角色建模案例教程

出版時(shí)間:2012-9  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:康淑琴,狄丞,鄧進(jìn),伍福軍 主編  頁(yè)數(shù):204  字?jǐn)?shù):309000  

內(nèi)容概要

角色建模是動(dòng)畫專業(yè)的必修課之一,是一門關(guān)鍵的基礎(chǔ)課程,在動(dòng)畫專業(yè)創(chuàng)作課程中占有舉足輕重的位置,它是動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中的重要環(huán)節(jié)??凳缜?、狄丞、鄧進(jìn)、伍福軍主編的《角色建模案例教程》將帶領(lǐng)你學(xué)習(xí)造型創(chuàng)作的方法與技巧,以掌握一定的影視動(dòng)畫造型制作規(guī)律,為以后從事相關(guān)工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這個(gè)環(huán)節(jié)的藝術(shù)創(chuàng)作工作直接影響到整個(gè)動(dòng)畫影片的藝術(shù)成就。《角色建模案例教程》正是幫你解決問(wèn)題、引你進(jìn)入全新三維境界的一部教材。
《角色建模案例教程》共分為9個(gè)章節(jié),通過(guò)實(shí)例手把手地教你做出復(fù)雜的角色模型:第1章介紹角色建模入門必備的動(dòng)畫角色造型理論;第2章介紹動(dòng)畫角色造型的結(jié)構(gòu)及各部分比例關(guān)系等基礎(chǔ)理論;第3章講解角色動(dòng)畫形象的創(chuàng)作思路和過(guò)程;第4章講解卡通角色造型頭部建模的方法;第5章講解卡通角色造型身體建模的方法和步驟;第6章講解卡通道具建模的方法和步驟:第7章講解電腦游戲中男性角色建模的方法和步驟;第8章講解高級(jí)寫實(shí)女性角色建模的步驟和方法;第9章進(jìn)一步講解高級(jí)角色服裝和頭發(fā)的建模方法。
《角色建模案例教程》可作為高等職業(yè)院校動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書,也可供從事動(dòng)漫行業(yè)的相關(guān)人員參考使用。

書籍目錄

第1章  動(dòng)畫角色造型概論
1.1 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)概述
1.2 角色造型特點(diǎn)分析
1.2.1 角色造型體格分析
1.2.2 角色造型的獨(dú)特性
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 動(dòng)畫角色造型的結(jié)構(gòu)及
各部分比例關(guān)系
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 角色動(dòng)畫形象的創(chuàng)作思路和過(guò)程
3.1 案例一《音樂(lè)課》
3.2 案例二《森林之王》
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 卡通角色造型的頭部建模
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 卡通角色造型的身體建模
5.1 卡通角色身體四肢的制作
5.1.1 制作卡通角色的手臂
5.1.2 制作卡通角色的腿腳
5.2 卡通角色五官的制作
5.2.1 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的耳朵
5.2.2 制作一個(gè)大大的眼眶
5.2.3 制作眼睫毛
5.2.4 制作牙齒
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 卡通道具建模
6.1 設(shè)置場(chǎng)景
6.2 創(chuàng)建寶劍把手
6.2.1 創(chuàng)建圓柱體基本體
6.2.2 創(chuàng)建寶劍把手下端造型
6.3 創(chuàng)建寶劍刀鋒
6.3.1 刀鋒中部造型的制作
6.3.2 刀鋒外部造型的制作
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 游戲男性角色建模
7.1 設(shè)置場(chǎng)景
7.2 創(chuàng)建靴子
7.2.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體基本體
7.2.2 優(yōu)化靴子
7.2.3 完成靴子的制作
7.2.4 鏡像靴子
7.3 創(chuàng)建褲子
7.3.1 創(chuàng)建一條腿
7.3.2 使用“重置變換”工具
7.3.3 使用對(duì)稱修改器
7.3.4 使用“編輯多邊形”修改器
7.3.5 刪除不需要的多邊形
7.4 創(chuàng)建軀干
7.4.1 創(chuàng)建T恤
7.4.2 編輯T恤
7.4.3 創(chuàng)建袖子
7.4.4 添加細(xì)節(jié)
7.4.5 創(chuàng)建領(lǐng)口
7.4.6 添加對(duì)稱修改器
7.5 創(chuàng)建手臂
7.5.1 創(chuàng)建手臂的步驟
7.5.2 創(chuàng)建手
7.5.3 附加和橋接對(duì)象
7.5.4 鏡像并克隆手臂
7.6 創(chuàng)建頭盔
7.6.1 創(chuàng)建頭盔的步驟
7.6.2 創(chuàng)建開(kāi)口
7.6.3 應(yīng)用“對(duì)稱修改器”
7.7 創(chuàng)建面盔
7.7.1 創(chuàng)建面盔的步驟
7.7.2 鏡像面盔
7.8 創(chuàng)建氧氣面罩
7.8.1 創(chuàng)建氧氣面罩的步驟
7.8.2 鏡像氧氣面罩
7.9 創(chuàng)建頸部
7.9.1 創(chuàng)建頸部的步驟
7.9.2 調(diào)整頸部
7.9.3 檢查面數(shù)
7.10 創(chuàng)建平滑組
7.11 映色角色
7.11.1 映射襯衫
7.11.2 映射頭盔
7.11.3 映射褲子
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 寫實(shí)女性角色建模
8.1 角色面部布線
8.2 創(chuàng)建角色面部
8.2.1 創(chuàng)建眼眶二維樣條線
8.2.2 創(chuàng)建嘴巴二維樣條線
8.2.3 創(chuàng)建鼻子簡(jiǎn)單塊面
8.2.4 創(chuàng)建角色面部
8.2.5 鼻子部分造型的深調(diào)
8.2.6 嘴部部分造型的深調(diào)
8.2.7 眼睛部分造型的深調(diào)
8.2.8 整個(gè)頭部造型的完成
8.3 創(chuàng)建耳朵
8.3.1 創(chuàng)建耳朵平面
8.3.2 創(chuàng)建和調(diào)節(jié)耳朵造型和細(xì)節(jié)
8.3.3 將耳朵連接到頭上
8.4 創(chuàng)建腳
8.5 創(chuàng)建手
8.6 創(chuàng)建整個(gè)身體
本章小結(jié)
習(xí)題
第9章 人物服裝和頭發(fā)建模方法
9.1 Cloth簡(jiǎn)介
9.1.1 Cloth概覽
9.1.2 Cloth工作原理
9.2 Cloth修改器
9.2.1 基本概念
9.2.2 Cloth修改器的使用步驟
9.2.3 界面
9.3 Garment Maker修改器
9.3.1 基本概念
9.3.2 Garment Maker修改器的操作步驟
9.3.3 界面
9.4 用Cloth制作連衣裙
9.4.1 設(shè)計(jì)連衣裙
9.4.2 設(shè)計(jì)連衣裙(第2部分)
9.5 頭發(fā)建模
本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   其后的數(shù)值指示模擬的優(yōu)先級(jí);模擬將以升序運(yùn)行。對(duì)于具有相同優(yōu)先級(jí)的修改器,未定義順序。 注意:每個(gè)對(duì)象都擁有自己的緩存文件,這是在打開(kāi)3ds max文件時(shí)臨時(shí)創(chuàng)建的。在保存文件時(shí),緩存將并入3ds max文件中。啟用“隨渲染模擬”后,將創(chuàng)建并寫入指定的緩存文件,但是在更改時(shí)間滑塊時(shí)卻不能讀取。緩存文件必須先加載到內(nèi)部緩存文件中,然后才能進(jìn)行查看。 (14)高級(jí)收縮:?jiǎn)⒂脮r(shí),Cloth對(duì)同一沖突對(duì)象兩個(gè)部分之間收縮的布料進(jìn)行測(cè)試。 該選項(xiàng)有助于布料與沖突對(duì)象的小部分特征沖突,如手指。當(dāng)前對(duì)高分辨率沖突對(duì)象有顯著的性能改進(jìn)。 4.“組”卷展欄 “組”子對(duì)象卷展欄用于選擇成組頂點(diǎn),并將其約束到曲面、沖突對(duì)象或其他布料對(duì)象。在“組”子對(duì)象層級(jí),Cloth模擬組成部分的所有選中對(duì)象顯示時(shí),其頂點(diǎn)均為可見(jiàn),以便可以采用有效方式選中相應(yīng)的頂點(diǎn)。 在創(chuàng)建此子對(duì)象層級(jí)或選擇組之后,“編組參數(shù)”卷展欄即變?yōu)榭捎谩?重要信息:Cloth組的概念既適用于布料對(duì)象,也適用于模擬中的沖突對(duì)象。在創(chuàng)建組之后,即可給組賦予獨(dú)特的屬性。例如,沖突對(duì)象上的組可以具有相對(duì)于對(duì)象其余部分不同的沖突補(bǔ)償值。這是使用組時(shí)可以應(yīng)用的強(qiáng)大特性之一。 注意:將鼠標(biāo)指針置于視口上,即可在可視環(huán)境下選擇組;此外還可以使用“編組參數(shù)”卷展欄中的控件,通過(guò)指定軟選擇或使用紋理貼圖來(lái)選擇頂點(diǎn)。此外,可以在這個(gè)層級(jí)使用命名選擇集工具,如圖9.23所示。 (1)設(shè)定組:利用選中頂點(diǎn)創(chuàng)建組。選擇要包括在組中的頂點(diǎn),然后單擊此按鈕,命名該組,然后相應(yīng)的組將顯示在以下列表中,以便將其指定給對(duì)象。 (2)刪除組:刪除在此列表中突出顯示的組。 (3)解除:解除指定給組的約束,將其狀態(tài)設(shè)置回未指定(即沒(méi)有約束)。指定給此組的任意獨(dú)特屬性仍然有效。 (4)初始化:將頂點(diǎn)連接到另一對(duì)象(節(jié)點(diǎn)、模擬節(jié)點(diǎn)、曲面和Cloth約束)的約束包含有關(guān)組頂點(diǎn)的位置相對(duì)于其他對(duì)象的信息,此信息在創(chuàng)建約束時(shí)創(chuàng)建。要重新生成此信息,可單擊此按鈕。

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  《藝術(shù)與設(shè)計(jì)類規(guī)劃教材·21世紀(jì)全國(guó)高職高專藝術(shù)設(shè)計(jì)系列技能型規(guī)劃教材:角色建模案例教程》主要特點(diǎn):1.緊扣崗位需求,注重建模應(yīng)用技巧訓(xùn)練;  2.注重邊學(xué)邊練,快速掌握案例操作過(guò)程。

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