出版時(shí)間:2008-4 出版社:中國人民大學(xué)出版社 作者:完美動(dòng)力 頁數(shù):574 字?jǐn)?shù):900000
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內(nèi)容概要
Maya軟件從誕生至今,模塊菜單界面力注保持統(tǒng)一,內(nèi)部架構(gòu)非常先進(jìn),設(shè)計(jì)師完全可以通過不同的方法來完成同一件事情,這對(duì)很多個(gè)性化的設(shè)計(jì)師來說是夢寐以求的,但也因?yàn)槿绱耍S多初學(xué)者不能很快地熟練掌握該軟件,羅馬城不是一天建成的,希望初學(xué)Maya的讀者要有更多的耐和毅力。 全書共分兩大部分,多邊形部分和曲面部分,多邊形部分為7章,曲面部分分為4章,每章的命令參數(shù)我們都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注,對(duì)于常用的命令還有詳細(xì)的案例講解,再配上完整的教學(xué)視頻,使讀者能夠在觀看視頻教學(xué)的同時(shí),參照配套書籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸時(shí)的學(xué)習(xí)。
書籍目錄
第1章 Select[選擇] 1.1 Object/component[選擇物體的構(gòu)成單元] 1.2 Vertex[選擇點(diǎn)] 1.3 Eage[選擇線] 1.4 Face[選擇面] 1.5 UV[選擇UV] 1.6 Vertex Face[選擇頂點(diǎn)面] 1.7 Select Edge Loop.Tool[選擇縱向環(huán)形線] 1.8 Select Edge Ring Tool[選擇橫向圈形線] 1.9 Select Border Edge Tool[選擇邊界線] 1.10 Select Shortest Edge Path TooI[選取最短路徑] 1.11 Convert Selection[切換選擇] 1.11.1 To Vertlces[切換成點(diǎn)] 1.11.2 To Vertex Faces[切換成頂點(diǎn)面] 1.11.3 To UVs[切換成UV坐標(biāo)] 1.11.4 To UV Shell[切換成uV外殼] 1.11.5 To UV Border[切換到有uV的邊界] 1.11.6 To Shelt[切換到外殼] 1.11.7 To SheH Border[切換到外殼邊界] 1.11.8 To Edges[切換到邊] 1.11.9 To Edge Loo[切換到縱向環(huán)形邊] 1.11.10 To Edge Ring[切換到橫向圈形邊] 1.11.11 To Conta neoEdges[切換成所包含的邊] 1.11.12 To Faces[切換至I面] 1.11.13 To Face Patln[切換成當(dāng)前選擇對(duì)象路徑的面] 1.11.14 To Contained Faces[切換成所包含的面] 1.12 Grow Selection Region[增加選擇單元] 1.13 Shrink Selection Region[減少選擇單元] 1.14 Select Selection Boundary[選擇單元邊界] 1.15 Select Contiguous Edges[選擇連續(xù)邊] 1.16 Select Using Constraints[選擇約束]第2章 Mesh[多邊形]第3章 Edit Mesh[編輯多邊形]第4章 Proxy[代理]第5章 Normals[法線]第6章 Color[顏色]第7章 Create UVs[創(chuàng)建UVs]第8章 Edit Curves[編輯曲線]第9章 Surfaces[曲面]第10章 Edit NURBS[編輯 NURBS曲面]第11章 Subdiv Surfaces[細(xì)分曲面]
編輯推薦
隨著數(shù)字影視技術(shù)的發(fā)展,用功能強(qiáng)大的Maya模型技術(shù)來撒氣真實(shí)世界中物體的形體效果已經(jīng)成為模型師的首選。您無須打開電腦,無須點(diǎn)擊鼠標(biāo),只要翻開這套書,即可輕松查對(duì)Maya復(fù)雜的軟件命令,快速了解各參數(shù)的含義!
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