After Effects影視特效與合成

出版時(shí)間:2009-3  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:張為凱,李情鵬 主編  頁(yè)數(shù):233  

前言

隨著數(shù)碼技術(shù)的迅速發(fā)展和人們對(duì)數(shù)字視頻技術(shù)要求的不斷提高,使數(shù)字特效影像的處理變得越來(lái)越重要?,F(xiàn)在,After Effects技術(shù)不但成為專業(yè)影視后期制作人員、多媒體技術(shù)丌發(fā)人員和影視編輯等相關(guān)專業(yè)教學(xué)人員的必備技能,而且在日常生活中也開(kāi)始普及應(yīng)用。Atier Effects是Adobe公司推出的一款專業(yè)的視頻合成軟件,到目前其軟件版本已經(jīng)達(dá)到CS4。在眾多的影視后期特效與合成軟件中,After Effects在很多國(guó)家和地區(qū)備受推崇,并擁有眾多專業(yè)與非專業(yè)的用戶群,是前途最光明的影視后期軟件之一。Ariel Effects在制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)上是不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。After Effects軟件廣泛應(yīng)用于電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁(yè)等的后期處理,時(shí)下最流行的一些電腦游戲大多都使用它進(jìn)行合成制作。隨著版本的不斷升級(jí),After Effects增加了許多強(qiáng)大的新功能,并且加強(qiáng)了與Adobe其他軟件的整合,使得After Effects功能越來(lái)越強(qiáng)大,與其他軟件和影像格式兼容性越來(lái)越強(qiáng)。本書(shū)的編者都是在高校多年從事教學(xué)的一線教師,無(wú)論在After Effects實(shí)踐應(yīng)用,還是在Afler Effects教學(xué)方面都積累了一定的經(jīng)驗(yàn),書(shū)稿的形成不但是編者多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)沉淀的結(jié)果,而且也是多年影視后期編輯教學(xué)的總結(jié)。概括來(lái)說(shuō)本書(shū)主要有以下特色。(1)本書(shū)內(nèi)容分為初級(jí)篇(第1章~第7章)和高級(jí)綜合案例篇(第8章~第11章)兩大板塊,以便照顧不同層次的讀者;本書(shū)以實(shí)用為原則,將After Effects嵌入到影視制作的工作流程中來(lái)講解,使讀者學(xué)完本書(shū)就可以了解影視后期制作的技術(shù)流程,基本能參加實(shí)際的相關(guān)工作。(2)本書(shū)為案例教程,初級(jí)篇通過(guò)多個(gè)不同的案例來(lái)使讀者掌握After Effects的各種基本功能;高級(jí)綜合案例篇通過(guò)Atier Effects與其他軟件的協(xié)調(diào)工作流程來(lái)使讀者學(xué)習(xí)到影視后期制作的高級(jí)技巧。

內(nèi)容概要

影視特效與合成技術(shù)是目前世界上最流行的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)之一,被廣泛地應(yīng)用于電影、電視、游戲、多媒體、建筑等行業(yè)。在我國(guó),影視特效技術(shù)正處于一個(gè)飛速發(fā)展的階段;而After Effects正是進(jìn)行影視特效與合成的利器,是目前擁有用戶群最多的影視后期制作軟件。    本書(shū)結(jié)合實(shí)例,由淺入深,較全面地講解了使用AfterEffects進(jìn)行影視后期制作的整個(gè)過(guò)程,同時(shí)也詳細(xì)地講解了AfterEffects與Maya、3D、Boujou、Photoshop等軟件結(jié)合進(jìn)行影視制作的流程。此外,本書(shū)還包含了AfterEffects幾個(gè)常用的外掛插件的使用實(shí)例。    本書(shū)圖文并茂、引人入勝,適合作為影視制作、動(dòng)漫、多媒體等專業(yè)的教育教學(xué)用書(shū),也是值得電影、電視及多媒體制作工作者收藏的珍貴資料。

書(shū)籍目錄

第1章 After Effects介紹  1.1  后期合成與后期特效技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用  1.2 ARer Effects的界面介紹    1.2.1 ARer Effects簡(jiǎn)介    1.2.2 AferEffects的界面組成  本章小結(jié)  習(xí)題第2章 層、遮罩和蒙版  2.1 After Effects的層    2.1.1 層的概念    2.1.2 層的應(yīng)用和屬性  2.2 遮罩    2.2.1 遮罩的概念    2.2.2 遮罩的應(yīng)用與特征  2.3  蒙版    2.3.1 蒙版的概念    2.3.2 應(yīng)用案例  2.4 形狀和形狀層    2.4.1 案例說(shuō)明    2.4.2  操作步驟  本章小結(jié)  習(xí)題第3章  動(dòng)畫(huà)與時(shí)間  3.1 動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)  3.2 應(yīng)用案例    3.2.1  “彈跳的小球”案例    3.2.2  “延伸的箭頭”案例    3.2.3  “輕舞飛揚(yáng)”案例    3.2.4  “夢(mèng)幻”案例    3.2.5  “慢鏡頭”案例  本章小結(jié)  習(xí)題第4章 基礎(chǔ)特效應(yīng)用  4.1  分形噪波特效案例——晃動(dòng)的舞臺(tái)幕布    4.1.1 設(shè)置FractalNoise參數(shù)    4.1.2  為幕布注入色彩及調(diào)節(jié)對(duì)比度    4.1.3 Mask(遮罩)羽化效果及插入字體  4.2 綜合案例——絢麗光影動(dòng)態(tài)背景    4.2.1 設(shè)置Fractal Noise參數(shù)    4.2.2 應(yīng)用Polar Coordinates(極坐標(biāo))特效實(shí)現(xiàn)放射效果    4.2.3  應(yīng)用Radial Blur(放射模糊)特效    4.2.4 應(yīng)用Colorama(彩色光)特效    4.2.5 應(yīng)用Grid(網(wǎng)格)特效    4.2.6 應(yīng)用Ramp(漸變)特效    4.2.7 應(yīng)用Compound Blur(混合模糊)特效    4.2.8 應(yīng)用Mask(遮罩)    4.2.9 增加Fractal Noise層實(shí)現(xiàn)畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果    4.2.10 再次使用Mask(遮罩)羽化  4.3 綜合案例——晴空萬(wàn)里    4.3.1 設(shè)置Fractal Noise參數(shù)    4.3.2 通過(guò)建立攝像機(jī)層獲得圖像透視效果    4.3.3 應(yīng)用Mask(遮罩)獲得縱向羽化效果    4.3.4 應(yīng)用CC Toner特效及Levels特效為天空注入顏色    4.3.5 應(yīng)用Shine(掃光)特效    4.3.6 應(yīng)用Hue/Saturation特效調(diào)節(jié)色彩飽和度    4.3.7 建立Lens Flare鏡頭眩光層結(jié)合Ramp漸變特效  4.4 綜合案例——電閃雷鳴的雨夜    4.4.1 創(chuàng)建烏云密布的天空    4.4.2 應(yīng)用CC Power Pin特效獲得透視效果    4.4.3 應(yīng)用CC Toner色彩特效及Levels特效調(diào)節(jié)圖像的色彩及明暗度    4.4.4 應(yīng)用Mask(遮罩)獲得縱向羽化效果    4.4.5 應(yīng)用Hue/Saturation特效和CC Toner特效調(diào)節(jié)色調(diào)和明暗    4.4.6 應(yīng)用CC Rain(下雨)特效創(chuàng)建下雨特效層    4.4.7 應(yīng)用Advanced Lightning(高級(jí)閃電)特效創(chuàng)建閃電特效層  4.5 特別案例——美女變石像    4.5.1 RE:Flex插件的作用和特點(diǎn)    4.5.2 RE:Flex特效的實(shí)例應(yīng)用  本章小結(jié)  習(xí)題第5章 光效制作  5.1  “極光”案例  ……第6章 粒子特效制作第7章 文字特效制作第8章 電影片頭制作——制作好萊塢科幻大片風(fēng)格的片頭案例第9章 電視片頭制作——制作經(jīng)典新聞電視片頭案例 第10章 摳像技術(shù) 第11章 三維跟蹤與合成 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:第2章 層、遮罩和蒙版本章學(xué)習(xí)的內(nèi)容是After Effects的基礎(chǔ)知識(shí),只有深入地理解層、遮罩和蒙版的含義,才有可能更好地使用After Effects。本章涉及的知識(shí)與Adobe公司的另一款著名軟件Photoshop的相關(guān)知識(shí)具有很大的相通性,理解起來(lái)較容易。本章首先在理解層的概念和屬性的基礎(chǔ)上介紹基本的層操作,然后學(xué)習(xí)遮罩的基礎(chǔ)知識(shí),并以一個(gè)實(shí)例講解動(dòng)畫(huà)遮罩的使用方法,接下來(lái)仍然通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)蒙版的相關(guān)知識(shí),最后通過(guò)一個(gè)卡通風(fēng)格的可愛(ài)水生物動(dòng)畫(huà)實(shí)例來(lái)綜合應(yīng)用各部分知識(shí)。在這個(gè)例子中,重點(diǎn)學(xué)習(xí)After Effects CS3的新特色,包括形狀層和Puppet工具。本章重視的是基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握一定要扎實(shí)。理論與實(shí)踐并重,在理解的基礎(chǔ)上應(yīng)用知識(shí),在實(shí)踐操作中加深對(duì)概念的理解。2.1 Aftel"Effects的層2.1.1 層的概念層(Layer)是構(gòu)成合成圖像的基本組件,在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After Effects中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到時(shí)間層TimeLayout Window窗口中(將自動(dòng)顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動(dòng)到合成圖像窗口中。在時(shí)間布局窗口可以清楚地看到素材與素材之間存在的“層與層”的關(guān)系。2.1.2 層的應(yīng)用和屬性1.素材(層)的剪輯素材的長(zhǎng)度并不總是符合需要的,所以需要進(jìn)行素材的剪輯工作。對(duì)素材進(jìn)行剪輯的方法有如下兩種。(1)可以在時(shí)間布局窗口,直接通過(guò)拖動(dòng)素材改變其出入點(diǎn)。(2)在層窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑塊到相應(yīng)位置,單擊in按鈕設(shè)置素材入點(diǎn),再單擊0ut按鈕設(shè)置素材出點(diǎn),如圖2.1所示。

編輯推薦

《After Effects影視特效與合成》特點(diǎn):切合高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),把握藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)與課程之間的關(guān)系,形成了一個(gè)完整緊密的教學(xué)體系注重提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)基本理論知識(shí)和專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)的理解和運(yùn)用借鑒國(guó)內(nèi)外最新的優(yōu)秀教材和設(shè)計(jì)實(shí)例,融會(huì)當(dāng)前最新設(shè)計(jì)理念,注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,增強(qiáng)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)而有用,學(xué)而能用

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