Flash動畫設(shè)計教程

出版時間:2009-4  出版社:中國人民大學(xué)出版社  作者:朱俊杰,李可勝 主編  頁數(shù):274  字數(shù):429000  
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前言

在網(wǎng)絡(luò)盛行的今天,F(xiàn)lash成為一道亮麗的風(fēng)景展現(xiàn)在我們面前。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)再也不是單純圖片與枯燥文字的組合了,人們追求的是一種動態(tài)效果和良好的交互性,而Flash無疑引導(dǎo)了網(wǎng)絡(luò)上最新的潮流。隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代的到來,越來越多的專家、學(xué)者都開始投身到網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的行列當中。很多人已經(jīng)不滿足于僅僅在因特網(wǎng)上瀏覽信息、制作簡單的個人主頁,而是想創(chuàng)建一個富有創(chuàng)意的,集互動性、趣味性與實用性于一身的優(yōu)秀的全Flash網(wǎng)站。企業(yè)也利用Flash制作各種網(wǎng)頁廣告及動畫片頭等宣傳產(chǎn)品,這是因為Flash優(yōu)秀的互動編輯功能,為企業(yè)信息在網(wǎng)絡(luò)中的傳播提供了便捷高效的解決方案。Flash CS3 Professional是Web設(shè)計人員、交互式媒體專業(yè)人員及開發(fā)多媒體內(nèi)容主題的專家的理想工具,該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類型的媒體。Flash CS3 Professional提供了對Web團隊(由設(shè)計人員和開發(fā)人員組成)成員之間工作流程進行優(yōu)化的項目管理工具,外部腳本撰寫和處理數(shù)據(jù)庫中動態(tài)數(shù)據(jù)的能力,以及其他一些功能,使得FlashCS3Professional特別適用于大規(guī)模的復(fù)雜項目。本書共分為13章。第1章介紹了Flash的概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用方向和Flash工作界面的基礎(chǔ)知識。第2章介紹了Flash繪圖工具的使用。第3章介紹了文本工具的操作以及特效文字的制作。第4章介紹了對象的編輯方法和技巧。第5章介紹了導(dǎo)入外部素材的基本操作。第6章介紹元件、實例和庫的相關(guān)概念,以及它們之間的關(guān)系。第7章介紹了Flash基礎(chǔ)動畫的制作,包括幀和圖層的操作,以及簡單的逐幀動畫、補問動畫的制作。第8章介紹了Flash時間軸特效動畫、運動引導(dǎo)層動畫和遮罩動畫的制作。第9章介紹了Flash影片的優(yōu)化、測試和發(fā)布。第10章介紹了ActionScript動作腳本語言的基礎(chǔ)概念、動作面板的使用、腳本的添加方法,以及ActionScript語言中各種命令的使用。第11章介紹了ActionScriDt的簡單應(yīng)用。第12章介紹了組件的基本概念、組件面板、設(shè)置組件參數(shù)、組件類別和組件的應(yīng)用。第13章從典型實例應(yīng)用角度出發(fā),介紹了FlashLOGO制作、Flash廣告制作、Flash導(dǎo)航菜單制作和Flash網(wǎng)站片頭制作等。

內(nèi)容概要

  本書按照基礎(chǔ)篇、進階篇和實例制作篇三部分內(nèi)容來展開講解Flash動畫設(shè)計。第一部分主要講解Flash CS3的基礎(chǔ)概念、矢量圖繪制基礎(chǔ)、創(chuàng)建和使用元件、導(dǎo)入素材、基礎(chǔ)動畫的制作、動畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布,以及ActionScript動作腳本的基礎(chǔ)知識。第二部分主要講解ActionScript動作腳本語言和組件的應(yīng)用。第三部分主要講解典型實例的制作,全面闡述動畫制作的要領(lǐng)。  全書的學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握Flash各種創(chuàng)作技巧的同時,享受學(xué)習(xí)Flash的樂趣?! ”緯m合作為高等院校、高職高專相關(guān)專業(yè)的教材和參考書,也可作為Flash動畫制作愛好者的自學(xué)教材。

書籍目錄

第1章  快速入門Flash  1.1  Flash概述  1.2  Flash的發(fā)展與應(yīng)用  1.3  Flash CS3 Professional的用戶界面  1.4  Flash CS3文件的基本操作  1.5  小結(jié)與提高  1.6  思考與練習(xí) 第2章  Flash動畫圖形設(shè)計  2.1  繪圖工具  2.2  顏色工具  2.3  查看工具  2.4  實例演練  2.5  小結(jié)與提高  2.6  思考與練習(xí) 第3章  動畫文本設(shè)計  3.1  文本工具的使用  3.2  文本工具的屬性面板  3.3  制作特效文字  3.4  濾鏡的使用  3.5  缺少字體的替換  3.6  小結(jié)與提高 3.7  思考與練習(xí) 第4章  編輯對象 第5章  導(dǎo)入外部素材 第6章  元件、實例和庫 第7章  Flash基礎(chǔ)動畫制作 第8章  Flash特效動畫制作 第9章  影片的優(yōu)化、測試與發(fā)布 第10章  ActionScript動畫基礎(chǔ) 第11章  ActionScript的應(yīng)用 第12章  Flash組件的應(yīng)用 第13章  Flash動畫典型實例

章節(jié)摘錄

插圖:每個影片剪輯在時間軸的層次結(jié)構(gòu)樹中都有相應(yīng)的位置。使用“LoadMovie”動作加載到Flash:Player中的影片也有獨立的時間軸,并且它在顯示列表中也有相應(yīng)的位置。使用ActionScript動作腳本可以在影片剪輯之間發(fā)送消息,以使它們彼此控制。例如,一段影片剪輯的時間軸中最后一幀上的動作可以指示開始播放另一段影片剪輯。使用電影剪輯(MovieClip)對象的動作和方法可以對影片剪輯進行拖動、加載等控制。要控制影片剪輯,必須通過使用目標路徑(該路徑指示影片剪輯在顯示列表中的惟一位置)來指明它的位置。影片剪輯雖然可能包含比主場景更多的幀數(shù),但是它可以作為一個獨立的對象出現(xiàn),其內(nèi)部可以包含圖形元件或者按鈕元件等,并且支持嵌套功能,這種強大的嵌套功能對編輯影片有很大的幫助。比如一個交互作品,當主場景畫面播放到一個階段需要停止,并希望其中一部分內(nèi)容繼續(xù)循環(huán)播放時,就可以把那段需要循環(huán)播放的內(nèi)容做成一個獨立的影片剪輯,然后插入其中。當用戶將一個影片剪輯實例放置在另一個影片剪輯的時間軸上時,被放置的影片剪輯就是子級剪輯,而另一個影片剪輯就是父級剪輯。父級實例包含子級實例,每層的根時間軸是該層所有影片剪輯的父級時間軸,因為它是最頂層的時間軸。影片剪輯的父子關(guān)系就是一種層次結(jié)構(gòu),根目錄類似于Flash影片的主時間軸,它是所有其他目錄的父級,而子目錄則類似于影片剪輯。在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來組織相關(guān)的可視對象,對父級影片剪輯所做的任何更改也都會在其子級影片剪輯上執(zhí)行。

編輯推薦

《Flash動畫設(shè)計教程》為21世紀大學(xué)計算機系列教材之一。

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