出版時間:2009-4 出版社:中國人民大學(xué)出版社 作者:文東,趙建功 編 頁數(shù):296
前言
市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展要求高等職業(yè)院校能培養(yǎng)具有操作技能的應(yīng)用型人才。所謂有操作技能的應(yīng)用型人才,是指能將專業(yè)知識和相關(guān)崗位技能應(yīng)用于所從事的專業(yè)和工作實(shí)踐的專門人才。有操作技能的應(yīng)用型人才培養(yǎng)應(yīng)強(qiáng)調(diào)以專業(yè)知識為基礎(chǔ),以職業(yè)能力為重點(diǎn),知識能力素質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。在具體的培養(yǎng)目標(biāo)上應(yīng)強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合素質(zhì)和操作技能的培養(yǎng),在專業(yè)方向、課程設(shè)置、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面都應(yīng)以知識在實(shí)際崗位中的應(yīng)用為重點(diǎn)?! 〗陙?,已經(jīng)出版的一些編寫得較好的培養(yǎng)操作技能的應(yīng)用型教材,受到很多高職高專師生的歡迎。隨著IT技術(shù)的不斷發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用的不斷拓寬,原有的應(yīng)用型教材很難滿足時代發(fā)展的需要,特別是已有教材中,與行業(yè)背景、崗位需求緊密結(jié)合,以項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)為特色的教材還不是很多,而這種突出項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、培養(yǎng)操作技能的應(yīng)用型教材正是當(dāng)前高等職業(yè)院校迫切需要的?! 榇耍诮逃筷P(guān)于建設(shè)精品課程相關(guān)文件和職業(yè)教育專家的指導(dǎo)下,以培養(yǎng)動手能力強(qiáng)、符合用人單位需求的熟練掌握操作技能的應(yīng)用型人才為宗旨,我們組織職業(yè)教育專家、企業(yè)開發(fā)人員以及骨干教師編寫了本套計(jì)算機(jī)操作技能與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)示范性教程——國家“十一五”高職高專計(jì)算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材。本套叢書重點(diǎn)放在“基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)”上(基礎(chǔ)指的是相應(yīng)課程的基礎(chǔ)知識和重點(diǎn)知識,以及在實(shí)際項(xiàng)目中會應(yīng)用到的知識,基礎(chǔ)為項(xiàng)目服務(wù),項(xiàng)目是基礎(chǔ)的綜合應(yīng)用)。 我們力爭使本套叢書符合精品課程建設(shè)的要求.在內(nèi)容建設(shè)、作者隊(duì)伍和體例架構(gòu)上強(qiáng)調(diào)“精品”意識,力爭打造出一套滿足現(xiàn)代高等職業(yè)教育應(yīng)用型人才培養(yǎng)教學(xué)需求的精品教材。
內(nèi)容概要
《國家“十一五”高職高專計(jì)算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材:中文3ds max 9動畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)》是一本介紹如何使用3ds Max 9進(jìn)行動畫制作的實(shí)訓(xùn)教程,由Autodesk軟件教育專家和資深動畫設(shè)計(jì)師聯(lián)袂策劃和編寫,不僅對3ds Max 9常用功能和使用方法進(jìn)行了講解,還主要介紹了利用3ds Max 9進(jìn)行3D創(chuàng)作的方法,通過對典型實(shí)例的制作和常見問題的分析,講解了3D制作的高級技巧?! ∪珪?5章,從結(jié)構(gòu)上分為3部分?;A(chǔ)部分(第1~9章)分別介紹了3ds Max 9基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、網(wǎng)格建模、NURBS建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)及動畫等內(nèi)容;項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)部分(第10~14章)介紹了5個綜合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,包括常用三維文字的制作、工裝效果圖的制作、家裝效果圖的制作、星空的制作及電視欄目片頭的制作;課程設(shè)計(jì)部分(第15章)精選了4個課程設(shè)計(jì),方便教師布置課程設(shè)計(jì)作業(yè),進(jìn)一步幫助學(xué)生提高動畫制作的能力。 《國家“十一五”高職高專計(jì)算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材:中文3ds max 9動畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)》適合高等職業(yè)院校、大中專院校和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用,也可供動畫制作從業(yè)人員和愛好者學(xué)習(xí)參考。
書籍目錄
第1章 3dsMax9基礎(chǔ)知識1.1 3dsMax概述1.2 3dsMax9的功能介紹1.3 3dsMax9的工作界面1.4 文件操作1.4.1 打開文件1.4.2 保存文件1.4.3 合并文件1.4.4 導(dǎo)入,導(dǎo)出文件1.4.5 重新設(shè)置文件1.5 單位設(shè)置1.6 視圖操作1.6.1 選擇視圖1.6.2 控制視圖1.7 自定義3dsMax9的工作界面1.7.1 設(shè)置工具欄1.7.2 設(shè)置快捷鍵1.7.3 設(shè)置界面顏色1.8 課后習(xí)題第2章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯2.1 認(rèn)識三維模型2.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整2.2.1 確定創(chuàng)建幾何體的工具2.2.2 對象名稱和顏色2.2.3 精確創(chuàng)建2.2.4 參數(shù)的修改2.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體2.3.1 創(chuàng)建長方體2.3.2 創(chuàng)建圓柱體2.3.3 創(chuàng)建球體2.3.4 創(chuàng)建管狀體2.3.5 刨建茶壺2.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體2.4.1 創(chuàng)建切角長方體2.4.2 創(chuàng)建切角圓柱體2.4.3 創(chuàng)建異面體2.5 編輯修改器堆棧的使用2.5.1 堆棧的基本功能及使用2.5.2 塌陷堆棧2.6 二維建模的意義2.7 刨建二維圖形2.7.1 創(chuàng)建線2.7.2 創(chuàng)建矩形2.7.3 創(chuàng)建圓形2.7.4 創(chuàng)建橢圓2.7.5 創(chuàng)建星形2.7.6 創(chuàng)建螺旋線2.7.7 創(chuàng)建文字2.8 建立二維復(fù)合造型2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線2.9.1 “頂點(diǎn)”選擇集的修改2.9.2 “分段”選擇集的修改2.9.3 “樣條線”選擇集的修改2.10 上機(jī)實(shí)訓(xùn)2.10.1 咖啡杯2.10.2 文件夾2.10.3 元寶2.11 課后習(xí)題第3章 對象的基本操作3.1 對象的選擇3.1.1 用鼠標(biāo)直接選擇3.1.2 按名稱選擇3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇3.2 對象的變換3.2.1 對象的移動3.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)3.2 3對象的縮放3.2.4 變換對象的軸3.2.5 對象的對齊3.3 對象的復(fù)制3.3.1 使用“克隆”命令3.3 2配合Shift鍵拖動3.3.3 使用“鏡像”命令3.3.4 使用“陣列”命令3.3.5 使用“快照”復(fù)制3.3.6 使用“間隔工具”復(fù)制3.4 對象的成組3.4.1 組的創(chuàng)建與分解3.4.2 組的打開與關(guān)閉3.5 對象的鏈接3.5.1 父體、子體、根和層級的關(guān)系3.5.2 構(gòu)建對象問的鏈接3.5.3 解除鏈接對象3.5.4 查看鏈接的層次關(guān)系3.6 設(shè)置對象的屬性3.6.1 查看對象的基本信息3.6.2 設(shè)置對象的渲染屬性3.6.3 設(shè)置運(yùn)動模糊效果3.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)3.7.1 快照——戶外休閑椅3.7.2 陣列——籃球筐3.8 課后習(xí)題第4章 基本編輯操作4.1 編輯修改器4.1.1 擠出修改器4.1.2 牟削修改器4.1.3 倒角修改器4.1.4 彎曲修改器4.1.5 噪波修改器4.1.6 拉伸修改器4.1.7 FFD編輯修改器4.1.8 網(wǎng)格平滑修改器4.1.9 扭曲修改器4.2 復(fù)合對象工具4.2.1 布爾運(yùn)算4.2.2 放樣4.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)4.3.1 組合編輯——組合器械4.3.2 鼠標(biāo)的制作4.4 課后習(xí)題第5章 網(wǎng)格建模5.1 網(wǎng)格建模編輯修改器5.1.1 “頂點(diǎn)”層級5.1.2 “邊”層級5.1.3 “面”層級5.1.4 “元素”層級5.2 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——抽水馬桶5.3 課后習(xí)題第6章 NURBS建模6.1 創(chuàng)建NURBS模型6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面6.1.3 修改NURBS曲線6.2 NURBS工具的應(yīng)用6.2.1 創(chuàng)建變換曲面和偏移曲面6.2.2 創(chuàng)建混合曲面6.2.3 創(chuàng)建擠出曲而6.2.4 創(chuàng)建車削曲面6.2.5 創(chuàng)建U向放樣曲面6.2.6 創(chuàng)建封口曲面6.2.7 創(chuàng)建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面6.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——中世紀(jì)武士頭盔的制作6.4 課后習(xí)題第7章 材質(zhì)與貼圖7.1 材質(zhì)編輯器7.1.1 材質(zhì)概述7.1.2 材質(zhì)編輯器簡介7.1.3 材質(zhì)編輯器的界面7.1.4 將材質(zhì)指定到對象上7.2 基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置7.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄7.2.2 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄7.3 貼圖通道7.3.1 漫反射顏色貼圖通道7.3.2 不透明度貼圖通道7.3.3 凹凸貼圖通道7.3.4 反射貼圖通道7.4 貼圖類型7.4.1 位圖貼圖7.4.2 平鋪貼圖7.4.3 噪波貼圖7.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)7.5.1 多維次物體——酒包裝7.5.2 文件柜材質(zhì)的設(shè)置7.6 課后習(xí)題第8章 燈光與攝影機(jī)8.1 燈光的基礎(chǔ)知識82燈光的類型8.2.1 泛光燈8.2.2 聚光燈8.3 攝影機(jī)8.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——攝影機(jī)與燈光陰影8.5 課后習(xí)題第9章 動畫9.1 動畫的概念及分類9.2 制作基本動畫9.3 粒子系統(tǒng)9.3.1 超級噴射93.2 噴射93.3 粒子陣列9.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)9.4.1 噴射粒子——下雨9.4.2 鏡頭光斑——太陽耀斑9.4.3 粒子系統(tǒng)——禮花9.4.4 彎曲工具——展開的畫9.5 課后習(xí)題第10章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——常用三維文字的制作10.1 浮雕文字10.1.1 創(chuàng)建文本10.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光10.2 沙礫金文字10.2.1 創(chuàng)建文本10.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光10.3 波浪字10.4 卷頁字10.4.1 創(chuàng)建文本10.4.2 動畫的設(shè)置10.4.3 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光10.5 課后習(xí)題第11章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——工裝效果圖的制作11.1 展廳的制作11.1.1 展廳框架的制作11.1.2 調(diào)整攝影機(jī)窗口11.1.3 合并模型11.1.4 創(chuàng)建燈光11.1.5 輸出效果圖11.2 會議室的制作11.2.1 會議室框架的制作11.2.2 合并模型并創(chuàng)建攝影機(jī)11.2.3 創(chuàng)建燈光第12章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——家裝效果圖的制作12.1 室內(nèi)框架的制作12.1.1 地板和地板線的制作12.1.2 墻體的制作12.1.3 門框的制作12.1.4 踢腳線的制作12.1.5 陽臺的制作12.1.6 影視墻的制作12.1.7 頂?shù)闹谱?2.2 合并模型并創(chuàng)建燈光12.3 設(shè)置渲染輸出12.4 后期處理12.4.1 調(diào)整圖像的大小和明度12.4.2 添加裝飾素材12.4.3 制作窗外的景物12.4.4 存儲、輸出后期效果第13章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——星空的制作13.1 配置動畫時間13.2 設(shè)置星空背景13.3 模擬銀河效果13.4 制作地球13.5 模擬月亮的效果13.6 創(chuàng)建攝影機(jī)13.7 制作地球周圍的云層13.8 轉(zhuǎn)動的地球13.9 設(shè)置發(fā)光氣體13.1 0創(chuàng)建模擬太陽的燈光13.1 1渲染輸出第14章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——電視欄目片頭的制作14.1 場景的構(gòu)建14.1.1 配置動畫時間14.1.2 創(chuàng)建標(biāo)志和標(biāo)題14.2 設(shè)置動畫14.2.1 設(shè)置標(biāo)志和標(biāo)題動畫14.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)動畫14.2.3 繪制直線并為其設(shè)簧動畫14.2.4 刨建背景動畫14.2.5 創(chuàng)建輔助點(diǎn)并設(shè)置動畫14.3 設(shè)置場景事件14.3.1 添加事件14.3.2 設(shè)置圖像過濾事件14.4 渲染輸出第15章 課程設(shè)計(jì)15.1 制作羽毛球拍15.2 為組合書架添加攝影機(jī)和燈光15.3 制作光影文字效果15.4 制作火焰拖尾效果附錄 習(xí)題答案
章節(jié)摘錄
NURBS曲面同樣也分為兩種:點(diǎn)曲面和CV曲面。點(diǎn)曲面可以交互地調(diào)整曲面,并且可以避免復(fù)雜混亂的控制點(diǎn)遮住工作區(qū)域,因此在創(chuàng)建諸如人體模型等高級生物時會更容易一些。在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下面的列表中選擇“NURBS曲面”選項(xiàng),單擊“點(diǎn)曲面”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建編輯點(diǎn)并拖曳出平面,從而創(chuàng)建出編輯點(diǎn)曲面,如圖6-5所示?! V曲面采用控制點(diǎn)來調(diào)整曲率,對曲面形狀影響較小,所以它適合對曲面進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下面的列表中選擇“NURBS曲面”選項(xiàng),單擊“CV曲面”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建控制點(diǎn)并拖曳出平面,從而創(chuàng)建出控制點(diǎn)NURBS曲面,如圖6-6所示。
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