Flash CS3動畫設計基礎與項目實訓

出版時間:2009-3  出版社:中國人民大學出版社  作者:文東,劉荷花 主編  頁數(shù):350  字數(shù):553000  

內(nèi)容概要

本書由Adobe軟件教育專家和一線資深動畫設計師,結(jié)合多年教學和設計經(jīng)驗傾力編著。全書共分為16章:前12章為基礎部分,分別介紹了Flash CS3的基礎知識,基本圖形的繪制,圖形的編輯,色彩工具的應用,文本的編輯與應用,元件、庫和實例,素材文件的導入,簡單動畫的制作,補間動畫與多場景動畫的制作,ActionScript基礎與基本語句,組件的應用,動畫作品的輸出和發(fā)布等內(nèi)容;第13章~第15章為實訓部分,分別介紹了片頭動畫、廣告動畫和網(wǎng)站動畫3個項目實訓案例的制作流程和方法,將Flash CS3動畫設計中涉及的專業(yè)知識和設計理念融入其中,可以幫助讀者快速掌握Flash動畫制作的方法和技巧;最后一章精選3個課程設計,幫助讀者提高動畫設計的能力?! ”緯涮椎腄VD多媒體教學資源包中包含31小節(jié)長達392分鐘高清視頻教學課程(AVI),適合多媒體教室教學演示,滿足現(xiàn)代教學需求。光盤中還附送書中全部實例的素材文件與場景文件,以幫助讀者快速提高學習效率?! ”緯鴥?nèi)容豐富,實用性強,既可作為應用型本科、示范性高職高專的教材,也可作為計算機培訓學校的教材,同時,還可供動畫設計人員及愛好者學習參考。

書籍目錄

第1章  初識Flash CS3 1.1  Flash的發(fā)展  1.2  Flash動畫的特點  1.3  Flash動畫的應用領域  1.4  Flash中的基本術(shù)語  1.5  Flash CS3的工作界面  1.6  文件的基本操作  1.7  設置動畫場景  1.8  設置參數(shù)  1.9  上機實訓——創(chuàng)建Flash文件  1.10  小結(jié)  1.11  習題 第2章  基本圖形的繪制  2.1  認識Flash CS3工具箱  2.2  繪制線條工具   2.3  繪制幾何圖形工具  2.4  上機實訓——制作卡通小女孩  2.5  小結(jié)  2.6  習題 第3章  圖形的編輯  3.1  選擇對象工具  3.2  任意變形工具  3.3  圖形的其他操作  3.4  查看圖形的輔助工具  3.5  上機實訓——繪制花朵  3.6  小結(jié)  3.7  習題 第4章  色彩工具的應用  4.1  筆觸和填充工具  4.2  擦除工具  4.3  顏色面板和樣本面板  4.4  上機實訓  4.5  小結(jié)  4.6  習題 第5章  文本的編輯與應用  5.1  文本工具簡介  5.2  文本的基本操作  5.3  應用文本濾鏡  5.4  文本的其他應用  5.5  上機實訓  5.6  小結(jié)  5.7  習題 第6章  元件、庫和實例  6.1  元件  6.2  庫  6.3  實例  6.4  上機實訓——制作按鈕動畫  6.5  小結(jié)  6.6  習題 第7章  素材文件的導入  7.1  導入位圖文件  7.2  導入更多圖形格式   7.3  導入視頻文件  7.4  導入聲音文件  7.5  上機實訓——為MTV添加背景音樂  7.6  小結(jié)  7.7  習題 第8章  簡單動畫的制作  8.1  認識時間軸  8.2  編輯幀  8.3  圖層的基本操作  8.4  時間軸特效  8.5  逐幀動畫  8.6  上機實訓  8.7  小結(jié)  8.8  習題 第9章  補間動畫與多場景動畫的制作  9.1  動作補間動畫  9.2  形狀補間動畫  9.3  引導層動畫  9.4  遮罩動畫  9.5  場景  9.6  上機實訓  9.7  小結(jié)  9.8  習題 第10章  ActionScript基礎與基本語句 第11章  組件的應用 第12章  動畫作品的輸出和發(fā)布 第13章  項目實訓—片頭動畫 第14章  項目實訓—廣告動畫 第15章  項目實訓—網(wǎng)站動畫 第16章  課程設計

章節(jié)摘錄

  第1章 初識Flash CS3  1.1 Flash的發(fā)展  Flash是目前最優(yōu)秀的網(wǎng)絡動畫編輯軟件之一,已經(jīng)得到了整個網(wǎng)絡界的廣泛認可,并逐漸占據(jù)網(wǎng)絡廣告的主體地位,學好Flash已經(jīng)成為衡量網(wǎng)站設計師的重要標準。從簡單的動畫效果到動態(tài)的網(wǎng)頁設計、短篇音樂劇、廣告、電子賀卡、游戲的制作,F(xiàn)lash的應用領域曰趨廣泛。毋庸置疑,它引領著整個網(wǎng)絡動畫時代。  1.1.1 Flash的歷史  在Flash出現(xiàn)之前,基于網(wǎng)絡的帶寬不足和瀏覽器支持等原因,通常網(wǎng)頁上所播放的動畫只有兩種選擇:一是借助軟件廠商推出的附加到瀏覽器上的各種插件,觀看特定格式的動畫,但效果并不理想;二是觀看GIF格式圖像實現(xiàn)的動畫效果,由于該格式只有256色,加上動畫效果單調(diào),已經(jīng)不能滿足網(wǎng)民的視覺需求,網(wǎng)民強烈地希望網(wǎng)上的內(nèi)容更豐富、更精彩、更富有互動性?! acromedia公司利用自己在多媒體軟件開發(fā)上的優(yōu)勢,對收至麾下的矢量動畫軟件Future Splash進行了修改,并賦予其一個閃亮的名字——Flash。由于網(wǎng)絡技術(shù)的局限性,F(xiàn)lash 1.0和Flash 2.0均未得到業(yè)界的重視?!?/pre>

編輯推薦

  《Flash CS3動畫設計基礎與項目實訓》由Adobe軟件教育專家和資深網(wǎng)頁設計師聯(lián)袂策劃和編寫,基礎知識結(jié)合典型實例,方便讀者動手實踐,快速掌握所學知識。提供完整主流網(wǎng)站制作項目,便于鞏固知識學、學以致用?! ◇w例新穎,三位一體  在國家計算機應用技能最新教育理念的指導下,我們邀請企業(yè)技術(shù)專家和一線骨干教師共同精心企劃本套叢書,依托“基礎+項目實踐+課程設計”的三位一體教學模式組織內(nèi)容,體例新穎?! 嵗S富,緊貼行業(yè)應用  精心組織了與行業(yè)應用緊密結(jié)合的典型實例,且實例豐富,讓教師在授課、過程中有更多的演示環(huán)節(jié),讓學生在學習過程中有更多的動手實踐機會,迅速將所學內(nèi)容應用于實際工作中?! ∫皂椖块_發(fā)為目標  本叢書中的各分冊都是通過一個或多個項目的實現(xiàn)過程,將知識點融入其中。這里的“項目”是指:基于工作過程的;是從典型工作任務中提煉、分析得到的符合學習認知過程和應用領域要求的項目;是模擬任務、與實際工作崗位一致的項目?! ∽髡邎F隊  本叢書的作者來自國內(nèi)一線資深設計師或開發(fā)專家,雙師技能型教師,(國家級或省級)精品課教師,本叢書最終由企業(yè)專業(yè)技術(shù)人員和國內(nèi)職業(yè)教育專家、學者進行審讀,以保證內(nèi)容符合企業(yè)的需求?! 】坪6嗝襟w語音視頻教學軟件(1DVD)  80小節(jié)長達515分鐘高清視頻教學課程(AVI),適合多媒體教室教學演示,滿足現(xiàn)代教學需求?! 「剿蜁腥繉嵗傲曨}的源文件與最終工程文件,提高學習效率。

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