出版時間:2009-2 出版社:中國人民大學出版社,北京科海電子出版社 作者:文東,馮建華 編 頁數:372
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前言
Premiere Pro CS3是由Adobe公司推出的一款非常優(yōu)秀的視頻后期處理非線性編輯軟件,它以編輯方式簡便實用、對素材格式支持廣泛等優(yōu)勢,受到眾多視頻編輯工作者和愛好者的青睞。 本書由Adobe軟件教育專家和資深視頻編輯師聯袂策劃和編寫,詳細介紹了視頻后期處理過程中需要掌握的常用技能和實戰(zhàn)技巧?! ∪珪卜?6章,按照視頻后期處理工作的實際需求組織內容,以基礎知識實用、夠用為原則,力求介紹最新的技術和方法。其中,第1~~9章介紹視頻后期處理的基礎知識,主要內容包括Premiere Pro CS3操作基礎、Premiere Pro CS3的基本操作、素材的捕捉和管理、Premiere Pro CS3素材剪輯技術、視頻切換效果、視頻特效的應用、字幕特技與運動設置、Premiere Pro CS3音頻效果的添加與編輯、文件輸出等,使讀者對Premiere的學習由淺至深,主要章節(jié)均安排有上機實訓,幫助讀者通過實踐發(fā)現不足、掌握操作、提升技能,快速掌握軟件的應用技巧;第10~~15章介紹6個大型實訓項目,包括制作車展廣告片頭、制作個性影視MTV、制作婚禮影片片頭、制作旅游專題短片、制作時尚欄目片頭、制作電影預告片,這些實訓項目有機地將軟件操作與商業(yè)應用緊密結合,并涉及不同的主題,同時穿插介紹了如何將Premiere與3ds max結合使用,使讀者學后能夠綜合應用軟件操作,提高制作水平;第16章精選4個課程設計選題,包括制作水墨畫效果、制作文字雨效果、制作手寫字效果、制作水邊金字塔效果,幫助讀者拓展知識,開闊視野,學以致用?! ”緯畲筇攸c是,作者精選了流行的商業(yè)應用案例實訓項目,詳細講解Premiere Pro CS3在視頻后期處理過程中的實際應用,具有很強的實戰(zhàn)性,大大縮短讀者的學習摸索過程,幫助讀者快速鞏固和熟悉Premiere Pro CS3在視頻后期處理過程中的操作流程與使用技巧?! ”緯貏e適合作為應用型本科、示范性高職高專以及計算機培訓學校的相關專業(yè)課程的教材,也可供從事多媒體設計、影像處理、婚慶視頻制作等影視編輯相關專業(yè)的從業(yè)人員與愛好者參考?! ”緯涮椎腄VD多媒體教學資源包中包含31小節(jié)長達348分鐘的多媒體視頻教學課程,并提供了本書實例的相關素材文件。
內容概要
《多媒體技術基礎與項目實訓(Premiere Pro CS3)》由Adobe軟件教育專家和資深視頻編輯師聯袂策劃和編寫,詳細介紹了視頻后期處理過程中需要掌握的常用技能和實戰(zhàn)技巧。《多媒體技術基礎與項目實訓(Premiere Pro CS3)》共分16章,按照視頻后期處理工作的實際需求組織內容,以基礎知識實用、夠用為原則,力求介紹最新的技術和方法。其中,第1-9章介紹視頻后期處理的基礎知識,主要內容包括Premiere Pro CS3操作基礎、Premiere Pro CS3的基本操作、素材的捕捉和管理、Premiere Pro CS3素材剪輯技術、視頻切換效果、視頻特效的應用、字幕特技與運動設置、Premiere Pro CS3音頻效果的添加與編輯、文件輸出等,主要章節(jié)均安排有上機實訓,幫助讀者快速掌握軟件的操作技巧;第10-15章介紹6個大型實訓項目,包括制作車展廣告片頭、制作個性影視MTV、制作婚禮影片片頭、制作旅游專題短片、制作時尚欄目片頭、制作電影預告片,這些實訓項目有機地將軟件操作與商業(yè)應用緊密結合;第16章精選4個課程設計選題,包括制作水墨畫效果、制作文字雨效果、制作手寫字效果、制作水邊金字塔效果,幫助讀者拓展知識,開闊視野,學以致用?! 抖嗝襟w技術基礎與項目實訓(Premiere Pro CS3)》特別適合作為應用型本科、示范性高職高專以及計算機培訓學校的相關專業(yè)課程的教材,也可供從事多媒體設計、影像處理、婚慶視頻制作等影視編輯相關專業(yè)的從業(yè)人員與愛好者參考。 《多媒體技術基礎與項目實訓(Premiere Pro CS3)》配套的DVD多媒體教學資源包中包含31小節(jié)長達348分鐘的多媒體視頻教學課程,并提供了本書實例的相關素材文件。
書籍目錄
第1章 Premiere Pro CS3操作基礎1.1 影視制作基礎1.1.1 影視編輯色彩與常用圖像基礎1.1.2 常用的影視編輯術語1.2 Premiere Pro CS3的新功能1.2.1 素材查找功能1.2.2 替換素材1.2.3 特效重新分類1.2.4 時間扭曲1.2.5 ??亢妥畲蠡翱?.3 Premiere Pro CS3對系統(tǒng)的要求1.4 Premiere Pro CS3的啟動和退出1.4.1 啟動Premiere Pro CS31.4.2 退出Premiere Pro CS31.5 工作界面和功能面板1.5.1 “項目”窗口1.5.2 “節(jié)目”監(jiān)視器1.5.3 “素材源”監(jiān)視器1.5.4 “時間線”窗口1.5.5 “工具”面板1.5.6 “效果”面板1.5.7 “效果控制”面板1.5.8 “字幕”窗口1.5.9 “調音臺”窗口1.5.10 “歷史”面板1.5.11 “信息”面板1.6 界面的布局1.6.1 “音頻”模式工作界面1.6.2 “色彩校正”模式工作界面1.6.3 “編輯”模式工作界面1.6.4 “效果”模式工作界面第2章 Premiere Pro CS3的基本操作2.1 影片編輯項目的基本操作2.1.1 創(chuàng)建影片編輯項目2.1.2 設置項目屬性參數2.1.3 保存項目文件2.2 導入素材文件2.2.1 導入視音頻素材2.2.2 導入圖像素材2.2.3 導入序列文件2.2.4 導入圖層文件2.3 編輯素材文件2.4 添加視音頻特效2.5 輸出影視作品2.6 上機實訓——制作倒計時片頭第3章 素材的捕捉和管理3.1 視音頻捕捉的準備工作3.1.1 視音頻捕捉對硬盤的要求3.1.2 視音頻捕捉的其他要求3.1.3 對視頻采集卡的要求3.2 視頻素材的捕捉3.2.1 視頻文件的常用格式3.2.2 視頻捕捉3.2.3 捕捉設置3.2.4 預覽/剪輯視頻3.3 音頻素材的錄制3.4 對素材進行科學管理3.4.1 預覽素材的內容3.4.2 分類保管素材3.4.3 標識素材特征第4章 Premiere Pro CS3素材剪輯技術4.1 使用Premiere Pro CS3剪輯素材4.1.1 認識監(jiān)視器4.1.2 在“素材源”監(jiān)視器中播放素材4.1.3 在其他軟件中打開素材4.1.4 剪裁素材4.1.5 設置標記點4.1.6 三點和四點插入法4.2 使用Premiere Pro CS3分離素材4.2.1 切割素材4.2.2 插入和覆蓋編輯4.2.3 提升和提取編輯4.2.4 分離和鏈接素材4.3 Premiere Pro CS3中的編組和嵌套4.4 使用Premiere Pro CS3創(chuàng)建新元素4.4.1 通用倒計時片頭4.4.2 彩條和黑場視頻4.4.3 彩色蒙板4.5 上機實訓——剪輯偶像視頻片段第5章 視頻切換效果5.1 切換效果設置5.1.1 使用鏡頭切換5.1.2 調整切換區(qū)域5.1.3 改變切換設置5.1.4 設置默認切換5.2 高級切換效果5.2.1 3D運動5.2.2 Map5.2.3 劃像5.2.4 卷頁5.2.5 疊化5.2.6 拉伸5.2.7 擦除5.2.8 滑動5.2.9 特殊效果5.2.10 縮放5.3 上機實訓——視頻切換效果的制作5.3.1 多層切換效果5.3.2 畫中畫視頻切換效果5.3.3 淡入淡出效果第6章 視頻特效的應用第7章 字幕特技與運動設置第8章 Premiere Pro CS3音頻效果的添加與編輯第9章 文件輸出第10章 項目實訓——制作車展廣告片頭第11章 項目實訓——制作個性影視MTV第12章 項目實訓——制作婚禮影片片頭第13章 項目實訓——制作旅游專題短片第14章 項目實訓——制作時尚欄目片頭第15章 項目實訓——制作電影預告片第16章 課程設計
章節(jié)摘錄
2.圖形 計算機的圖形可以分為位圖圖形和矢量圖形。 ?。?)位圖圖形 位圖圖形是使用顏色點來描繪圖像的,我們將顏色點稱之為“像素”。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含一定數量的像素。剪輯人員在創(chuàng)建位圖圖形時,就必須指定圖形的尺寸和分辨率。數字化后的視頻文件也是由連續(xù)的圖像組成的?! 。?)矢量圖形 矢量圖形是與分辨率無關的圖形。它是通過數字方程式來得到的,由數字對象所定義的直線和曲線組成。移動、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會降低圖形的品質,例如Premiere ProCS3字幕模板中的圖形就是矢量圖形?! ?.像素 像素是構成圖形的基本元素,是位圖圖形的最小單位。有以下三種特性。 ? 像素與像素間有相對位置。 ? 像素具有顏色能力,可以用bit來度量?! ? 像素都是正方形的。像素的大小是相對的,它依賴于組成整幅圖像像素的數量的多少。 4.分辨率 ?。?)圖像分辨率 圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以像素/英寸為計量單位打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像要比低分辨率的圖像所包含的像素多。 ?。?)顯示器分辨率 顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,以dpi為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設置,PC顯示器典型的分辨率為96dpi。
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《多媒體技術基礎與項目實訓(premiere Pro CS3)》體例新穎,三位一體。在國家計算機應用技能最新教育理念的指導下,我們邀請企業(yè)技術專家和一線骨干教師共同精心企劃本套叢書.依托“基礎+項目實踐+課程設計”的三位一體教學模式組織內容,體例新穎?! 嵗S富,緊貼行業(yè)應用 精心組織了與行業(yè)應用緊密結合的典型實例,且實例豐富,讓教師在授課過程中有更多的演示環(huán)節(jié),讓學生在學習過程中有更多的動手實踐機會,迅速將所學內容應用于實際工作中?! ∫皂椖块_發(fā)為目標 叢書中的各分冊都是在一個或多個項目的實現過程中,融入相關知識點。這里的“項目”是指基于工作過程的。從典型工作任務中提煉并分析得到的,符合學生認知過程和學習領域要求的,模擬任務且與實際工作崗位要求一致的項目。
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