3D STUDIO MAX學(xué)習(xí)教程

出版時(shí)間:2000-01  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:張弘義  
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內(nèi)容概要

內(nèi) 容提要
3DStudioMAX是當(dāng)今個(gè)人用戶最常用的三維動(dòng)畫制作軟件,使用該軟件可以在個(gè)人電腦上創(chuàng)建出
專業(yè)級(jí)效果的動(dòng)畫作品,3DStudioMAXR3是該軟件的最新版本。本書主要介紹3DStudioMAXR3的強(qiáng)
大動(dòng)畫功能和具體使用方法,共分為四個(gè)部分:第一部分介紹3DSMAX基本概念和用戶界面。第二部分
介紹了3DSMAX的各種建模方式和編輯修改對象的方法。第三部分介紹材質(zhì)和貼圖的概念和使用,第四
部分介紹了如何生成動(dòng)畫,生成動(dòng)畫的多種方式以及調(diào)整動(dòng)畫的方法。
本書適合專業(yè)用戶及3DSMAX愛好者了解3DSMAX的最新功能,具有較高的使用和參考價(jià)值,同
時(shí)也適合廣大美術(shù)院校的師生,大專院校相關(guān)專業(yè)師生用作培訓(xùn)教材和參考書。

書籍目錄

目 錄
第一部分 3DStudi0MAXR3簡介
第一章3DStudi0MAX的基本概念
1.13DStudi0MAX對象的概念和面向?qū)ο蟮奶匦?br />1.2簡單復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制
1.33DStudi0MAX層次的概念和樹狀結(jié)構(gòu)
1.43DStudi0MAX視圖和坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5顏色和光色的概念和理解
1.6插件的使用和概念
1.73DStudi0MAXR3的新增特征
第二章3DSMAX的用戶界面
2.1MAX界面菜單區(qū)
2.2MAX 常用工具欄區(qū)
2.3MAX工作視圖區(qū)
2.4MAX 狀態(tài)顯示和提示區(qū)
2.5MAX 動(dòng)畫控制區(qū)
2.6MAX視圖控制區(qū)
2.7MAX 命令面板區(qū)
第二部分3DSMAX造型與建模
序論 關(guān)于造型和建模
第三章3DSMAX 二維型建模
3.1二維型建模的基本概念
3.2簡單二維型的創(chuàng)建
3.3二維型的編輯修改
3.4對二維型使用其他相關(guān)編輯修改器
第四章3DSMAX放樣建模
4.1放樣建模的基本概念
4.2創(chuàng)建簡單的放樣對象
4.3對放樣對象的編輯和修改
第五章3DSMAX幾何體對象建模
5.1幾何體對象的建模
5.2幾何體對象的編輯和修改
第六章3DSMAX布爾運(yùn)算建模和復(fù)合建模
6.1復(fù)合 建模
6.2布爾運(yùn)算建模
6.3其他復(fù)合建模方式
第七章3DSMAX面片建模和NURBS建模
7.1 面片建模
7.2面片對象的編輯和修改
7.3NURBS造型
第八章3DSMAX 網(wǎng)格對象建模
8.1簡單網(wǎng)格對象建模
8.2網(wǎng)格對象的編輯和修改
第九章3DSMAX的燈光和攝影機(jī)
9.13DSMAX 的燈光對象建模和編輯
9.23DSMAX 的攝影機(jī)對象建模和編輯
第十章3DSMAX 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯
10.1粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
10.2粒子系統(tǒng)的編輯修改
10.3粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建編輯實(shí)例
第十一章3DSMAX 的Display面板和幫助對象
11.13DSMAX 的Display顯示面板
11.23DMAX 中的幫助對象
第三部分 材質(zhì)和貼圖
第十二章 材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用
第十三章 基本材質(zhì)介紹
第十四章 貼圖
14.1 Bitmap位圖貼圖
14.2過程型貼圖
第十五章 貼圖坐標(biāo)和投影類型
第四部分 動(dòng)畫與動(dòng)畫控制
第十六章 動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫基本概念
第十七章 簡單動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)軌跡視圖面板的使用
17.1在3DSMAX中創(chuàng)建簡單的動(dòng)畫
17.2TrackView軌跡視圖窗口的簡單介紹
17.3TrackView 軌跡視圖窗口的五種編輯方式
第十八章 控制器的使用和編輯
18.1改變對象的控制器和控制器基本概念
18.2基于關(guān)鍵的控制器
18.3基于參數(shù)的控制器
18.4復(fù)合型控制器
18.5系統(tǒng)控制器
第十九章 正向運(yùn)動(dòng)和逆向運(yùn)動(dòng)
第二十章 其他動(dòng)畫方法
20.1Morphing動(dòng)態(tài)變形命令生成動(dòng)畫
20.2SpaceWarp 使用其他空間翹曲命令來生成動(dòng)畫
20.3運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
第二十一章3DSMAX中的環(huán)境設(shè)置
第二十二章 渲染技術(shù)
22.1渲染選項(xiàng)和相關(guān)參數(shù)
22.2動(dòng)態(tài)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染
22.3渲染合成效果后期視頻處理器的使用

圖書封面

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