圖解3D Studio 4.x

出版時間:1999-08  出版社:北京大學出版社  作者:王宇,張俊  

內(nèi)容概要

本書是《流行軟件看圖學叢書》中的一本。書中所介紹的Autodesk 3D Studio是制作三維造型和動畫的多功能軟件,可以創(chuàng)造出豐富多彩的視覺形象。
本書分為10章,分別對3D Studio的入門操作、基本造型設計、點邊面的創(chuàng)建和修改、燈光和攝像機的設置、貼圖、材質(zhì)編輯器、2D Shaper、3D Lofter和動畫編輯等作了詳盡的說明和介紹,并配以大量典型的范例和清晰的圖示以供讀者參考和學習。
本書的編寫遵循簡單明了、循序漸進的原則,充分考慮讀者的需求,使讀者可以在輕松自如的環(huán)境中掌握3D Stodio的基本操作。
本書結(jié)構(gòu)合理,概念清晰,范例豐富,既可以作為美工設計人員的參考書籍,也可以作為廣大動畫制作愛好者的入門讀物。

書籍目錄

第一章3D Studio系統(tǒng)入門
1.13D Studio簡介
1.23D Studio的安裝
1.2.1系統(tǒng)需求
1.2.2安裝步驟
1.33D Studio的主要組成
1.43D Studio界面入門
1.4.13D Editor主界面
l.4.22D Shaner,3D Lofter和Keyframer主界面
1.4.3材質(zhì)編輯器主界面
1.53D Studio操作入門
1.5.1菜單操作
1.5.2視圖區(qū)操作
1.5.3圖標命令區(qū)操作
1.5.4一些有用的設置操作
1.5.5Render命令組操作
第一章物體的創(chuàng)建與修改
2.13D Editor的基本概念
2.1.1基本元素
2.1.23D Editor的視圖
2.1.3Faceted、Smoothed和Values的意義與區(qū)別
2.1.4自用軸與公用軸的區(qū)別
2.23D Editor中物體的建立
2.2.1創(chuàng)建長方體
2.2.2利用線段數(shù)創(chuàng)建球體(LSphere)
2.2.3利用面數(shù)創(chuàng)建球體(GSphere)
2.2.4創(chuàng)建半球體(Hemisph)
2.2.5創(chuàng)建圓柱體(Cylinder)
2.2.6創(chuàng)建管狀體(Tube)
2.2.7創(chuàng)建環(huán)狀體(Torus)
2.2.8創(chuàng)建圓錐體(Cone)
2.33D Editor中物體的間接創(chuàng)建
2.3.1物體的復制
2.3.2物體的合并
2.3.3將2D造型轉(zhuǎn)化為網(wǎng)狀物體
2.3.4兩個物體間的布爾運算
2.3.5元素的復制
2.3.6元素的分離
2.3.7物體的分裂
2.3.8沿直線成組建立物體
2.3.9沿環(huán)狀放射線成組建立物體
2.43D Editor中物體的修改
2.4.1物體的移動
2.4.2物體的旋轉(zhuǎn)
2.4.3物體的H維縮放
2.4.4物體的三維縮放
2.4.5物體的傾斜
2.4.6物體的鏡射
2.4.7物體的彎曲
2.4.8改變物體的粗細
2.4.9物體的平面對齊
2.4.10物體的屬性設置
2.4.11物體的刪除
2.4.12元素的移動
2.4.13元素的旋轉(zhuǎn)
2.4.14元素的二維縮放
2.4.15元素的三維縮放
2.4.16元素的傾斜
2.4.17元素的鏡射
2.4.18元素的彎曲
2.4.19改變元素的粗細
2.4.20元素的平面對齊
2.4.21元素的刪除
2.53D Editor中物體的選取和顯示
2.5.1物體的選擇
2.5.2元素的選擇
2.5.3物體和元素的隱藏
2.5.4物體和元素的隱藏取消
2.5.5物體的顯示方式
2.5.6物體的凍結(jié)
2.5.7物體重畫模式的設定
第三章點、邊、面的建立及修改
3.1點、邊、面的認識
3.2對點的處理
3.3對邊進行處理
3.4對面的處理
第四章燈光的設置
4.1燈光的作用及類型
4.1.1燈光的作用
4.1.2燈光的類型
4.2環(huán)境燈(Ambient)
4.3泛光燈(Omni)
4.3.1Light/Omni/Place Hilite命令
4.3.2Light/Omni/Adjust命令
4.3.3Attenuation的設置和Light/Omni/Ranges
4.4聚光燈(Spot)
4.4.1聚光燈的設置
4.4.2光圈和光景的設置
4.4.3Rectangle矩形聚光燈
4.4.4入射光線的調(diào)整
4.4.5圖像投影(幻燈片)的操作
4.4.6聚光燈的投影模式及陰影處理
4.5不受燈光影響的物體設置
第五章攝像機
5.1攝像機的建立
5.2攝像機的調(diào)整
5.2.1Move(移動)
5.2.2Roll(旋轉(zhuǎn))
5.2.3Fov(視角)
5.2.4Dolly(推拉)
5.2.5Perspective(透視)
5.2.6Adjust(調(diào)整)
5.2.7Range(范圍)
5.2.8Delete(刪除)
5.3環(huán)境霧的設置
5.4光線衰減的設置
5.5Layered Fog(層霧)的設置
5.6CAMERA/PREVU攝像機視圖著色處理顯示
第六章3D Editor中Surface命令組
6.1從*.3DS文件中建立材質(zhì)庫
6.2材質(zhì)的各種屬性
6.3三種貼圖坐標模式
6.4貼圖坐標的應用
6.5在同一個物體上建立不同的貼圖坐標
6.6六面材質(zhì)的設置
第七章材質(zhì)編輯器操作
7.1界面介紹
7.2材質(zhì)屬性的設置
7.2.1Ambient、Diffuse和Specular按鈕
7.2.2Shimness和Shin.Strength的設置
7.2.3Transparency的設置
7.2.4Trans.Falloff的設置
7.2.5Self Illum的設置
7.2.6Wire的設置
7.2.7著色模式的設置
7.3貼圖屬性的設置
7.3.1Texture紋理貼圖
7.3.2Opacity透明貼圖
7.3.3Bump凹凸貼圖
7.3.4Specular反光貼圖
7.3.5Shimness控制反光貼圖
7.3.6Self Illum自發(fā)光貼圖
7.3.7Reflection反射貼圖
7.3.8Face刻面貼圖
7.4材質(zhì)的存儲和刪除
第八章平面圖形設計――2D Shaper
8.12D Shaper的基本元素
8.2創(chuàng)建ZD曲線
8.2.1創(chuàng)建直線(曲線)
8.2.2創(chuàng)建手工畫線
8.2.3創(chuàng)建圓弧
8.2.4創(chuàng)建矩形(正方形)
8.2.5創(chuàng)建圓形
8.2.6創(chuàng)建橢圓
8.2.7創(chuàng)建多邊形
8.2.8創(chuàng)建英文文字
8.3選取和編輯2D曲線
8.3.1打開和封閉曲線
8.3.2連接曲線
8.3.3對曲線進行布爾運算
8.3.4給曲線加輪廓
8.3.5頂點和多邊形的移動
8.3.6公用軸與自用軸
8.3.7頂點和多邊形的旋轉(zhuǎn)
8.3.8頂點和多邊形的放縮
8.3.9頂點和多邊形的傾斜
8.3.10頂點、線段與多邊形的調(diào)整
8.3.11頂點的連接
8.3.12直線與曲線的互變
8.3.13頂點、線段與多邊形的刪除
8.3.14剪切線段
8.3.15插入頂點
8.3.16多邊形的鏡射
8.42D Shaper和3D Lofter的關系
第九章立體圖形設計――3D Lofter
9.1了解3D Lofter
9.1.13D Lofter的一些基本術語
9.1.2 3D Lofter的工作區(qū)介紹
9.2從2D Shaper到3D Lofter
9.2.1指定一個被延伸的造型
9.2.2輸入、輸出造型
9.2.3用2D Shaper為3D Lofter生成路徑
9.2.4第一個頂點(Vextex)的選擇
9.3路徑及造型的控制
9.3.1對多個造型的使用
9.3.2對路徑的修改
9.3.3編輯路徑上的造型
9.3.4對Tween和Contour的使用
9.3.5變形工具的使用
9.3.6實例1:高腳杯的制作
9.3.7實例2:茶壺的制作
第十章經(jīng)典動畫設計
10.1Keyframer基本術語
10.2動畫變化種類和功能
10.3基本動畫原理與制作
10.3.13D Studio動畫制作原理
10.3.2調(diào)整動畫過程中的路徑
10.3.3使物體變形和旋轉(zhuǎn)
10.3.4物體間的連接
10.3.5確定物體的移動方式
10.3.6虛物體的應用
10.4經(jīng)典動畫實例

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