赢嬈械慕巧煨驮O(shè)計(jì)在整個動畫片中占有極為重要的地位,一部成功的影片之所以成功的關(guān)鍵不外乎以下幾點(diǎn):優(yōu)秀的劇作(故事)、出色的演員(造型)、完美的敘事結(jié)構(gòu)、成功的市場運(yùn)作?!  ?/pre>

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