出版時間:2011-8 出版社:中國人民大學出版社 作者:殷均平 編 頁數(shù):169
內(nèi)容概要
殷均平主編的本書按照高等教育人才培養(yǎng)要求編寫,以企業(yè)的真實制作案例為實訓項目,以學生能力培養(yǎng)、技能訓練為目標,內(nèi)容由淺入深、循序漸進。全書分為6個項目,項目1至項目3屬于二維動畫場景實訓項目,包括礦洞場景、室外街景和寫實場景的制作;項目4至項目6屬于三維動畫場景實訓項目,包括虛擬戶外場景、3D游戲場景和室內(nèi)展區(qū)的制作。此外,在每個項目中專門設置了“背景知識”和“拓展練習”模塊,以便學生鞏固知識、強化技能。
本書適合于普通本科院校、高職高專院校動畫相關(guān)專業(yè)學生使用,也可用于培訓和自學。在學習本書之前,要求讀者具備一定的Photoshop圖像處理技術(shù)和Maya三維動畫技術(shù)基礎。
書籍目錄
項目1 維動畫場景——礦洞場景的制作
任務1 設計草圖
任務2 清稿
任務3 設計場景色彩
頂目2 二維動畫場景——室外街景的制作
任務1 提取背景線稿
任務2 提取前層線稿
任務3 繪制天空和云
任務4 分層
任務5 分層繪制場景
任務6 繪制前層與處理線稿
項目3 維動畫場景——寫實場景的制作
任務1 繪制草圖與處理背景線稿
任務2 繪制天空
任務3 繪制遠山
任務4 繪制山石
任務5 繪制樹叢
任務6 繪制投影
項目4 三維動畫場景——虛擬戶外場景的制作
任務1 前期準備
任務2 制作臺階
任務3 制作門廳
任務4 制作售票處
任務5 制作立體文字
任務6 繪制貼圖
任務7 貼圖賦予對象
項目5 三維動畫場交景——次時代3D游戲場景的制作
任務1 創(chuàng)建高模
任務2 創(chuàng)建低模
任務3 烘焙高低模
任務4 處理貼圖細節(jié)
項目6 三維動畫場景——室內(nèi)展區(qū)的制作
任務1 設計平面圖
任務2 制作模型
任務3 為物體指定材質(zhì)
任務4 設置燈光
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:UV(紋理坐標)主要是針對多邊形與細分表面的一個元素,同時又是確定2D紋理的坐標點,它控制紋理在模型上的對應關(guān)系。每個UV直接依附于模型上的每個點,位于某個UV的像素點將被置于模型上該UV所依附的點之上。UV編輯非常重要,要在P0lygon模型上得到非常好的UV映射,就必須對Polygon模型的UV進行多次調(diào)節(jié)。無論是文件紋理還是程序紋理,都是由UV坐標決定的,UV分布的好壞,會直接影響最后貼圖的效果。因此,可以說UV坐標主要用于將文件貼圖這類2D紋理放置在三維模型中x、Y、Z軸方向的坐標位置上。如果說UV模型上的表示如上所述,則其在2D紋理貼圖上的表示是:U相當于X,也就是貼圖UV面的水平方向;V相當于Y,也就是貼圖UV,平面的垂直方向。
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