3D Studio MAX 2.5 學(xué)習(xí)教程

出版時間:1999-01  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:鄭偉  

內(nèi)容概要

內(nèi)容提要
3DStudioMAX2.5是Autodesk公司最新推出的三維圖形、圖像及動畫設(shè)計的優(yōu)秀軟
件,它繼MAX1.0,MAX1.2及MAX2.0各版本之后增加了幾百種新功能,尤為突出的是
3DStudioMAX2.5增加了NURBS建模以及在此基礎(chǔ)上的UV放樣功能。
本書針對3DStudioMAX2.5更加人性化的用戶界面,對三維場景的建立、物體的選擇
集應(yīng)用、次物體的編輯、物體的材質(zhì)、燈光、色彩以及正反向運(yùn)動等知識進(jìn)行全方位的講解,使
讀者能夠迅速、全面地掌握3DStudioMAX2.5的相關(guān)知識。
本書語言生動,邏輯層次分明,適合各類計算機(jī)愛好者,特別是平面設(shè)計人員和三維動畫、
圖形、圖像設(shè)計人員學(xué)習(xí)使用。

書籍目錄

目 錄
第一章 歡迎使用3DStudi0MAX2.5
1.1展示操作界面
1.1.1菜單欄
1.1.2工具欄
1.1.3命令面板
1.1.4提示欄
1.1.5鎖定控制區(qū)
1.1.6狀態(tài)欄
1.1.7畫面控制區(qū)
1.1.8視圖及其控制區(qū)
1.2MAX2.5新功能簡介
1.2.1超強(qiáng)的動畫效果
1.2.2在建模方面的新功能
1.2.3新的大氣效果
1.2.4新的網(wǎng)絡(luò)渲染
1.2.5材質(zhì)和明暗
1.2.6照明
1.2.7攝影相機(jī)
1.2.8后期處理
1.2.9視口交互
1.2.10一般特征
1.2.11定制操作
1.2.12準(zhǔn)確性
1.2.13場景的調(diào)和
1.2.14支持的幾何數(shù)據(jù)
1.2.15新的API分類
1.2.16MAX2SDK
第二章 全面進(jìn)入3DStudi0MAX
2.1戰(zhàn)前準(zhǔn)備
2.2利用簡單的幾何體生成雪人的主體
2.2.1進(jìn)入MAX環(huán)境
2.2.2雪人的身體形狀
2.2.3給雪人的身體上顏色
2.3給雪人增加眼睛和鼻子
2.3.1長出一只眼睛
2.3.2復(fù)制另一只眼睛
2.3.3長出鼻子
2.4給雪人戴眼鏡和帽子
2.5手握一面旗子的雪人
2.6會動的雪人
2.7飄雪
第三章 基本幾何體的建立
3.1三維幾何體的建立
3.1.1熟悉Create命令面板
3.1.2長方體(Box)的建立
3.1.3茶壺(TeaPot)的建立
3.1.4圓環(huán)(Torus)的建立
3.1.5圓錐(Cone)和異形體(Hedra)的建立
3.1.6場景的調(diào)整
3.1.7建立動畫的關(guān)鍵幀
3.1.8動畫的渲染
3.2二維物體的建立及其造型
3.2.1基本概念
3.2.2畫線工具(Line)
3.2.3使用捕捉(Snap)功能
3.2.4建立酒杯的剖面
3.2.5杯形剖面的車削(Lathe)
3.2.6建立多邊形(NGon)
3.2.7圓?。ˋrc)的建立
3.2.8橢圓(Ellipse)和星形(Star)的建立
3.2.9螺旋線(Helix)的建立
3.2.10生成放樣對象
3.2.11制作一個小動畫
第四章 選擇集、復(fù)制與坐標(biāo)系
4.1介紹選擇工具按鈕
4.1.1SelectObject按鈕
4.1.2SelectandMove按鈕
4.1.3SelectandRotate按鈕
4.1.4SelectandScale按鈕
4.1.5SelectbyName按鈕
4.1.6SelectionRegion按鈕
4.2建立選擇集并命名
4.3克隆與復(fù)制
4.3.1拷貝復(fù)制長方體
4.3.2關(guān)聯(lián)復(fù)制長方體
4.3.3參考復(fù)制長方體
4.4簡單三維動畫實例
4.4.1建立圓柱體并修飾
4.4.2建立動畫過程
4.5認(rèn)識坐標(biāo)系
4.6掌握坐標(biāo)系
第五章 修飾器堆棧
5.1初識修飾器堆棧
5.1.1建立一個簡單的長方體
5.1.2對長方體應(yīng)用簡單的修辭器
5.1.3介紹四種調(diào)整操作
5.2介紹幾種修飾器
5.2.1彎曲
5.2.2漸變削尖功能
5.2.3扭曲功能
5.2.4噪音
5.3空間扭曲的應(yīng)用
5.3.1位移空間扭曲(DisPlace)
5.3.2炸彈空間扭曲(Bomb)
5.4編輯與改變修飾器堆棧
5.5選擇集與堆棧
第六章 燈光和鏡頭
6.1燈光
6.1.1泛光燈的建立
6.1.2泛光燈的建立參數(shù)
6.1.3燈光的選擇照射
6.1.4高光點和環(huán)境光
6.1.5定向光源(Directional)
6.1.6聚光燈視圖
6.1.7聚光燈參數(shù)的調(diào)整
6.1.8建立圓柱專屬的聚光燈
6.1.9聚光燈的空間衰減特性
6.2鏡頭
6.2.1鏡頭的參數(shù)設(shè)置
6.2.2攝影相機(jī)視圖的調(diào)整
6.2.3動態(tài)的攝影相機(jī)鏡頭
第七章 次物體編輯
7.1認(rèn)識次物體等級
7.2編輯網(wǎng)格
7.2.1節(jié)點
7.2.2平面
7.2.3邊緣
7.3編輯小塊
7.3.1頂點
7.3.2邊
7.3.3編輯小塊
第八章 材質(zhì)編輯器
8.1基本材質(zhì)的建立和編輯
8.1.1材質(zhì)編輯器的外觀
8.1.2將材質(zhì)指定到場景中
8.1.3材質(zhì)(貼圖)瀏覽器(Material/MapBrowser)
8.1.4材質(zhì)的光色
8.1.5使用ColorSelector對話框
8.1.6光色間的鎖定
8.1.7反光度(Shininess)和反光強(qiáng)度(Shin.Strength)
8.1.8自發(fā)光參數(shù)(Self―Illumination)和透明度(Opacity)
8.1.9三種渲染模式
8.1.10幾個建立基本材質(zhì)的實例
8.1.11擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)定
8.2映像材質(zhì)(貼圖)的建立
8.2.1內(nèi)建的貼圖坐標(biāo)
8.2.2在視圖中顯示貼圖
8.2.3UVW貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
8.2.4UVWMAP修改功能
8.2.5調(diào)整映像圖標(biāo)
8.2.6圓柱貼圖方式
8.2.7球體貼圖方式
8.2.8面貼圖材質(zhì)和模糊控制量
第九章 層級與正反向運(yùn)動
9.1正向運(yùn)動
9.1.1層級關(guān)系的建立
9.1.2使用TrackView工具
9.1.3TrackView視圖
9.1.4正向運(yùn)動的鎖定和繼承關(guān)系
9.1.5動畫的生成
9.1.6反彈的小球
9.2反向運(yùn)動
9.2.1一個簡單的實例:流星錘
9.2.2終結(jié)子和優(yōu)先級
9.2.3反向運(yùn)動的牽連關(guān)系
9.2.4反向運(yùn)動的動態(tài)設(shè)定
9.2.5伸縮的望遠(yuǎn)鏡筒
9.2.6一個綜合實例
第十章 功能曲線及動畫控制器
10.1功能曲線
10.1.1范例動畫的建立
10.1.2查看各參數(shù)的功能曲線
10.1.3TrackView視圖的調(diào)整
10.1.4關(guān)鍵幀位置點的編輯修改
10.1.5物體的動畫軌跡
10.1.6有關(guān)動畫控制的其他編輯功能
10.1.7關(guān)鍵幀的參數(shù)信息
10.1.8平直的切角
10.1.9自定義切角
10.1.10使用Motion命令面板
10.2動畫控制器
10.2.1建立范例動畫
10.2.2功能曲線延續(xù)方式的設(shè)定
10.2.3線性控制器
10.2.4TCB控制器
10.2.5直接對運(yùn)動軌跡進(jìn)行編輯
10.2.6Noise雜波控制器
10.2.7List控制器
10.2.8Path控制器
10.2.9LookAt控制器
10.2.10一個經(jīng)典范例
附錄 3DStudi0MAX下拉式菜單命令的中文含義

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