最新Flash CS3入門與提高

出版時間:2008-8  出版社:中國人民大學出版社  作者:張輝 編  頁數:346  

內容概要

  Flash是目前最為流行的矢量動畫制作軟件,在網頁制作、多媒體開發(fā)和影視動畫制作等領域都有廣泛的應用。本書是指導初學者快速掌握Flash動畫創(chuàng)作方法的入門書籍,詳細地介紹了Flash的基礎知識、使用方法和設計思路,并配以大量實例練習?! ∪珪卜?5章,前14章分別介紹了Flash的基礎知識,繪圖工具、顏色工具、文本工具的使用,圖形、對象的自由變化,創(chuàng)作元件和實例的方法,導入聲音和視頻素材的方法,動畫的制作和動作腳本的應用,部分組件的使用方法,以及動畫的發(fā)布等內容。最后一章介紹了片頭動畫、廣告動畫和網站動畫3個綜合實例,方便讀者進一步了解Flash的應用領域,并提高應用水平?! ”緯€配有光盤,光盤內容為每章知識點的多媒體錄音視頻教程,實例的源文件和生成的最終文件,書中正文亦對應光盤路徑有文字說明,方便讀者練習。此外,光盤中還為讀者提供了異常豐富的素材,供讀者自己做練習?! ”緯m合網頁設計、動畫創(chuàng)作的愛好者作為自學參考書,也可作為動畫創(chuàng)作應用培訓班的培訓教材。

書籍目錄

Chapter 01 初識Flash cs3 1.1  Flash的歷史、現狀和未來  1.1.1 Flash的歷史  1.1.2 Flash的現狀  1.1.3 Flash的未來 1.2 Flash動畫的特點 1.3 Flash的應用領域 1.4 Flash中的基本術語  1.4.1 矢量圖形和位圖圖像  1.4.2 場景和幀 1.5 本章小結Chapter 02 Flash CS3的基礎知識  2.1  Flash CS3的工作界面  2.1.1 菜單欄  2.1.2 時間軸  2.1.3 工具箱  2.1.4 舞臺和工作區(qū)  2.1.5 浮動面板  2.1.6  “屬性”面板 2.2 文檔的基本操作  2.2.1 新建動畫文件  2.2.2 新建模板文件  2.2.3 打開、保存、測試文檔 2.3 設置動畫場景  2.3.1 設置文檔屬性  2.3.2 標尺、網格和輔助線 2.4 參數設置  2.4.1 首選參數設置  2.4.2 快捷鍵設置 2.5 典型實例  2.5.1 實例目標  2.5.2 制作過程 2.6 本章小結Chapter 03 Flash CS3繪圖工具的使用 3.1  認識Flash CS3工具箱 3.2 繪制生動的線條  3.2.1 線條工具  3.2.2 鉛筆工具  3.2.3 鋼筆工具  3.2.4 刷子工具 3.3 繪制幾何圖形  3.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具  3.3.2 矩形工具和基本矩形工具  3.3.3 多角星形工具 3.4 典型實例  3.4.1 實例目標  3.4.2 制作過程 3.5 本章小結Chapter 04 Flash CS3顏色工具的使用 4.1  筆觸和填充工具的使用  4.1.1 墨水瓶工具的使用  4.1.2 顏料桶工具的使用  4.1.3 滴管工具的使用  4.1.4 漸變變形工具的使用 4.2 擦除工具的使用 4.3  “顏色”和“樣本”面板的使用  4.3.1  “顏色”面板的使用  ……Chapter 05 Flash CS3文本的使用Chapter 06 圖形、對象的自由變換Chapter 07 Flash的元件、庫和實例Chapter 08 Flash CS3素材文件的導入Chapter 09 開始制作簡單的動畫Chapter 10 補間與多場景動畫的制作Chapter 11 ActionScript基礎與基本語句Chapter 12 ActionScript深入編程Chapter 13 組件的應用Chapter 14 動畫作品的輸出和發(fā)布 Chapter 15 精彩實例制作

章節(jié)摘錄

  Chapter 01 初識Flash cs3  1.1 Flash的歷史、現狀和未來  Flash是目前最優(yōu)秀的網絡動畫編輯軟件之一,從簡單的動畫效果到動態(tài)的網頁設計、短篇音樂劇、廣告、電子賀卡、游戲的制作,Flash的應用領域日趨廣泛。毋庸置疑,它引領著整個網絡動畫時代?! ?.1.1 Flash的歷史  在Flash出現之前,網頁上所播放的動畫,基于網絡的帶寬不足和瀏覽器支持等原因,通常來講,只有兩個選擇:一是借助軟件廠商推出的附加的瀏覽器上的各種插件,觀看特定格式的動畫,但效果并不理想;二是觀看GIF格式圖像實現的動畫效果,由于該格式只有256色,加之動畫效果的單調,已經不能滿足網民的視覺需求,網民強烈地希望網上的內容更豐富、更精彩、富有互動性。  Macromedia公司利用自己在多媒體軟件開發(fā)上的優(yōu)勢,對收至麾下的矢量動畫軟件Future Splash進行了修改,并賦予其一個閃亮的名字——Flash。由于網絡技術的局限,Flash 1.0和Flash 2.0均未得到業(yè)界的重視。l998年,Macromedia公司推出了Flash 3.0,它與同時推出的Dreamweaver 2.0和Fireworks 2.0被稱為Dream Team,即網頁三劍客。l999年,Macromedia公司推出了Flash 4.0,Flash技術在網頁動畫制作中得到了廣泛應用,并逐漸被廣大用戶認識和接受。2000年,Flash 5.0掀起了全球的閃客旋風,把矢量圖的精確性和靈活性與位圖、聲音、動畫和交互性巧妙融合,功能有了顯著的增強,使用它可以獨立制作出具有沖擊力效果的網頁和個性化的站點。  Flash 5.0開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持?!  ?/pre>

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